ZeroAce BBS

更新や修正についてのお知らせ(ALL:1000)
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[1] 名前:管理者:2007/8/23 14:12
  無料オンラインRPG「スペルバウンドヒーローズ」が本日オープンいたしました。
ゲーム上のあらゆるデータについては、平成17年6月1日付の前作のデータを参照しております。

ここではゲーム上で行われた更新やバグに関する修正箇所などについてをお知らせして行きます。
プレイヤーの皆さんの方からのバグ報告や要望などについても、こちらへ書き込みしていただければと思います。

[2] 名前:管理者:2007/8/23 14:18
  今月末頃にサーバの増強を予定しております。
現在サーバにアクセスが集中して表示が大変重い状況ではありますが、増強後は快適な表示速度でゲームをお楽しみいただけるかと思います。

しばらくの間ご迷惑をおかけしますがご了承ください。

[3] 名前::2007/8/23 16:16
  名前やPW覚えてないと引継ぎできないんですか?^^;

いきなり。。できなくなったので。。PWはわからないです;:

名前も微妙にしか。。軍団など。情報源がぁればいいのですが。
ぁまり復帰してないようで@

どうにかなりませんか?」

[4] 名前:管理者:2007/8/24 2:54
  前作が運営されていたのが2年3ヶ月前のことですので、すべての方のデータの引継ぎを保障するのが困難な状況ではあります。
パスやIDについてのお問い合わせは順次対応させていただきますが、ご希望に添えない場合があることをご了承ください。

[5] 名前:マール:2007/8/24 4:54
  つい先ほどなんですが、2回ほど巻き戻り(?)みたいな現象に遭いました。

1回目は、ロングソードを所持した状態で、フィールドを出てすぐショップで売りさばきました。
手元に880jあったので、全額家に貯金をし、またフィールドに出ると、
ついさっきと同じように、ロングソードを所持した状態でいました。
しかし、家をみると880jがきちんと貯金されていました。

2回目は、フィールドから出て、ジョブを格闘家(九節鞭)から忍者(くない)に変え、
着ていたアルファのコートを預け、家に保管しておいた光の衣に変更しました。
そのすぐ後にフィールドへ出ると、格闘家の状態で巻き戻った形でいました。
家には、九節鞭とアルファのコートがあり、光の衣とくないが消失していました。
九節鞭とアルファのコートは装備した状態でいるので、1つずつ増えた形になりました。

ブラウザの“戻る”は押していません。

対処お願いします。

[6] 名前:管理者:2007/8/24 12:44
  修正されました。
一部に対策を施していないcgiデータがアップロードされていたようです。

[7] 名前:マール:2007/8/24 15:37
  
早急の対処ありがとうございました。

[8] 名前::2007/8/24 19:27
  家の削除は前のID、passがないとできないんでしょうか。使えないのにあるのは不便なので消したいのですが。

[9] 名前:つら:2007/8/25 14:7
  不具合かどうあわからないのですが、上級★武器(10レベ以上ジョブ)が売れないのですが・・・
そういう設定に変わったのでしょうか?

[10] 名前:管理者:2007/8/27 11:59
  >>8

自宅や軍団の削除依頼は、本人であることが確認できるデータを添えてメールにてお問い合わせください。
メールを送信される場合の注意事項ですが、件名と問い合わせ内容を分かりやすく記入し、こちらからのメールを返信される際は前回の問い合わせ内容を削除せずにお送りください。

>>9

現在のところ、前作から設定を大きく変えた箇所はございません。
サーバと運営が安定し出したら新ジョブなどの機能追加を随時行いたいと考えております。

[11] 名前:マール:2007/8/28 3:58
  >>5と同じような事がまた起こりました。

今回は、砂漠から街へ戻り保管しておいた冥王の鎧と装備していた天女の衣を交換し、
砂漠のフィールドへ出たところ、天女の衣を装備した状態になりました。
天女の衣が1つ増え、冥王の鎧が消失しました。

お忙しいと思いますが、対対処の程よろしくお願いします。

[12] 名前:管理者:2007/8/28 22:9
  上記エラーはサーバが重たい時にたまに発生するようです。
明日か明後日中にはサーバの増強が行われますので、それ以降の様子を見て判断して行きたいと思います。

[13] 名前:管理者:2007/8/31 21:30
  新サーバを投入して表示速度の改善を行いました。
8月30日の22時頃よりプレイ環境が向上しているかと思います。

旧作で結成した以前の「軍団」に入れないという報告をメールで何件か受けております。
現在調査中ではございますが、この件で何かお気付きの点がありましたらご連絡をお願いいたします。

[14] 名前:管理者:2007/9/1 22:58
  「軍団」に入室できない件ですが、平成17年6月1日付のデータとそれ以降に一度だけ中途半端に復活したデータとかが、同時に存在しているのが不具合を招く原因のようです。

解決が困難であるため、一度軍団のログデータをすべて削除させてもらいたいと思います。
街画面にも告知させていただきますが、9月3日(月)中の実行を予定しています。

「アルバム」でも同様と思われる不具合がありましたら、ご報告をよろしくお願いします。

[15] 名前:お市:2007/9/2 3:49
  聖女の鼓舞は自分もロックオンして援護できるはずですよね?
私のは出来ないのですが・・・バグですか?それとももともと自分は出来ないのですか?

[16] 名前:蓮華:2007/9/2 5:14
  よく、フィールドで移動していたりデッキのアイテム使用で更新していると、所持アイテムが軍馬やテントになります。

お忙しいと思いますが、対処お願いします。

[17] 名前:無名の戦士:2007/9/2 5:27
  >>16
それは軍馬の上などでしているからです。
アイテムの上でのデッキからぶり等での更新は待機とみなされてるようです。
発言等での更新でも待機とみなされました。

[18] 名前:管理者:2007/9/3 19:52
  「軍団」に関する一切のログデータを一括削除いたしました。
以降の登録は不具合なく行えるかと思います。
ご迷惑をおかけしました。

[19] 名前::2007/9/3 22:32
  バグかは知りませんが時々突然重くなりますが。。まだサーバーが不安定ということでしょうか?

[20] 名前:管理者:2007/9/4 15:5
  サーバ会社に問い合わせを入れ、先程無事に解決いたしました。
SBHで使用のサーバには帯域的にまだまだ余裕がございまして、今回は別の要因でだったとのことです。

[21] 名前:復帰プレイヤー:2007/9/12 0:10
  今後のSBHの更新予定を聞かせていただきたいです。

[22] 名前:管理者:2007/9/13 1:39
  絵師さんの制作を待って、新しいジョブの追加を検討しております。

アクセス数がある程度充実して来た後、広いフィールドで西軍と東軍に分かれ、30人対30人くらいで戦える定期的な戦争イベントなども構想中ではあります。

[23] 名前:無名の戦士:2007/9/14 1:43
  >>22
MMOの攻城戦のような
たとえば草原と海岸と砂漠と森林の大規模フィーを作って(まぁ最初は草原・海岸だけなど)
そこを勝った軍団が占有出来るアジトを作り(戦争は週1で定期的行う等)
対戦相手軍団は申請順にする等して
そのアジト内では
普段ショップで買えない道具が買えるショップ(多種のジョブ武具が売ってる等)を作ったり
勝った軍団しか入れない特別なフィールド(魔物を倒した際取得出来る経験値が2になる等、強敵がでやすい等)を作ったり

戦争フィーでは砦にもHPをつけて全滅させるか砦のHP0にしてそこで待機で勝利等
また砦のHPも1〜9までアジト内で砦に資金をかけるにつれHPが上がる等

そういった戦略的な戦争イベントはおもしろいかもしれないですね。
あくまでも一個人の意見ですので採用されるされないとかは別に
管理人さんにアイデアの提供とさせていただきました。
駄文やスレ違いと思う方もいらっしゃるとはおもいますがどうもお邪魔いたしました。

[24] 名前:管理者:2007/9/14 8:25
  「街画面」のアクセス数が平日で20,000を超えるくらいまで回復しましたら、新機能追加の作業を進めようと思っています。

この大規模戦争イベントの開催は、例えば週に一回とかの定期的なイベントになる予定です。
東軍と西軍に分かれるメンバーは毎回ランダムで、振り分けは軍団単位とかになりそうです。
今の内から軍団の結束を固めておくと良いかもしれません。
基本は城盗り合戦ですが、相手を倒した数により個人MVPや軍団MVPを設けようとか構想中です。
まだまだ先の話になりますが、完成をどうぞご期待ください。

[25] 名前:終焉の円舞曲♂:2007/9/15 13:15
  横から独り言で失礼します。

SBHは、自分が見た限りですが 他に類を見ない程、頻繁に更新されるゲームですよね。
街の施設では押せばすぐに更新できるし、チャットも同じく。
フィールドでは驚異の3秒更新を誇っています。

そこに30対30+通常プレイ中の方々の更新の嵐に 果たして通常通りの動きが出来るでしょうか?
と、私は不安になりますけどね。

他にも、戦争を快適に(?)行う為にフィールドの巨大化/表示マスの増加など
重くなる事が安易に予想されるような仕様になりそうで、やっぱ不安ですわ。


それよりも 個人的には、オリジナルアイテムを作れる(元の武具を改良出来る)ような
システムを待ってたりします。
または、画像と表示される職業が偽れる武器とか…。

ついでに、即死系以外の耐性の指輪は 無くて良いです(ぇ)
防具に元からついてるのだけで… ついでに耐性の再考を。


まぁ、不満はところどころ口にしますが
自分も新機能をずっと待ち望んでいた一人なので、期待してたり。




余談ですが 30vs30と聞いて、自分は安易に…

┌──────────┐
│          │
│    城     │来るかぁ!? スネーーーク!!
│  傭 占 傭   │
│          │
│戦 竜 竜 竜 竜 │
│竜 戦 戦 戦 戦 │
│浪天浪天浪天浪天浪天│通行止め
│ 聖 聖 聖 聖 聖│
│          │
│  忍    忍  │
│          │
│          │
│       敵  │…。
│          │
│          │
│          │
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
忍=忍者…見張り/煙球で退避
聖=聖王…ダメージソース/忍者の撤退で仲間へ戦闘準備の合図
浪=浪人…トドメ/聖王の正面の敵の横へ切り込みで移動し加勢。
天=天使…とりあえず回復しとく?
戦=戦乙女…突破されたら敵を還す
竜=竜使い…なんだか敵を遠ざける
占=占い師…見張り+傭兵へ敵の縦の位置を知らせる
傭=傭兵…最終防衛網


なんて考えまし
【省略されました】全てを読むにはこちらをクリックしてください)

[26] 名前:終焉の円舞曲♂:2007/9/15 13:16
  >>25
…自分ドンマイ

[27] 名前:無名の戦士:2007/9/15 13:46
  >>25
一人突っ込むだけでgdgdになる希ガス

[28] 名前:無名の戦士:2007/9/15 19:6
  >>25
はたしてそれだけのメンツを集めれるかといえばどうかなと。

[29] 名前:Dimgray:2007/9/17 13:56
  ジョブ絵 天皇をそろそろかえてほしいと思う今日この頃。

[30] 名前:Dimgray:2007/9/17 18:26
  連投すみません。プレイヤーショップでカードとデッキを買おうとすると必ず『ちょっと前に売り切れました』と表示され購入できません。対処していただけないでしょうか

