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更新や修正についてのお知らせ 2(ALL:546)
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[1] 名前:無名の戦士:2010/10/12 01:34
  前スレが埋まったので、こちらが前スレの続きとなります。

ここではゲーム上で行われた更新やバグに関する修正箇所などについてをお知らせして行きます。
プレイヤーの皆さんの方からのバグ報告や要望などについても、こちらへ書き込みしていただければと思います。

[325] 名前:無名の戦士:2011/5/23 00:51
  >>324
よくわかってらっしゃる。
もうちょっと死に対する緊張感があってもいいんじゃないかなと思う。

[326] 名前:無名の戦士:2011/5/23 17:29
  管理人は見てるんですか。

[327] 名前:  :2011/5/23 19:44
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                               
              ノ´⌒ヽ,,
          γ⌒´      ヽ,
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          i /   ⌒  ⌒ ヽ )
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[328] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2011/5/23 20:50
  アクセス規制を強くしすぎた影響で、結構な人数の方が当掲示板にアクセスできなかったようです。
現在は緩和いたしましたが、いかがでしょうか?

まあ、緩めたら緩めたで、また中華系の宣伝カキコに荒らされる予感はしています。。。

と、英雄神(レベル1000以上)で死んだ人がレベル900からのリスタートになる件、本日修正いたしました。
これまでのケースと同様に、たとえばレベル1050で死んだなら、レベル1000から復帰できるようになります。

[329] 名前:無名の戦士:2011/5/29 02:08
  今更ですが復活の玉の仕様について一つ提案があります。
ここに書き連ねる内容はPKに関することですので英雄専門の方はスルーしてください。

現在、キャラが死亡して復活の玉が作動した時に、墓地に載らない仕様となっています。
が、PKをする上でこの墓地に載らないという仕様を一部の方に悪用されているのではないかと懸念しています。
IPアドレスが残らないので複数のキャラ、4キャラ以上を使いまわしてPKをしても復活の玉で復活すれば管理人以外見つけることは困難です。
また、復活の玉を使用して死亡したという履歴が残ればその方と戦う時に警戒することだってできます。
誰とは言いませんけどタイマン挑む振りしてしれっと復活の玉忍ばせてる方もいますしね。

実装する際には「(名前)は死亡した!が復活の玉で復活した!」とでもしておけばいいんじゃないでしょうか。

管理人さんお手数だとは思いますがどうかご検討ください。

[330] 名前:無名の戦士:2011/5/29 04:37
  異世界ではそういう仕様ですよね。
復活しても墓地に載るのはいい意見だと思います。
実際複数キャラでPKしてる人いそうですね。

[331] 名前:無名の戦士:2011/5/29 11:53
  >>329
不動boyのこと?
墓地にのせるのはいい意見だと思います。

ついでに英雄王が称号継承した場合も載せて欲しいです。
同じく不正防止のため。

[332] 名前:なごみ:2011/5/29 16:04
  面白いとおもいます!
おなじく英雄王の引継ぎも載せるべきですよね

[333] 名前:無名の戦士:2011/5/30 22:09
  ようするに管理サイドで
ひとつのIPから何キャラログインされているかわかるログ的な機能の設置で解決することだろ?

まあ出来ないと思うけど。

[334] 名前: :2011/5/31 14:57
  >>333
違うと思う。
日本語勉強できないなら韓国へ帰れ。

[335] 名前:無名の戦士:2011/5/31 19:49
  ま〜た始まった

[336] 名前:なごみ:2011/5/31 21:35
  違うと思う。 だけでいいんじゃないの?後半余計

[337] 名前:無名の戦士:2011/6/1 19:08
  >>334
急にファビョるとは
さてはお前韓国人だな?

[338] 名前:無名の戦士:2011/6/1 19:12
  ひとつのIPにつき、キャラをいくつ所持しているかを、管理側から確かめることができるシステムを、作ればいいってことか。

解決じゃね。管理側にシステム構築の技術があればだけどさ。

[339] 名前:なごみ:2011/6/1 19:40
  はっきり言っちゃいます!4キャラがどうのとかじゃなくて、PKをしたのに墓場に載らないのが残念ってだけです。僕の場合なのでほかの人はどうか知らないけど、墓場行きにするのがPK目的なので

[340] 名前:りゅう:2011/6/1 22:16
  すぐ韓国とか言っちゃうのみてると「あ〜ゆとりってメディアリテラシーねーなー」って思うわ。
お前ら在日朝鮮人の人とか韓国人と交流もったことあんのかよwww

[341] 名前:無名の戦士:2011/6/1 23:45
  荒らしが言ったところで何の説得力もないよ

[342] 名前:無名の戦士:2011/6/2 00:05
  個人レベルでの交流が何だというの?

[343] 名前:無名の戦士:2011/6/4 10:29
  >>342
意味がわからない

[344] 名前:無名の戦士:2011/6/4 14:14
  情弱乙

[345] 名前:無名の戦士:2011/6/4 18:52
  >>344
情弱でも何でもいいから>>342の意味不明な文章を説明してくれ
君には無理なのかもしれないけど

[346] 名前:無名の戦士:2011/6/4 20:27
  粘着かよ
>>340 で理解しろ

[347] 名前:無名の戦士:2011/6/4 20:53
  まるで340のしもべみたいだな
お前こそ真の粘着じゃね?

[348] 名前:無名の戦士:2011/6/4 21:49
  主張を砕かれて論点を変えるザマ。先ず342の擁護だよ
さて、意見交換にもならなそうなので以後この件についてのレスは差し控える

[349] 名前:329:2011/6/5 18:00
  >>333
管理サイドで逐一確認していくのは負担が多すぎるような気がします。
かと言ってプレイヤー間で確認できるような機能を設けても、
・誤って4キャラ以上登録してしまった場合の処置
・変動するIPアドレスの登録の方法
・隠しキャラでのPK(メインを明かさずにPKすること)が行えない
と課題が山積していると思います。
隠しキャラに関してはぶっちゃけどーでもいいですが。

墓地でIPアドレスを表示したい理由の一つに勝敗をきっちり記録したいってのがあるんですよ。
PKがなぜサバイバルではなく実戦でしのぎを削るのか。
命を掛けての真剣勝負がしたい。ってのももちろんあると思いますが、
もう一つ、公の場に試合の結果を残したいという思いもあると思うんですよ。
誰々が誰々に勝った。あるいは負けた。
些細なことのようですがPKはその一つ一つで一喜一憂します。
復活の玉は自分が負けた時は「負けた事実」が記録されないのに
勝った時はさも何の小細工もなく堂々と勝利したように記録される。
これって不公平じゃないでしょうか。

あ、後付ですがPKポイントも溜まりませんよね。
復活の玉が蔓延して、狩人ギルドの順位が変動しない、
そして玉を持たない(持てない)人が食い物にされる狩人ギルド。想像しただけでも恐ろしいです。
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