[31] 名前:無名の戦士:2007/9/17 22:44
  >>30

それ同じタイミングでわずかに先に買われたとおもいます。
ただそれだけのかと。

[32] 名前:Dimgray:2007/9/18 7:20
  いえ、そんなことはないです。その表示が出てから一日経っても商品が残っていましたし

[33] 名前:ぐー:2007/9/20 18:7
  ハンターリーグについて

さきほどハンターリーグ16位入賞中の私のヤドクガエルデッキ999を
24時間たったので再度エントリーしたところ
間違って天使デッキでエントリーしてしまいました。
すると15位のデッキとなぜか戦い負けて天使デッキが16位になり
ヤドクガエルは20位外になってました。

みなさんきをつけてください。
また管理人さんにもメールして修正を依頼する予定です。

[34] 名前:管理者:2007/9/20 20:3
  >>30

まずは不具合が発生するプレイヤーショップの名前、ご使用の「キャラ名」をご連絡ください。

[35] 名前:管理者:2007/9/21 19:38
  IPアドレス「60.97.41.11」でプレイされている方に関するご連絡を、プレイヤーの多くの方からメールにていただきました。
物的証拠はご提示いただけませんでしたが、多くの情報を総合的に判断し、本来の楽しみ方とは違った不正なプレイをしているという事由により、上記のIPアドレスをアクセス禁止処分とさせていただきました。
状況証拠のみでの裁定に異議申し立て等がある場合、対象となったプレイヤーは管理者側へお問い合わせください。

なお、管理者側は基本的にこちらのスレッドのみ目を通しております。

また、軍団の募集に関するスレットはこちらの総合掲示板に立てていただければと思います。
軍団単位でスレッドを作成してもらって構いません。

最後に、現在このスペルバウンドはスタッフ約1名でメールのチェックをしております。
処理能力的に十分な対応が難しい場合が多々ありますので、問い合わせのメールは件名や本文を分かりやすく簡潔にお送りください。

[36] 名前:Dimgray:2007/9/21 19:44
  えーキャラ名と言うより私が使ってるのはすべてなります。今は鶯です。
どのショップもかえません。店頭に並んでいるカード/デッキ以外の物はかえるんですが・・・・・

[37] 名前:ミッキー:2007/9/21 20:13
  対処ありがとうございます。しかし、負荷をしてた人はまだいます。
文字数制限はできないのでしょうか?

[38] 名前::2007/9/21 21:16
  木の棒という無登録の方に天使デッキ盗まれました。
罰とかあるんでしたらおねがいしますわ

[39] 名前:葉月:2007/9/24 10:37
  文字制限は俺もつけた方がいいと思います。
30文字以内とか50文字いないとか。。

[40] 名前:管理者:2007/9/24 18:0
  文字数制限含め、対処方法については検討させていただきたいと思います。

アクセス禁止や登録削除等のペナルティについてですが、運営者側としては確認の取れた間違いのない事実に対してのみ、慎重かつ公正に行う必要があります。
ゲームの運営自体に大きな支障をきたす場合以外は、基本的にプレイヤー間での解決をお願いしたいです。

[41] 名前:管理者:2007/9/28 5:19
  >えーキャラ名と言うより私が使ってるのはすべてなります。今は鶯です。
>どのショップもかえません。店頭に並んでいるカード/デッキ以外の物はかえるんですが・・・・・

「鶯」というキャラのデータをダウンロードして試しましたが、こちらの環境では動作は問題ないようです。
Dimgrayさんがお使いのブラウザとそのバージョン情報を教えていただけますでしょうか?

こちらの掲示板では画像の投稿が可能です。
必要な場合がございましたらどうぞご利用ください。

[42] 名前:Dimgray:2007/9/29 8:4
  えーっとパソコン詳しくないんでよく分かりませんが
ブラウザはSafari 1.0.3(v85.8.1)みたいなこと書いてありますけどこれでいいんですか?
Macなんでできないこととかあるんですかね?

[43] 名前:匿名プレイヤー:2007/9/29 11:9
  いつも楽しく遊ばせて頂いてます。今日は要望があったので書き込ませて頂きます
サーバーがとても不安定な気がします。増強後は軽くなったのですが時々とても重くなりプレイしにくいです;;;
自分の回線はADSLで速度は400kbくらいなのですが更新に4、5秒近くかかります。
そこで要望なのですがもしできればでいいのでサーバーをもう少し軽くして欲しいです;
勝手な意見だと思いますが、どうぞよろしくお願い致します

[44] 名前:どんだけー:2007/10/1 4:36
  どんなにサーバー強くしたって一つのアクセスファイルに数秒の間に
何人もアクセスするわけだから重くなるの当たり前。
勝手な要望でしかも出来るだけやってくれ並の要望でサーバー強化できるほど軽い問題じゃない(金銭的に)
少なくともあなたの回線を光回線にする十数倍の費用がかかることをお考えください。

と管理側じゃないけどなんとなくレス。

[45] 名前:管理者:2007/10/2 19:46
  >>42

現在調査中です。
もうしばらくお待ちください。

>>43

サーバの転送量的には現在のところ問題がないようですが、一時的にCPUに高負荷がかけられる場合が何度かあるようです。
サーバ会社に原因を調べてもらってはいますが、サーバが不安定だった時間帯について、何かお気付きの点がございましたらご連絡ください。

[46] 名前:管理者:2007/10/4 2:57
  
2007年10月4日午前1時38分ごろ発生しましたサーバのつながりにくい状況は午前1時54分ごろ解消いたしました。
ご迷惑をおかけします。

合戦場のエラーが修正されました。

ユーチューブの動画が投稿(タグの挿入)できるようになりました。

[47] 名前:管理者:2007/10/4 22:13
  動画の表示は「動画」「画像」の2種類を選択でき、従来の画像とコメントも同時表示が可能となっています。

>>42
大変遅くなりましたが、原因が特定できたので修正いたしました。

[48] 名前:管理人:2007/10/5 15:37
  フィールドの発言文字数に制限を設けました。

この「ZeroAce BBS version 1.0」及び「ZeroAce Rental BBS version 1.0」のID生成機能がさらに強化されました。

この画像掲示板はマルチスレッド方式となっております。
盛り上がらない話題はスレッドが自然と下がっていくだけのことですので、あくまでスペルバウンドに関する話題が中心であっては欲しいですが、本編とあまり関連がないと思われるスレッドの新規作成なんかもドシドシ行っていただければと思います。

[49] 名前::2007/10/7 9:29
  >>47 ありがとうございました。活用させていただきます

[50] 名前::2007/10/7 14:17
  なにかしらぐぐった時にこのSBが検索ページの1つめにくるようにならないかな。
ヤフーおよびGoogleで「SPEEL BOUND」って検索してもこのゲームなかなかでてこないし。。
「無料 RPG ゲーム」
とかで検索してこのゲームがでてくるといいとおもうんだけど・・・。。
昔は↑みたいなので検索かけたらこのゲームでてきましたので・・。

検討してくれるとうれしいです。

[51] 名前:管理人:2007/10/8 2:45
  >>50
ヤフーやグーグル等の検索結果に反映されるには、ページをサーバへアップロードしてから現在では3〜4ヶ月ほどの期間が必要のようです。

昨日22時30分より発生しておりましたゲームにアクセスできない不具合は、23時10分ごろ接続可能な状態に回復しました。
サーバ会社側のサーバ障害が原因でした。

[52] 名前:ゴキブリ大魔王:2007/10/8 5:59
  「SPEEL BOUND」綴りが違うのかも・・・と思います。

[53] 名前::2007/10/8 12:6
  そうなんですか・・無知すぎて・・(´・ω・`)

綴りSPELL BOUND 打ちミスです><;
検索かけるときSPELL BOUNDでやってもでないんですよヾ(;´▽`Aアセアセ

[54] 名前:管理者:2007/10/10 17:36
  本日、総合掲示板に書き込みできない不具合が発生しておりましたが、先程解決いたしました。

プレイヤーの方よりお奨めいただいたオンラインゲーム専用のランキングサイトに登録させてもらいました(街画面にて確認できます)。
ランキングは毎週木曜日に反映されるようです。

[55] 名前:ww:2007/10/10 22:9
  




[56] 名前:管理者:2007/10/14 19:50
  サーバ側の問題でアクセスし難くなる不具合が続いています。
先程も表示が重たいのでサーバのリブートを行いましたが、以後の改善については依頼させてもらっていますので、もうしばらくお待ちください。

[57] 名前::2007/10/18 18:4
  フィールドのバグ報告です〜
発言するときに「3,4」「2,3」など「半角数字,半角数字」をいれると、、

「英雄☆Lv.13 長宗部元親 ♂ > 4 案内放送 > 英雄♪Lv.34 mike ♂ さんが同フィールドに入場されました。」

というバグが発生します〜。。
ようは↑のような数字をいれると1つ前の放送したやつが自分の発言と混じってしまうようです。
文字数制限したせいでプログラムにバグでもおこったのかな^^;;

修正おねがいしますー

[58] 名前:ゴキブリ大魔王:2007/10/19 11:59
  それは昔からです。「,」が発言内容に含まれていると起きます。

例:「aaa,aaa」なんかでもOK.

[59] 名前:英雄レベル32:2007/10/19 12:6
  >>翠さん
このバグはデフォルトのSBで対処されておらず、
各管理人さんが対処していないSBではどこでも同様の現象が起きます。

今回の件は有名なバグですし危険度も低いですから大丈夫だとは思いますが、
今後荒らしを行う人たちの眼にも触れる公共の掲示板での報告は自重し、
直接メール等をしたほうが適切でしょう。

管理人さんへ
★風魔手裏剣等、1部英雄用★武器がショップで売ることが出来ないので対処お願いします。

[60] 名前::2007/10/20 21:58
  そうだったんですか・・無知すぎましたねヾ(;´▽`Aアセアセ

了解しました。

[61] 名前:管理者:2007/11/6 13:42
  明日11月7日(水)の10:00〜13:00くらいまでの間、サーバのデータ移転作業のためにゲームにアクセスすることができません。
あらかじめご了承ください。
新サーバは現在のものより高性能ということで、負荷によるサーバダウンの問題がクリアになるかと思います。

メール等でお問い合わせいただいている内容には必ず目を通しています。
バグの修正依頼などについても順次返信させていただきますので、もうしばらくお待ちください。

[62] 名前:無名の戦士:2007/11/12 0:27
  管理人様

ご多忙とは思いますが今日のサーバーダウンについての説明をお願いしたいのですが。

あと今後の更新予定がどのくらいになるかもお聞きしたいのですが。


[63] 名前:管理者:2007/11/12 3:15
  昨日11月11日午後5時40分頃よりネットワークスイッチの電源故障が原因でサーバ障害が発生しておりましたが、サーバ管理会社の電源機器交換による復旧作業が行われ、本日10月12日午前0時30分に復旧作業が終了いたしました。

なお、当サイトで使用しているサーバのメンテナンス、障害報告につきましては、下記URLをご覧ください。
http://219.166.251.40/~maido3/

今回のサーバ障害によって不具合が生じた方、その他、お気付きの点などございましたら、お気軽にご連絡下さい。

また、更新予定については下記を予定しております。

・新ジョブ追加→絵師さん任せ
・新マップ追加→クリア毎に入室可能。マップのボスを倒せば新しい★防具がランダムで出現。
・新錬金追加→武器や防具の性能を2%向上させる新アイテム。成功率は50%で、失敗すればアイテムは破損(消失)。
・週に一度の戦争大会→平日の日計アクセスが15,000を超えてから導入したい。

[64] 名前:この人:2007/11/16 11:59
  12時過ぎにINしようとしたら読み込みエラーが出ていつの間にか死亡扱いになってました。
この1時間半前は正常にIN出来てたのを確認しています。

最後に闘技場で5連勝したのですが戦績も全部消えてる状態です(現在)

この間に上記の電源接続機器メンテナンスがあったのでこれくらいしか原因が・・
お時間があったら復旧の方をお願いします。

キャラ名は書き込みに使った名前と同じです

[65] 名前:管理者:2007/11/16 17:21
  サーバ会社より事前の通知はいただいておりませんでしたが、メンテナンスのためにアクセスできない状況が続いていたようです。
この間にフィールドへ出ていたプレイヤーはキャラデータが消失した可能があります。
キャラデータについては「復活」が行えますので、別途、本人確認ができるデータ(住宅IDなど)を添えてメールにてお問い合わせください。
折り返し、「復活」に必要な情報をご連絡させていただきたいと思います。

[66] 名前:この人:2007/11/16 17:36
  ご回答ありがとう御座います<(_ _)>

[67] 名前:この人:2007/11/17 13:1
  キャラクターが復活しました!! 本当に有難うございました!

[68] 名前::2007/11/18 21:16
  最近このサイトへのアクセスに時間がかかるのですが・・・
それにサイトにアクセスできても家などに入れないし、全体的に
重くなっているのですが・・・
管理人さん、どうにかならないでしょうか

[69] 名前:竜剣士ドラスラッシュ:2007/11/19 9:20
  重すぎて何らかの原因でデータが消えました復旧お願いします
名前 竜剣士ドラスラッシュ ♂  現状 (竜騎士)  体力 5  経験値 291
装備武器 ★グングニル(竜騎士 聖)  攻撃力 250
装備防具 破邪の鎧  防御力 220
所持アイテム 軍馬 [20]
荷袋アイテム 軍馬 [20]  所持金 100ジェニー
特殊情報 志 愛 夢 朱雀のやつ

PASS 1195420413

[70] 名前:無名の戦士:2007/11/19 10:46
  >>69 管理人さんへ直接メールしたほうがいいと思いますよ

[71] 名前:管理者:2007/11/20 1:5
  住宅の件ですが、一部のデータが壊れて膨大な容量のファイルになっていたようです。
ファイルが壊れた原因はまだはっきりとは分かりませんが、簡単な対策を施してみましたので現在は問題ないかと思います。

個別のお問い合わせについてはメールでのみ受け付けております。
メールアドレスについては「運営者情報」(http://www.0a-spellbound.com/about.html)をご参照ください。
また、他プレイヤーと情報を共有した方が思われる内容については、このスレッドへの書き込みをお願いいたします。

[72] 名前:管理者:2007/11/20 1:16
  クリスマス時期ということで、一部ジョブが期間限定で衣替えです。

[73] 名前:無名の戦士:2007/11/22 7:54
  アクセス数がリニューアル後、

最高記録9845アクセスに達しました。

[74] 名前::2007/11/22 17:1
  リニューアルしたときなら13000ぐらいいってましたよ。

[75] 名前::2007/11/24 11:56
  ゲームセンターのほう修正されたみたいです。
以後将棋、オセロが可能です。
存分に遊んでください(´・∀・`)

以上です。

[76] 名前::2007/11/26 0:53
  最近人が増えてきたようなので。。

SBプレイヤーの皆様は街の中心にあるランキングについて知ってるでしょうか??
一部のプレイヤーより投票がされているのですが、もしこのSBがおもしろい。
と感じたら街の中心のランキングに投票してみてはいかがでしょうか?

1時間1回投票ができます。
ウェブランキングサイトなのでそこから投票数が多ければ多いほど上位ランクインできます。
これから先さらに初心者を増やしてSBを盛り上げていこう。
そういう気持ちがある方SBにINしたときぜひ1票おねがいします。

クリック→コメント(いれてもいれなくても。)→PUSHで一票です。

もしよければご協力くださいませ〜

最後にスレ違いですみませんでした。

[77] 名前:管理者:2007/11/26 22:1
  ご報告が遅くなりましたが・・・

・チャット将棋&チャットオセロの不具合を修正
・総合掲示板のID重複を修正(機能強化)
・一部で報告されたフィールドでの不正の修正
・資産ランキングでの不具合を修正
・合戦場での"くのいち"の特技「分身」の不具合を修正
・フィールドの「,」いれての発言の不具合を修正

以上を行いました。
ご報告までに。

問い合わせの多かったアイテム「スクリプトの魔剣」は仕様です。
こちらは管理側のみ使用のアイテムとなりますのでご了承ください。

[78] 名前:ゴキブリ大魔王:2007/11/29 21:14
  合戦場のサバイバルが勝負の決着がつき、誰も居なくなってから何時間も経ったのにもかかわらず、ずっと使用中のままで入室することが出来なくなっています。

[79] 名前:管理者:2007/12/3 18:15
  >>78
修正いたしました。

他には「チャットオセロ」の時間の"ズレ"も修正しました。

[80] 名前:管理者:2007/12/3 18:46
  今後の運営方針、更新予定等について多数のメールをいただいておりますので、下記にて回答させていただきたいと思います。

「新ジョブ」の更新についてはレギュラーの絵師が復活されるまでの間、暫定的に使用させていただく「ジョブ絵」を公募し、定期的な「新ジョブ」の更新に努めたいと考えております。

その他システムの更新については、概ね週2回開催の不特定多数による大規模な「戦争イベント」を予定しています。
この定期イベントの賞品といたしましては、新規に★防具を追加するなどを検討しています。
さらに武器や防具のパラメータを向上させるアイテムの登場など、来年年明けからは積極的な更新を行いたいと思いますので、どうぞご期待ください。

なお、okn氏や真白氏と弊社との間に雇用関係はありません。
しかしながら両氏にかかわらず、運営については外部業者や営業性個人の方に業務の一部を有償、または無償で委託させていただく場合もございます。

今後ともよろしくお願いいたします。

[81] 名前:管理者:2007/12/5 13:31
  闘技場や合戦場でのアイテム増殖対策を施しました。

[82] 名前:*輝夜*:2007/12/6 13:29
  九州地区の自宅が崩壊してます・・・;;
セカ宅の家賃は18日期限まで払ってたので、バグだと思われます><
復旧よろしくお願いします。

[83] 名前:管理人:2007/12/6 19:1
  先程、九州の「自宅」を復旧いたしました。
どうぞご確認ください。
原因については調査中です。

[84] 名前:ゴキブリ大魔王:2007/12/7 1:18
  九州の自宅の件、直っていない、もしくはもう一度消えたようです。

[85] 名前:管理者:2007/12/8 7:16
  【オセロ講座】オセロの打ち方、知ってますか?(超初級編)

ZeroAceが運営する画像掲示板のすべてに、上記のようなニコニコ動画のサムネイル表示機能を追加しました。

>>84
九州の自宅ですが、現在は住民数(38/999)と表示されています。
正常に復旧したものと思いますが、具体的に消えた自宅データ等がございましたら、メールでの個別の問い合わせをお願いします。

既にご存知の方も多いかとは思いますが、開発者の掲示板の方で「新ジョブ」に関する告知があるようです。
http://www.b-idol.com/read.cgi/bbs11/1196757599/

[86] 名前:管理者:2007/12/11 19:35
  要望がありましたので、ローカルルールの下記記述を改訂いたしました。
太字の箇所が追記箇所となります。

キャラの登録は1人につき3キャラまで。
<1台のパソコン(IP)につき3キャラまで所有可>

自宅の保有数は1人につき2件まで。
<1キャラにつき1件、1台のパソコン(IP)につき2キャラまで所有可>
※だからといって2台のPCを持っている方が
『キャラ6人、家4件』ではありませんのでご注意ください。
また、1人が2台以上のパソコンを使用しての同時プレイは当然禁止となります。

[87] 名前::2007/12/12 17:48
  管理人さん、あのパスのメモを忘れていたので、教えて欲しいのですが・・・
よろしくお願いします 

[88] 名前:おっくん:2007/12/12 17:55
  が ♂ という人が
クロスさんに
「クロスさんひどい」としつこく、何回もやってきます
追放またはファイルを消してください(がのファイルを)

[89] 名前:おっくん:2007/12/12 18:00
  ↑がちょ〜ん になりました

[90] 名前:おっくん:2007/12/12 18:02
  何度もすいません
↑のことは
やっぱりいいです
皆が殺すから

[91] 名前::2007/12/12 20:41
  >>87
管理人さんに直接メールを送ってください。

>>88->>90
書くところは違反者のスレでおねがいします・・・
それに簡単に追放はできないです。。

[92] 名前:フラット:2007/12/17 17:08
  バグ(?)報告です。
「5番目のフィールド」を歩いていたら、
@急に動作が遅くなり、
Aフィールドの配置が変わり、
B画面に表示されている単語の大半が意味の成さない文字の羅列となりました。
別のSBでも出会ったことがあったのですが、今回は明らかに異様でした。
もしかしたらバグではないかもしれませんが、一応ここに書いておきます。

[93] 名前:無名の戦士:2007/12/26 22:47
  とりあえず、闘技場が上級者で伍連勝しても反映されません。(ただにならないってこと)

[94] 名前:管理者:2007/12/27 18:05
  >>92
こちらでは確認できておりません。
一過性のものと思われますが、他に同様の不具合ができる方がいらっしゃればご連絡をお願いします。

>>93
確認後、適宜対応させていただきます。

今年の大晦日も、前作より毎年の恒例行事であった「酒場で年越しカウントダウン」を開催したいと思います。
その名の通りの自然発生的なイベントなので、特に取り決めなどがあるわけではありませんが、チャットでのマナーが守れる紳士淑女の方のみ奮ってご参加ください。
また、弊社からは突発的な予定でも入らない限り、代表兼SBH制作総指揮(GM)が参加させていただく予定となっています。

来年からは積極的な更新を予定していますのでどうぞご期待ください。
今後ともよろしくお願いいたします。

[95] 名前:ゴキブリ大魔王:2007/12/31 00:23
  公共の場でのネタバレ発言はやめて、手紙にしましょう。
   ※以下の発言、書き込みはネタバレ要素を含みます。
   @クリアに関する情報(ラスボスの名前含む)
   A錬金ギルドに載っていない、アイテムの組み合わせ方法
   B特定条件クリアで手に入るジョブの入手方法
   C強敵、★敵が出現する具体的な総合値及び職業
   Dアイテム等の特殊条件下での利用

と、ありますが、セカンド&サードの作り方をネタバレとおっしゃる方が居ました。
SBHのルールのところには記述がないので、はっきりしないですが、ネタバレだとおっしゃる人と、そうでないという人に分かれてしまうのは問題あると思います。

[96] 名前:フォワード:2007/12/31 03:27
  >>95
私はネタバレではないと思います。あくまでも私的な意見です。
ローカルルールに於いては、3キャラまでの作成が許可されているわけですから。

ただ作成方法が記載されていないので、ネタバレの範囲に含まれるのではないかと(どっちやねん)

要は、公の場での作成方法に関わる発言を控えればいいだけの話です。

教える側・知りたい側共に前もって確認を取り、
個宛に手紙を送るのが適切であると思われます。

これ以降は討論版でお願いします。

[97] 名前:竜剣士ドラスラッシュ:2008/1/8 12:54
  バグ報告
海で歩いていたら画像のない悪魔が出てきました

もう一つ
酒場にいたらいきなり警告画面が出てきました

対処お願いします

[98] 名前:無名の戦士:2008/1/8 13:29
  >>95-96

セカンドキャラ、サードキャラ作成方法はネタバレじゃないです。
今後とも教える際にはパスをメモっておく重要性を説明し教えて言ってあげて下さい。

[99] 名前::2008/1/8 21:24
  >>97
画像がない件についてはドラスラッシュさんのPCのほうでたまた画像が表示されなかっただけではないでしょうか?
そのとき周りの方も全員見えなかったのなら問題ですが・・・。

酒場での警告画面は何に引っかかったのかはわかりませんがそこまで気にしなくても大丈夫だと思います。
頻繁に起こるようであれば報告しましょう。
とりあえずは無視してくださっていいと思います。

[100] 名前:無名の戦士:2008/1/9 16:05
  提案で銀行の預金可能最高額を99999まで増やしてほしいです。

[101] 名前:無名の戦士:2008/1/10 02:26
  >>100
ゲームバランスが崩れるので無理です

[102] 名前:無名の戦士:2008/1/10 06:15
  ん?ゲームバランスってなんですか?
預金最高額が増えるだけでゲームバランスって崩れるもんですかねぇ?
たくさん金を貯めれるほうがみんな破産がなくていいはずでは?

[103] 名前:ラファエル:2008/1/12 20:18
  >>100-102
あれ?
IDが同一・・・^^;

[104] 名前:無名の戦士:2008/1/12 22:46
  ↑頭大丈夫?w
IDなんて別に一緒でも関係ないからwwてかここで自演する意味ないだろw

[105] 名前::2008/1/13 11:39
  >>103
掲示板の仕様なのでだぶりもあるときはありますので仕方ないです。

>>102>>104
ここでケンカ腰、煽る必要などはまったく意味ありません。
相手がみてて不愉快ですので。
もう少し言葉を選んで発言しましょう。

[106] 名前:竜剣士ドラスラッシュ:2008/1/15 19:13
  バグ報告
依頼物を本来なら普通に受け取れるのになぜか受け取れません対処お願いします

[107] 名前:無名の戦士:2008/1/15 19:45
  ↑ID打って依頼除去すれば普通に受け取れるだろw

[108] 名前::2008/1/15 20:08
  >>106

冒険者ギルドにて「また『解除』のボタンが表示されないときは、IDを使って解除して下さい。」
と書いてあります。
報告する前によく調べてくださいね。

[109] 名前:管理者:2008/1/18 13:44
  旧作の頃より合わせると、約3年振りに新ジョブの追加を行いました。
新ジョブ「歌姫♀」(画像)の武器は、「踊り子♀」で出現する敵「アイドル」を倒すことで得られる機会が生まれます。

以下、特技の解説に入ります。
試してみて不具合やゲームバランス上の不都合などがあれば、ご報告いただければ幸いです。

【癒しのセレナーデ 】特技として選択後、フィールド上で発言すると作動。発言の最初には"♪"、最後には"♯"マークが自動的に付き、発言の及ぶ範囲にいるキャラ全員のHPを1回復。さらに歌姫♀の特技による発言が残っている間に別の歌姫♀が同様の行動を行うと、発言の最初には"♪♪"、最後には"♯♯"マークが自動的に付き、発言の及ぶ範囲にいるキャラ全員のHPを2回復+ステータス異常を回復。

【至福のラプソディ】特技として選択後、フィールド上で発言すると作動。発言の最初には"♪"、最後には"♭"マークが自動的に付き、発言の及ぶ範囲にいるキャラ全員に援護の効果。さらに歌姫♀の特技による発言が残っている間に別の歌姫♀が同様の行動を行うと、発言の最初には"♪♪"、最後には"♭♭"マークが自動的に付き、発言の及ぶ範囲にいるキャラ全員に援護の効果+次の行動まで(正確には6秒持続)属性のすべてを全員の武器に付与。

他、酒場にて歌姫♀が頭に"♪"を付けて発言すると・・・。

以上です。

「至福のラプソディ」の2段階目の特技ですが、効果を受ける側のキャラがアイテムの上に乗ったままでは発動されません。
歌姫♀の追加に伴い、フィールドでは発言の頭に"♪"や末尾に"#"や"♭"の記号は使用できなくなりました。
また、現在処理が実装されているのは通常のフィールドのみです。
「合戦場」「闘技場」への反映はもうしばらくお待ちください。

[110] 名前:管理者:2008/1/21 15:00
  総合掲示板のID生成機能が改良されました。
IDの重複が減るかどうか様子を見たいと思います。

歌姫がフィールドで「援護」をする、または歌姫♀から「援護」を受けた際、「このマップではPKできません」という表示が出る不具合が修正されました。

近日中に新ジョブ「学者♂♀」が公開される予定です。
学者の武器をドロップする敵(学者)の出現フィールドは、学者が実際にフィールドワークを行いそうな場所2箇所となる予定です。
どうぞご期待ください。

[111] 名前:管理者:2008/1/22 02:45
  合戦場で「歌姫♀」の特技の使用が可能となりました。

[112] 名前:管理者:2008/1/24 13:28
  新ジョブ「学者♂♀」が実装されました。
武器は敵の「学者」を倒すことで得られる機会が生まれます。

また、先日よりモンスター絵の「バシリスク」「スフィンクス」(作画:ta2nb氏)が新しく差し替えられています。
今後も定期的に作品をご提供いただけることになりましたので、更新をどうぞご期待ください。

新ジョブ以外のシステム更新についてですが、来月中に何か更新できればと考えております。

[113] 名前:フラット:2008/1/25 20:53
  バグ報告です。
闘技場で特技が使えてしまいます。
仕様かもしれませんが「特技は使用できません」と書かれており、
使えてしまうと簡単になってしまうと思うので一応報告しておきます。

[114] 名前:どん兵衛:2008/1/26 12:00
  上に関してですけどうかつにこういうところに書かないで下さい。
それを悪用する人も出てきますし・・・。
現に違反者のところにも書きましたけどぽろさんが悪用してます。。。
まずそういうバグを見つけたら管理側にメールをするとか、こういう所に書かれると。
ほぼ間違いなくそれを使った違反が出てきます。
今後気をつけて下さい。

[115] 名前:管理者:2008/1/28 12:35
  闘技場で「特技」が使えてしまう不具合が修正されました。

[116] 名前:無名の戦士:2008/1/31 17:55
  お金が−10ジェニーとか出たんですけど・・・これは自分のPCがわるいのです_?

[117] 名前:AUBE:2008/2/1 13:24
  >>116
瞬間的なエラーかと。
ずっと再度ログインしなおしてもそのままなら管理人さんにメールしてください。
すぐ直りましたよね?

[118] 名前:無名の戦士:2008/2/2 13:55
  はい一度再起動したら直りました

[119] 名前:AUBE:2008/2/2 15:21
  >>118
なら問題ありません。
今後もSBHたのしんでください。

[120] 名前:魔界大王:2008/2/2 16:19
  僕が敵と戦っていたら[ゆとり]という人が僕の所持アイテムを盗んできました(クロードさんのも。返してといったら200ジェニーくれと、全然反省意見がでてきません。皆さん彼には注意してください。

[121] 名前::2008/2/2 18:47
  >>120

ここで書くべきことではないです;
書き込むところは違反者のスレにて書き込んでください。

[122] 名前:サボりー:2008/2/4 12:32
  >>120

素人が!ここに書くな!
違反のほうにかけや

[123] 名前:管理者:2008/3/11 21:12
  1)「伝説の武具」の所持数制限を解除しました。これにより他のプレイヤーが既に所持していたとしても、条件さえ揃えば問題なく「★武具」が出現します(★敵の出現率も若干下げました)。また、一定条件下で偶発的に入手可能だった上級ジョブの★武器ですが、今回の変更に伴い、条件を満たした上で3つのいずれかの★武器を、クリア(転生)毎に5%の確率で入手できるよう仕様を変更いたしました。

2)新アイテムを24個追加しました。近日中に登場機会を設定する予定です。

3)英雄レベルの上限を現状の200から300までに引き上げました。なお、「英雄レベル上げ」をサポートするような便利アイテムを近日中に実装する予定です。また、「転生」は定期的に行った方がメリットがあると思われるような仕様変更も予定しています。ただ、「英雄レベル上げ」に関心がないプレイヤーにデメリットが発生しないよう、ゲームバランスについては熟慮を重ねた上での仕様変更となります。

今後の予定ですが、「英雄の称号が付いたプレイヤーの限り、モンスターがドロップした宝箱の中身にレアアイテムを混ぜる」というような機能追加を予定しています。
どうぞご期待ください。

[124] 名前:れい:2008/3/12 19:57
  は〜い。^^

[125] 名前:音破:2008/3/13 08:30
  伝説の武器が所持制限解除されてません。。。

[126] 名前:管理人:2008/3/14 14:53
  >伝説の武器が所持制限解除されてません。。。
具体的にどういった状態になっていますでしょうか?

[127] 名前:管理人:2008/3/14 15:40
  「錬金の★武器」解除しておきました。
ところで、★武具も自宅で補完できた方が便利なのでしょうか?

今日か明日辺りに新しいシステムがフィールドへ実装される予定です。
レアな新アイテムの入手機会が増えますので、どうぞご期待ください。

[128] 名前:無名の戦士:2008/3/14 15:43
  >★武具も自宅で補完できた方が便利なのでしょうか?
かなり便利です!!そうなることを期待しています。

[129] 名前:管理人:2008/3/14 20:46
  ドット絵アイコン画像塾 SBH雑談スレッド
http://www.b-idol.com/read.cgi/bbs11/1187160060/45-48

新システムの内容について書かれています。
どうぞご参照ください。

[130] 名前:音破:2008/3/15 03:25
  解除されました。

[131] 名前:豚さん:2008/3/17 13:14
  ★敵(ドラゴン除く)の出現率なんですが・・・3時間ほど粘っても1匹も出ないんですが、どうなんでしょうか?
カード集めしようとしてもかなりしんどいです><;

[132] 名前:無名の戦士:2008/3/17 14:48
  131 
それは総合値の問題ではないのでしょうか??
そうでなければ、★敵は運なので出ないのは仕方ないです。
粘り強くがんばってください

[133] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/3/17 20:34
  「★敵の出現率も若干下げました」と、ドット絵アイコン画像塾 SBH雑談スレッドの方に書いてあります。なので、★敵もレア設定になっているのだと思います。実際、変更以来、誰かが遭遇しているのを見てないです。

[134] 名前:無名の戦士:2008/3/17 22:12
  出にくくなったと考えるか、これまでが簡単に出すぎたと考えるか。
どちらにしても、カード集めるのは厳しい状況ですな。

[135] 名前:無名の戦士:2008/3/17 22:38
  自分はすでに5体くらいでましたょ^^まぁ運もあるのでしょうね

[136] 名前:魔界大王:2008/3/18 17:48
  お願いなのですが手紙の保管数を増やしてほしいです

[137] 名前:管理者:2008/3/24 19:43
  >お願いなのですが手紙の保管数を増やしてほしいです
検討させていただきます。

★敵の新ドラゴン6種が実装されました。
その内の2種類については、PKフィールドのみの出現となります。

今後の改造にもどうぞご期待ください。

[138] 名前:名無し:2008/3/24 20:14
  ★敵の出現率を上げてほしいです。
それか元に戻していただきたいです。
家の貯金も9999保管にしてもらえませんか?

[139] 名前:かぐや:2008/3/24 20:16
  天姫?さんまあ上の意見に賛成です元にではなくても良いので今よりは結構あげてほしいです

[140] 名前:桜吹雪:2008/3/24 20:16
  えっと、今回は提案なのですが。
★敵の出現率が下がった当日から現在まで、★敵を全く見ません。
まぁ、出てる人は出てるのかもしれませんが自分の周りの人は誰もしばらく★敵を見ていません。

今のような状態でPKF限定の★敵を出しても1週間、いや一ヶ月以上出ないと思います。
まぁ、出来れば★敵の出現率を以前に戻して頂きたいと自分の希望では思います。


[141] 名前:でっていう:2008/3/24 20:21
  同じく★敵の出現率を上げてほしいです
以前と同じに戻してもいいと思います
さすがに今は出なさすぎだと思うので・・・

[142] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/3/24 20:51
  所持制限なくなったので、以前の3〜4分の1くらいで良いかと・・・(周囲の人に訊いてもやっぱ皆、変更以降★敵一度も見たことすらないと言ってます・・・ドラゴンなら1日10匹くらい見ますけど)

[143] 名前:管理者:2008/3/25 16:17
  ★敵の出現率を上げてみました。
自宅での貯金の上限については、9999までに引き上げる方向で検討しています。

[144] 名前:無名の戦士:2008/3/25 23:58
  というか、ここのサイトPK不遇すぎでしょ。
死んで経験値1からというのは過疎を進ませるだけかと。

[145] 名前:名無し:2008/3/26 01:30
  できたら、上級ジョブの獲得確率も

5%→10%くらいにあげてほしいです。


[146] 名前:管理者:2008/3/26 03:59
  プレイヤー各位の総意と判断させてもらうには、複数意見の投稿が必要となります。
コメント少な目でも重複でも結構ですので、何かご意見等がありましたら積極的にお願いしたいと思っています。

>死んで経験値1からというのは過疎を進ませるだけかと。
例えば他所でどのような例がありますでしょうか?
対案があれば検討させていただきたいと思います。

[147] 名前:管理者:2008/3/26 14:43
  新モンスターのリザードマンを追加しました。
海岸で出会えると思います。
今後、いくつかのオリジナル新モンスターの追加を予定していますが、出会ってちょっぴり嬉しいよう、ドロップするお金は相場よりだいたい1.5倍ほど多くなっています。

レアアイテムの「大当り宝箱システム」にデッキが未対応だったので修正いたしました。
今後はデッキでモンスターを倒しても、英雄の称号を持っていればレアアイテム取得の機会を得られます。

[148] 名前:パラ:2008/3/26 15:46
  上級ジョブも死亡後の経験値も今のままで全然いいと思われます。
何でも簡単に出回っては、価値もなくなりますし、PKしたければそれなりに頑張って強くなってくれなくては、初心者PKばかり増えて余計に過疎化が激しくなると思われます。

[149] 名前:無名の戦士:2008/3/26 15:56
  アクセス拒否死ね

[150] 名前:フォワード:2008/3/26 23:20
  みんな我が儘ばっかり

[151] 名前:ポルシェ万次郎:2008/3/26 23:30
  「♪わがままはプレイヤーの罪 それを許さないのは管理人の罪」こんな歌ありましたっけね。

ご意見、ご要望、わがままは積極的に出していただいて結構です。
ただ、諸般の事情から採用されないものもありますので、あらかじめご了承ください。

[152] 名前:無名の戦士:2008/3/27 08:12
  所持金の上限999ゴールドではいちいち街に戻らないといけないのがめんどうなので上限を上げて欲しいです。
あと銀行に預けれる預金金額も資産を大量に貰う時に9999までしか入らないというもったいない気持ちが嫌なので上げて欲しいです
個人的には前者の上限を上げて欲しいです。

[153] 名前::2008/3/27 13:06
  ちょっと気になったので横から書き込み。

キャラ死亡時に関しては確かにやる気がなくなるってのもありますよね。
英雄にしてもPKにしても。。
まぁ正直英雄王までのぼりつめた私としては死んだあとこのままの制度ですべて1からやり直す。
ってのがいいんですけど、それだと何も変わりませんものね。
死亡後の経験値、PK(PKK)は元のあった経験値の3分の1か、4分の1ぐらいになればいいんだと思います。
英雄はもちろん1からで。(レベルは知りません・・・。
実際やってみればわかりますけどデッキの経験値もあげなかったりしないといけませんから、
大変なんですよね。

上級ジョブに関してもここだとあまり感じられませんが用は★武器を超えるレア武器みたいな形ですよね。
確かに5%だと低いかもしれませんが、そう考えると確率的には悪くないようにもみえます。
個人的には英雄10達成時に装備をきちんとすれば絶対1個もらえる。
以降は5%で獲得可能みたいなのでいいのではないのでしょうか。


「みんな我が儘(わがまま)ばっかり」
もう少し礼儀や態度をわきまえる、要望の出しすぎなどみなさん考えてくださいね・・・・。
かげながらみてますけどかなり私も感じます。
長文失礼しましたー。

[154] 名前:「管理者」改めポルシェ万次郎:2008/3/27 14:20
  >「♪わがままはプレイヤーの罪 それを許さないのは管理人の罪」
コレ、つっこみ待ちなんですが・・・。
やっぱ世代が違うんですかね(笑

>所持金の上限999ゴールドではいちいち街に戻らないといけないのがめんどうなので上限を上げて欲しいです。
>あと銀行に預けれる預金金額も資産を大量に貰う時に9999までしか入らないというもったいない気持ちが嫌なので上げて欲しい
ロビン銀行での「銀行振込機能」を含め、近日中に実装される予定です。

>個人的には英雄10達成時に装備をきちんとすれば絶対1個もらえる。
似たようなことを考えてはいましたが、これは良いアイディアですね。

>もう少し礼儀や態度をわきまえる、要望の出しすぎなどみなさん考えてくださいね・・・・。
私に限っては気にしないです。
発信された情報に対し、粛々と処理するだけのことなので。
気を遣って沈黙されるよりも、積極的に発言してもらった方が良いですね。

また、要領を得ないメールや情報の少ないメールの方が迷惑だったり・・・。
例えばキャラパスの問い合わせですが、「英雄レベルを含めた正確なキャラ名」「所持アイテムや装備武具」「自宅ID」「フォント色」などの情報は欲しいところです(情報が多いほど検索しやすくレスポンスは早い)。
こちらからの返信に対してさらに返信を行う際は、それまでのやり取りを消さずに送って欲しいです。
いきなり「この間の件ですが・・・」と切り出されても、こちらはSBHだけで日に何件も処理しているので、あなたのことが誰だかわざわざ検索して調べないと分かりません。
それと、サポートに対するお礼のみが書かれたメールも基本的には不要ですので。

[155] 名前:無名の戦士:2008/3/27 14:34
  死亡時のリスクに関しては、現状のままで良いかとと思います。
下手にリスクを下げた所で、パラさんが煽っている通りPKが増えるだけでしょうし。
またPKにとってはそのリスクが醍醐味ですから。

寧ろ英雄に関しては、なかなか酷なものがありますよね。
引き継げるLvをもう少し下げても良いように思います。

経験地にしても英雄Lvにしても、
貯めた分を銀行のように施設に保管できたらな〜なんて笑

[156] 名前:名無し:2008/3/27 17:25
  PKのことに関してですが、総合値で分けて見てはどうでしょうか?
例えば、総合値(以下総)が1〜150の人は総1〜150の人には
攻撃できるが、それ以外の人には攻撃できないみたいな。
僕もPKが少し激しすぎるような感じがするので^^;

[157] 名前:NAOKI:2008/3/27 18:31
  スレをざっと読ませていただきました。
ここからは長文になりますので、気になった方だけ読んでください。
管理人様には是非、目をとおしていただきたいです。

PKに関してですが、死亡時のリスクは現状で良いと思います。
相手に負けた訳ですから、何も不満はありません。

今のPKは面白くないに関してですが、簡単に解決できる方法があります。
ある意味、究極なのですが対象のキャラに状態異常を与えるという特技を使えるジョブを追加すればいいかと思われます。特に毒が効果的でしょう。
しかし、毒だけに絞ってしまうとプレイヤー次第で最強のPKジョブになってしまいますので、デメリットも考えればよいでしょう。バランスを考慮した上で。
あとは、錯乱なんかでも面白そうですね。石化、即死は一撃ですので例外です。
昔、あるサイトではアルテマソード(毒、錯乱、変化のうち1つをランダムで与える)という特技が猛威を振るいました。
特技で3ダメ、4ダメ与えようが2回連続受けるまでは死ぬことはありませんが、状態異常に関して言えば話は違ってきます。状態異常を追加するだけで、PKは全然違ってきます。
ダメージ系が弱いと言っている訳ではありません。普通に強いです。
しかし、状態異常を追加することで回線速度だけでなく、運の要素を含めプレイヤーの純粋なスキルが問われます。

以下、状態異常についての説明。
毒・・・自分から相手に攻撃、相手から攻撃を受ける、野生の敵出現等、何らかのアクションがあれば強制的に1ダメ受ける。当て逃げPKにも効果絶大。
錯乱・・・たまに行動できない。運。
変化・・・能力ダウン。

最後に、初心者PKに関してですが、経験値1のときだけ特技を使えないように設定すれば良いと思います。経験値2の場合は最低1消費するので特技可能。しかし使ったあとは、経験値がもちろん1になりますので2度目は使えない。
要は経験値が減らないときに限り、特技を使えないようにすればいいということです。複雑な条件を作るよりも、こちらのほうがシンプル且つ容易に初心者PKで特技を乱用できないという点で良いと思いました。

[158] 名前:無名の戦士:2008/3/27 19:04
  >最後に、初心者PKに関してですが、経験値1のときだけ特技を使えないように設定すれば良いと思います。

英雄上げをする方でも経験値1で特技を多用する人はたくさんいます。
PKだけの観点で「経験値が減らないときに限り、特技は使えない」とするのは
どうなんでしょうか。これも一つの意見として取り入れて頂ければ幸いです。

[159] 名前:NAOKI:2008/3/27 20:02
  ご意見ありがとうございます。
なるほど、確かに英雄は経験値1で特技を使う場面が多いですね。
私の考えた案ですと非常に酷です。

最後の案ですが、英雄レベルを持っている方に限り、経験値1でも特技を何度でも使えると訂正します。
英雄レベル100になったら初心者PKやりたい放題ではないか?と思われますが、その辺は英雄レベルを持っていてもPK登録していれば経験値1のときだけ特技を使えないように設定すれば解決できそうです。
私、個人としては100まで上げれば初心者PKやりたい放題でもいいかなと思いますが。

[160] 名前:檸檬:2008/3/27 23:04
  私も死亡時のリスクは変更しなくても良いと思います。
皆さんが言うように、スリルなどがなくなってしまうので。
PKに関して記事があったので書き込みさせていただきました。

[161] 名前:剣心:2008/3/28 09:34
  初心者PKはあってもいいと思います。なんかどんどん昔と変わっていってるような気がします。
初心者PKくらいあってもいいのではないのでしょうか?
殺されたら死んでまた1からやるというのがSBの面白いところだと思います。

[162] 名前:無名の戦士:2008/3/28 14:26
  英雄もPKも死んだら1からでいいような。
もし死んで英雄Lvが下がらなかったら昔苦労してた人達はなんだったんだw

PKもPKでやりたい人がやってるんだから死んだらやり直しでいいんじゃないかな。

初心者PKはわかりません。どっちでもいいかと

[163] 名前:ポルシェ万次郎:2008/3/28 15:35
  >状態異常を与えるという特技を使えるジョブを追加すればいいかと思われます。
"デフォルト"の状態異常「石化」「即死」なんていうのは、初心者にあまりにも不親切で不条理なシステムだと私も思います。

・新モンスターのドラゴンパピーを草原に追加しました。
・銀行に振込機能を付けました。キャラパスの下4桁を「口座番号」として認識し、それでもいくつか重複が出る場合はキャラ名や性別などからの選別が可能です。振込履歴も直近20件まで表示されます。
・自宅に持ち込めるお金を9999までに上限を引き上げ、銀行の預金も99999まで上限を引き上げました。これによりアイテムの取引等もやりやすくなったと思います。
・手紙の保存数の上限を倍に引き上げました。

[164] 名前:無名の戦士:2008/3/28 17:10
  手紙の保管数なのですが、倍じゃ少し少ないと思います。現在★かーどが貴重?になってきてるようなので。オークション形式で取引する人はかなりの手紙がくると思います。自分も前デッキを大量販売し、手紙がいっぱいきてとてもこまりました^^;
50くらいにあげることはむりでしょうか?個人的発言すみません、

[165] 名前:無名の戦士:2008/3/28 17:13
  ↑の件ですが、200通までOKなになってたみたいです。確かめずにカキコしてしまいました、すみません

[166] 名前:ミルク:2008/3/28 22:59
  このたびは申し訳ございませんでしたm(− −)m

[167] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/3/29 03:37
  ・自宅に持ち込めるお金を9999までに上限を引き上げ、銀行の預金も99999まで上限を引き上げました。これによりアイテムの取引等もやりやすくなったと思います。

自宅の貯金が999以上のとき、物品を販売すると、貯金が999に戻ってしまいます。そして、オーバーした分が小切手になりますが、小切手は999までしかないため、家でアイテムを売ると大きな損害が出てしまいます。(さきほど、7800Jの貯金があった状態で、300Jでドラゴンを販売した結果、999Jの貯金と小切手999sp一枚と言う悲しい状態になりました。

[168] 名前:ラファエル:2008/3/29 18:11
  >自宅の貯金が999以上のとき、物品を販売すると、貯金が999に戻ってしまいます。

私もゴキさんと同じ状況に陥りました。
貯金が4500Jほどあったのですが100Jでドラゴンが売れ、結果が999Jの貯金と999spという損害が出ました。

[169] 名前:ポルシェ万次郎:2008/3/29 19:56
  >あと、兄=カオス、桜姫  妹(私)=ミルクでございます。 (挨拶掲示板より引用)
>このたびは申し訳ございませんでしたm(− −)m
何について謝罪されているか分かりません。
お兄さん(荒し行為をしたキャラ名ヴァン)の不出来を詫びられているのなら、ミルクさんに直接的な責任はありません。
兄=カオス=桜姫=ヴァンなのか、それとももう一人別なお兄さんがキャラ名ヴァンでプレイされているのかは分かりませんが、荒らした本人以外の謝罪は受け付けません。
誠に残念ですが、お兄さんの行為が原因で同一IPのミルクさんまでアクセス禁止の被害を被る可能性があることをご理解ください。

>>167-168
修正いたしました。
損害については泣いておいてくれると助かりますが、そういうわけにもいかないでしょうからメールをいただければ対応させていただきます。
お二方以外のプレイヤーは残念ながら被害回復には証拠が必要となります。

[170] 名前:ラファエル:2008/3/29 22:35
  迅速な対応ありがとうございます。

バグが発見できたと思って、笑いながら、地道にお金はまた貯めます^^

[171] 名前:無名の戦士:2008/3/29 23:28
  詐欺に遭ったとおもって、じゃないのか

[172] 名前:無名の戦士:2008/4/1 19:22
  ギルドで練金アイテム(たとえば鬼火の缶詰)とかが依頼できないのはなぜなんでしょうか?
あと、難しいとは思いますが手紙の返信機能とかあると助かります^^;:

[173] 名前:ポルシェ万次郎:2008/4/7 17:01
  >>172
データを登録していないからですね。
今までずっとそうだったと思いますが、不便でしょうか?

手紙についてはmixiの「メッセージ」並みの機能があれば良いですが、ゲーム内のサブ的機能にそこまでの利便性を求めるべきか悩みどころです。

[174] 名前:無名の戦士:2008/4/8 01:21
  んーギルドはちょっと不便でした^^;
そうですねぇ。まぁメッセージのことも含め管理人さんにおまかせします^^

[175] 名前:ポルシェ万次郎:2008/4/8 09:57
  ギルドで錬金アイテムが依頼できるようになりました。
銀行システムの配当金処理の調整を行いました(配当が以前の1/10程度になっております)。

[176] 名前:無名の戦士:2008/4/8 21:30
  ha

[177] 名前:無名の戦士:2008/4/9 11:20
  >>175
配当金が少なすぎると思います。
資産購入者が救われず、資産購入するより貯金した方がっていう

[178] 名前:m9(^Д^)プギャー!:2008/4/9 18:03
  >>177
阿呆

[179] 名前:無名の戦士:2008/4/9 18:42
  >>177
阿呆

[180] 名前:パラ:2008/4/10 17:38
  上級職の★以外の武器を作る事は不可能でしょうか?
ショップ品は無い方がいいのですが、クリア時の上級の出現率を少し上げて、極稀に★が出たりする仕様になると頑張ってクリアを目指そうかなぁとも思えます。
また、私のように装備をコレクターにする人も居るかと思われるので、興味がありましたら検討してもらえるとありがたいです。


[181] 名前:ククク:2008/4/11 16:45
  でもそれならまた★の確率上げろとか初心者には優しくないと思うんだが?豚みたいのに極稀に出る星盗まれたらたまんないんだが俺の意見はこう思うぜ

[182] 名前:パラ:2008/4/11 21:01
  上級職はフィールドで出現しないので盗まれることはありません、
英雄を上げてる方のみの特典なので、初心者がどうこうは全く関係ないので価値にも大きな変動はないと思われます。

[183] 名前:ポルシェ万次郎:2008/4/14 05:57
  新モンスターのサキュバスを草原に追加しました。

[184] 名前:ポルシェ万次郎:2008/4/14 19:17
  >>172
自宅の手紙に返信機能が実装されました。
ついでに「送信済」のトレイを新たに設けました。

[185] 名前:いい国作ろう♪:2008/4/14 22:57
  全然上級武器が出ません・・・・
無理ならいいんですけどできれば確率を上げてもらえないでしょうか?
検討をお願いします。
なんかやる気なくなってきてますwwwwwww

[186] 名前:無名の戦士:2008/4/15 21:48
  今から上げるとなると今まで頑張った人たちの苦労が報われないでしょう
前にもその話題出てたけど無理かと

[187] 名前:無名の戦士:2008/4/16 02:39
  返信機能とはどこからどうやればいいのでしょうか??

>>185
上の方がいうとおりいまさら上げるわけにはいかないでしょう。頑張っている人がいるのに。
あなたが頑張ってください。やる気がなくなったならやめればいいと思いますが。

[188] 名前:無名の戦士:2008/4/16 03:08
  あと送信済み機能が機能していないようです。
お忙しいと思いますが管理人さんお願いします^^;

[189] 名前:匿名希望:2008/4/16 22:38
  ボクからの提案なんですけど 
ロビン銀行の最近の事件のやつ 
もうちょっと確立を上げてほしいのです(トラブルも 配当金も)
値段が下がったのらな 確立くらいは上げてほしいです

[190] 名前:無名の戦士:2008/4/22 16:11
  んと、今回は提案ですが。
合戦場のデッキ破壊機能、これが存在すると、練習にならないなぁー、と思う時があります。
自分からの提案ですが、デッキにダメージは入ってもデッキは壊れない、なんてどうでしょうか?
デッキ破壊も駆け引きとして楽しみたい方もいると思うので、その当たりは何らかの方法で分けられたらいいと思います。


[191] 名前:無名の戦士:2008/4/22 22:52
  >>190
合戦場でデッキって壊れたっけ?

[192] 名前:匿名希望:2008/4/23 01:06
  >>190みてバロス
デッキ使い放題ktkr

[193] 名前:匿名希望:2008/4/28 04:30
  闘技場の、対人用では特技が使えるようにしてもいいと思います。
やっぱり特技が使えないと面白くないので。

[194] 名前:無名の戦士:2008/4/28 13:42
  >>193

なら合戦場つかえば?

[195] 名前:匿名希望:2008/4/28 13:53
  >>194

合戦場だと、2人でやるときにはちょっと広すぎるなぁと思ったので^^;

[196] 名前:ポルシェ万次郎:2008/4/28 20:21
  新機能「タイムアタックシステム」を実装しました。
既存キャラはタイムアタック対象外ですので、次回クリア後に挑戦するか、キャラの再登録が必要です。
色々と考えましたが、「転生ランキング」で上位入賞しても褒賞の類は用意しておりません。
その他、お気付きの点がありましたら掲示板にてご報告ください。

>全然上級武器が出ません・・・・
>無理ならいいんですけどできれば確率を上げてもらえないでしょうか?
現状は5%となっているので、条件を満たしていれば転生20回につき1個(あくまで期待値)の割合で入手できます。
個人的にはそれほど入手困難なように思えませんが、ご意見やご要望は多数集まれば反映される可能性はあります。

>返信機能とはどこからどうやればいいのでしょうか??
>あと送信済み機能が機能していないようです。
実装後に受信した手紙でお試しください。

[197] 名前:無名の戦士:2008/5/6 18:22
  >>195

そういうのを世間一般でゎワガママと言うのだww

[198] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/5/8 20:34
  先ほど確認したら、家の中身が本日17時半ごろの状態に戻っていました。

被害総額:閃きの苗(経験)[30]×9+300J



[199] 名前:無名の戦士:2008/5/8 20:50
  仕様変更や更新を行うのならば、
前もってプレイヤーに知らせてはいかがでしょうか・・・

[200] 名前:ポルシェ万次郎:2008/5/8 21:45
  サーバを一台増台し、SBHはドメインごとそちらへ移動させました。
今までアイドル画像サイトのトラフィックでサーバに負荷がかかっていたわけですが、これでサイトの表示も格段に軽くなったと思います。

>>198
>>199
仰る通りで大変申し訳ないです。
本当は事前の通告をさせていただき、さらに移動作業は早朝の空いている時間帯に行う予定だったのですが、サーバ会社との連絡に手違いがあってそのまま通告なしの移動作業となってしまったようです。。。

[201] 名前:皐月:2008/5/9 05:07
  ひどすぎるわけではないんですが、
英雄レベルが2程下がってました。
できるのであれば、戻して欲しいです><

[202] 名前:*輝夜*:2008/5/9 08:38
  >>201
下のスレで管理人さんが
『シャレにならないくらいの甚大な被害があり、「修正してくれないとゲームやめてやる」って人だけメールでご連絡ください。可能な限り対処させていただきます。』
と書いていますので、英雄レベル2が甚大な被害だと思うならメールしましょうw
メールを送る場合は、キャラ情報などの詳細をお忘れなく。

[203] 名前:ポルシェ万次郎:2008/5/13 18:24
  酒場のチャット機能ですが、URLを入力するとそのままリンクを生成できるようになりました。
URLのリンクをクリックすると別窓が開きます。
Messengerやスカイプにそういう機能付いてますよね。

[204] 名前:無名の戦士:2008/5/22 23:32
  銀行の配当金を増やして下さい、お願いします。
希望としては配当金を変更前と同じ配当にしてほしいです。

[205] 名前:無名の戦士:2008/5/23 00:08
  >>204
金の価値が下がるから今のままで良いだろう
前の配当金は9999ジェニーまでしか預かることが出来ないから成り立ってたものだしな

[206] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/5/23 00:12
  問題点は、どっちかというと、一発の没収が配当の数百倍の損害になってたりする方かも・・・と思います。(一撃で1万〜2万5000J程なくなりますから)例:山林20株没収=10000など。

[207] 名前:*輝夜*:2008/5/23 09:20
  没収確かに多いですね^^;
山林150株一気に没収されてる方も見ましたし。

[208] 名前:無名の戦士:2008/5/25 02:05
  知らない間に軽くなってるw
サーバーがパワーアップしたのかな?

[209] 名前:*輝夜*:2008/5/26 17:14
  荒らしが不要なスレ上げてるので、こっち上げます^^;

[210] 名前:suimasenn:2008/5/27 19:11
  すいませんです

[211] 名前:無名の魔銃士:2008/6/8 15:57
  

[212] 名前:Walnut:2008/6/8 23:13
  闘技場にて、コマンドして画面が真っ暗になり、再度更新してみると巻き戻しの現象が起こっている、というのがよくあるので何とかしてもらいたいです。

[213] 名前:ポルシェ万次郎:2008/6/10 10:08
  草原にオーク、砂漠にトロールを追加しました。
トロールのメタボ具合がカッコイイですねー。

>>212
プレイ環境も詳しく。
他にも同じ症状の方がいればカキコしてください。

[214] 名前:ポルシェ万次郎:2008/6/10 10:10
  >>213
「Talos.gif」と「Troll.gif」のファイル名が似てて間違えた(笑

[215] 名前:Walnut:2008/6/10 18:14
  >>213

闘技場に出て、移動やら攻撃やらしているときにたまに更新が詰まって画面が真っ暗になることがありますよね。時間が経っても反応がないので、好きなコマンドをして再び更新をしてみると、そのとき連勝していたはずの状態でまた一連勝扱いから始まったり、この連勝挑戦直前にやっていた5連勝中のときまで戻ったり、そのまた前まで戻ったりして所持金、経験値などが巻き戻ってしまいます。そのとき闘技場にいるキャラの位置は変わりませんので、以前にその位置に来た時に戻っているようです(?)。

近頃PKでよく死んでるんで新しくPKキャラ作ってると…他の人はどうなんでしょう。

[216] 名前:無名の戦士:2008/6/10 19:45
  >>214
トロールと聞いたらドラクエのを思い浮かぶがこれはこれで良いねw

[217] 名前:Walnut:2008/6/26 01:26
  〜ゲームセンターの将棋について物申す〜
相手が投了やら、自分が相手の王をとってしまい、勝敗が確定したあとに何度か会話したり、更新したりしていると勝敗が逆転してしまうことがあります。さらに逆転した後また逆転となると、成績の表示で両者が一局だけで一勝一敗の結果になったり・・・。修正お願いします。

[218] 名前:無名の戦士:2008/6/26 23:24
  とりあえず、オセロのパス二回させたら負けとかいう訳分からんルールをどーにかしてほしいな

[219] 名前:ポルシェ万次郎:2008/6/30 16:47
  最上級ジョブ「英雄♂♀」を実装しました。
英雄レベル100(英雄王)以上の「聖王♂」「聖女」「暗黒皇帝♂」からの転生で武器の入手機会があります。

また、英雄王であれば他のプレイヤーからの譲渡でも装備、ジョブチェンジすることは可能です。

なお、7月7日まではプレミアム期間として、転生時に入手機会のある英雄の武器「英雄の剣」の入手率を高く設定しています。
この機会にぜひ英雄王以上でのゲームクリアを目指してみてください♪

と、銀行のトラブルでの没収の値も少し調整してみました。

>トロールと聞いたらドラクエのを思い浮かぶがこれはこれで良いねw
ボストロールとか、緑色の奴がいましたね^^

>勝敗が確定したあとに何度か会話したり、更新したりしていると勝敗が逆転してしまうことがあります。
修正する方向で進めます。

>とりあえず、オセロのパス二回させたら負けとかいう訳分からんルールをどーにかしてほしいな
ターンが交代するってのが本来のルールでしたっけ?

[220] 名前:ポルシェ万次郎:2008/6/30 20:27
  上級ジョブの武器(英雄レベル10以上での転生)、最上級ジョブの武器(今回の「英雄♂♀」に限り英雄レベル100以上での転生)共に入手率は通常5%となっていますが、プレミア期間中は20%に変動しています。

つまり、英雄王で5回ほど転生すれば理論上は1つくらいゲットできそうな計算ですね。
時間のある人はキャンペーン期間中にレベルを20くらい上げ、入手できた内の3つ程度を仲間にお裾分けしてあげてください。
ただし、同じ英雄王でないと「英雄の剣」は装備できませんのでご注意を!

「英雄♂♀」についての詳細な解説は下記を参照してください。

スペルバウンドヒーローズ雑談
http://www.b-idol.com/read.cgi/bbs11/1187160060/82

[221] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/2 17:29
  上級ジョブの武器の入手率を10%に、最上級ジョブの武器の入手率を50%に変更しました。
これで英雄王の方は聖王♂、聖女♀、暗黒皇帝♂での転生を何回か行えば、英雄♂♀に昇格できるかと思います。

英雄レベルの方は現状の上限300から一気に1000まで引き上げる予定です。
レベル1000を達成した方は「神」として崇められるべきなので、称号を「英雄神」とさせていただきたいと思います。
今年中に「英雄神」になられた方の先着一名に限り、敬意を表して管理人から金一封(一万円)を送らせてもらいます。

英雄♂♀の特技「百人斬り」を使えば少しはクリア時間も短縮できるでしょうし、「英雄の玉」や「閃きの実」などの登場で、以前よりはレベル上げのスピードアップも図れるのではないでしょうか。
いや、でも廃人になられても困るので、「英雄神」だなんてあまりお奨めはしませんけどね(笑

ところで「英雄の鎧」をゲットした人ってもう出て来てます?

[222] 名前:名無し:2008/7/3 15:35
  僕は聞いてないですね^^;

[223] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/7 15:29
  英雄レベルを上限1000まで対応し、死亡時は「レベル100単位」で引継ぎ可能な処理を実装しました。
これで英雄レベルが100以上(英雄王)の方も、さらなる高みを目指して安心して頑張ることが可能です。

また、オセロはパスを何度やっても負けにならないよう修正されました。

[224] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/7 20:13
  えと、最上級ジョブの武器ですが、キャンペーン期間とかもう関係なく一律50%になってますので(上級ジョブの武器は20%)。
ただ、*輝夜*さん以外の何度か挑戦している人が英雄♂♀に転生できてないのが不思議ですねぇ。
単なる確率の偏りなのか、それともゲットはしたけど他の仲間のために武器獲得に励んでいるだけなのか・・・。

[225] 名前:*輝夜*:2008/7/9 08:53
  >>223
ありがとうございます、これで安心(?)してフィーに出られますね♪

>>224
>>221では上級ジョブ入手率10%と書いてありますが、20%になったのでしょうか?

[226] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/9 18:34
  >上級ジョブ入手率10%と書いてありますが、20%になったのでしょうか?
間違えてました。
正しくは下記の通りです。

上級ジョブの武器の入手率 10%
最上級ジョブの武器の入手率 50%

新しく作る剣聖♂、画像のファイル名は「Kensei-m.gif」か「Swordmaster-m.gif」のどちらにしようか・・・。
「Swordmaster-m.gif」にするなら、名前も剣匠とかでも良いですけどね。

[227] 名前:無名の戦士:2008/7/9 20:33
  目がきめぇwwwww

[228] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/20 07:53
  えと、先日から自前で用意した新サーバへの移動作業等々を行っているのですが、新サーバを組んでくれたチームから「元のプログラム(ファイル)が不規則すぎてエラーが多発する」などの報告を受けていて、作業の方がかなり難航しています。

ドメイン「b-idol.com」以下のページについては今日中にDNSの切り替えを行い、参照先が新サーバへ変更される予定ですが、既にDNSの切り替えを行ったドメイン「0a-spellbound.com」「g-idol.com/bbs」などで現在発生しているような不具合が同じように発生しないとも限りません。

無料オンラインRPG「スペルバウンドヒーローズ(0a-spellbound.com)」については一週間程度で完全正常化、「YourFileHost動画まとめ掲示板(g-idol.com/bbs/)」については1ヶ月程度でスレッドの並びの不具合、表示漏れや重複表示などについても解決される予定ですが、私ポルシェ万次郎の運営するサイト関連での不具合については、何かお気付きのことがありましたら下記アドレスまでご一報いただければ幸いです。

info@p-manjiro.com

まとめますと、【1】掲示板各種への投稿は基本的に問題ありません、【2】「YourFileHost動画まとめ掲示板」のスレッド表示の乱れは1ヶ月後くらいにはすべて解決されます、【3】スペルバウンドに入室できる人とできない人が発生している問題は一週間後くらいには解決されます・・・ということです。
すべての不具合が修正されればニコニコ動画やYFHの元動画を簡単にダウンロードできるツールの実装、それ以前に今日か明日中にすべての画像掲示板で飛躍的に表示が軽くなったりします。

と、以前まではビッグサーバの「T-Bananaサーバー(転送量上限10Mbps)」を3台稼動させてあの重さでしたが、今度の新サーバは200Mbps〜1Gbps(×3)くらいまで回線の帯域に余裕があるとのことなので、アップローダーや動画共有サイトを運営できるくらい凄くなりはします。

Bananaサーバー 100Mbps 帯域保証サービス(比較・価格参考)
http://www.maido3.com/server/banana100/

投稿動画や画像のランキングシステム、検索窓やダウンロード窓、ログインシステム、SNSやブログ、その他2ちゃんねるまとめ系のニュースサイトや中華系をぶっ潰す目的のユーザー参加型のアイドル画像サイトなど、色々と機能を追加して進化させる予
【省略されました】全てを読むにはこちらをクリックしてください)

[229] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/20 07:54
  今回の移転はスペルバウンドユーザーにはかなり迷惑をかけることになるかもです。
私の環境では街画面にアクセスできない状況ですが、環境によっては現在もプレイできている人がいるようです。
時間が経てば解決する問題なので、もうしばらく様子を見てもらえればと思います。

[230] 名前:無名の戦士:2008/7/20 09:38
  >>228-229

[231] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/22 02:46
  新サーバへ移行できていない人が多いようですね。
URLの末尾をデタラメに打ち、「ビッグサーバ」のページに飛ばされたあなたはまだ旧サーバに滞在しています。
明日か明後日くらいにビッグサーバは解約して強制的にダウンさせる予定ですが、新サーバへ移れてもcgiが正常に作動していないなどの不具合が生じています。

予想外のトラブルで長期間に渡りご迷惑をおかけしそうですが、今の内に宿題を済ませるなりで対応してもらえれば幸いです。。。

[232] 名前:*輝夜*:2008/7/22 09:00
  サーバ移行作業お疲れ様です。
TOPと街画面は表示されますが、酒場などは真っ白な画面しか表示されず・・・挨拶・取引掲示板は内部サーバーエラーと出ますね^^;
今の所はこの状態が通常で、プレイはまだ不可能ということですよね?
一日も早くトラブルが解消するようお祈りしております。

[233] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/23 00:37
  只今、復旧作業中です。
今の内に市民プールで遊ぶなりして時間潰しといてください(>_<)

[234] 名前:無名の戦士:2008/7/23 18:17
  いつごろフィールドに出られるようになりますか?

[235] 名前:ポルシェ万次郎:2008/7/29 01:14
  もう、フィールドに出ても多分大丈夫だと思います。
サーバもだいぶ安定しだしたので、表示の方はかなり早くなったんじゃないでしょうか?
「ドット絵アイコン画像掲示板」への書き込みログなんかも、旧サーバに残されていたものをアップして修正しましたので、こちらもOKです。

[236] 名前:銀杏:2008/8/2 12:02
  管理人様へ
ドラゴンを錬金しようと思って、錬金ギルドへ行き、錬金のボタンをクリックしました。その途端動きが遅くなったので、
暫く待っていたのですが
ステータスを見ると、所持金-150ジェニーになっているのです。
これはバクですかね?早いところ修正
して貰えると嬉しいのですが、長文
失礼致しました;;

追加;;
所持金は700ジェニー程度ありました。

[237] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/2 13:49
  >>236
本人確認の取れる情報を添え、詳細をメールにてご連絡ください。
あと、何度クリックされたかもご連絡ください。

[239] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/5 04:43
  サーバが超重くなったり、超軽くなったり、まだちょっと不安定です・・・。

[240] 名前:*輝夜*:2008/8/5 08:00
  >>239
大変ですね^^;
昨日は朝から激重で酒場に入るだけでも一苦労でしたw
今日は大分軽くなったような気がしますが、まだメンテ中のようなので
メンテ終了まではフィールドに出ない方が良いですよね。

銀行の配当が止まっているのは、メンテに関係しているのかな?
セカの英雄レベルが、資産ランキングより古いデータになっているのが少々気になりました。
データが同じにならないってことがあり得るのでしょうかね?

[241] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/5 14:35
  昨日サーバチームと打ち合わせをし、問題点は大体修正の検討がつきました。
負荷を分散したり不正なアクセスを根っこから叩いたりと、明日中の処理でいくらか改善されるのと、盆明けくらいにも大幅な改善を予定しています。

>昨日は朝から激重で酒場に入るだけでも一苦労でしたw
ですね。
今日は現在のところまだ軽いみたいで。
サーバ移転の際と違って問題はないと思いますが、重いと感じるようなら退出した方が無難かもしれません。

>銀行の配当が止まっているのは、メンテに関係しているのかな?
あれ?
見たところ配当はされてるようですが。。。

>セカの英雄レベルが、資産ランキングより古いデータになっているのが少々気になりました。
なんか「ゲームセンター(2席)」と出っ放しで表示がおかしい不具合もあるようで、様子を見て復旧しない重大な不具合があれば、メールかここのスレッドかどちらか相応しい方でご連絡をいただければと思います。

[242] 名前:*輝夜*:2008/8/7 09:17
  >>241
お疲れ様です、数日前の激重状態からかなり改善したようですね^^
朝は比較的軽いですが、昨日は午後からまた少し重くなっていました。

銀行の配当が止まっていると思ったのは、大体毎日数件はあったものが
3日は1件で4日が無しだったためです。
軽くなった5日からは正常に機能しているように思います。

英雄レベルの件は、キャラデータではなく銀行の配当データのことです。
資産ランキングに載っている英雄レベルは正しいのですが、
2日に配当された時のコメントに出ている英雄レベルが102と低かったので、
ちょっとビックリした訳ですw
試しに資産を購入してデータ更新してみましたので、
次に配当(いつになるかわかりませんがw)された時に
英雄レベルが資産ランキングと同じになっていれば問題ないと思っています。

[243] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/12 13:46
  本日、最上級ジョブの「剣匠♂」を実装しました。
「ドット絵アイコン画像塾」掲示板でのみなさんからの意見も取り入れて下記内容になりましたが、「クリア時間20分以内」は仲間で助け合って集中的に頑張ってみてください(今のサーバ環境では厳しいかも?)。

剣匠♂ Swordmaster-m.gif 最上級ジョブ

武器
★村雨丸(剣匠 水 即死)300

条件
・英雄レベル20以上で装備可
・英雄レベル20以上の剣豪♂で20分以内にゲームクリアすると、転生時に50%の確率で入手

特技
・電光石火=剣豪♂の特技「燕返し」の固定2ダメ版
・無刀取り=特技「チャージ」の総合値×2.0倍版
・峰打ち=普段は通常攻撃と変わりないが、PKで相手を絶命させるのではなく、EXITまで飛ばしてお金全額ドロップ&経験値強奪

ジョブ名は結局「剣聖♂」ではなく「剣匠♂」に決めました。
特技の「峰打ち」ですが、「対初心者用のお情け特技」というだけでなく、対象のお金と経験値を強奪できるという点でも、PKで絶命させるのとは違うメリットを与えています。
この特技によってEXITまで飛ばされた側は、本来なら絶命していたところをお金と経験値のすべてを失うというマイナスのみに止める(HPは1)。

また、上級ジョブの武器の出現率ですが、現状の10%では厳しいという意見が多かったので、一律20%に変更いたしました。

サーバについては今月第四週中には大幅な修正作業を終え、今の致命的に重い状況からかなり改善される予定です。
サーバと回線のスペックは本来申し分ないはずなのですが、旧サーバでは行われていたあらゆる対策が新サーバではまだ設定できていない状況でして、とにかく時間と共に解決される問題なので、今の不便さについてはもう少しご辛抱いただければと思っています。

[244] 名前:れい:2008/8/12 17:58
  らじゃ。/^^

[245] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/13 20:20
  本日お昼頃より掲示板に一切の投稿ができない不具合が発生しておりましたが、先程無事修正されました。
ご迷惑をおかけして済みません。。。
(中華系動画共有サイト「Youku」の仕様変更に伴う修正作業中の記述ミスのようでした)

[246] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/15 16:27
  サーバの分散処理が終わり、SBH本編は笑いが止まらないくらい軽くなりました(笑
旧サーバ(ビッグサーバ)と比べても格段に軽くなったと思います。

プレイヤーの皆さんにはこの一ヶ月の間ご迷惑をおかけしておりましたが、これで心置きなく英雄レベル上げに勤しんでもらえるってもんです。
誰か早いとこ新ジョブをゲットしちゃってください♪

[247] 名前:サフィリア:2008/8/16 09:14
  メンテお疲れさまです♪v

気になった点が一つあったので報告します。
錬金ギルドで回復の泉が取り扱われていないようです。
素材価格で売ろうとしたら引き取ってくれませんでした。

[248] 名前:神威:2008/8/16 17:30
  気になることが・・・。
あああ ♂(戦士)さんが何故か戦士なのに切り込み 燕返しなど使っていましたがどうしてでしょうか?
いきなりの燕返しで焦りましたよ^^;

[249] 名前:神威:2008/8/16 18:16
  おまけにまきびしまで使ってるんですが・・・

[250] 名前:無名の戦士:2008/8/16 23:25
  こんばんは。早速ですが要望です。

「自宅へ」のコマンドをTOPページにも作って頂けると

とても便利かと思います。ご検討の程をお願いします。

システム上の問題やらなんやらで無理だという場合はすみません。スルーして下さい。

[251] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/18 08:49
  >>247-249
先週に新サーバにデータを移した際に、一部古いデータでアップしてしまったようです。
錬金の素材データ及び不正用フォームの防止策を対応したものを再アップして対応いたしました。

>>250
無理なことはないと思いますし、ご意見については検討させていただきます。

で、誰も新ジョブ「剣匠♂」を取ってないのは「剣豪♂」の武器を持ってないから??
それか条件が厳しい過ぎて挑戦する気にならんとか??
まあ、レベルを100上げなきゃいけない「英雄♂」よりは格段に条件は優しいと思いますので、頑張って初ゲットしてみてください♪

[252] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/8/19 13:45
  時間さえかければ、英雄王Lv.100以上にはなれるけど、剣匠の「20分以内にクリア」は、2マス移動出来るかどうか、運、他の人とかによって、ボスに既にいくらかダメージが与えられていたかどうか等も影響しますし、すぐには誰も入手できないと思います。(ただ、剣豪の人は前より増えた気がします。)

[253] 名前:銀杏:2008/8/22 06:36
  獏を倒して転生し、聖王を手に入れました。そして、フィールドへ戻ると転生前になっていてトドメをさすと出ていました。戻ったのかと思いトドメをさすと聖王の武器が違うものになり、クリアの記録が2分以内で有り得ない早さになっています。転生ランキングにも載っています。
対処を宜しくお願いします。

[254] 名前:ポルシェ万次郎:2008/8/22 10:30
  新ジョブ「剣匠♂」条件
・英雄レベル20以上で装備可
・英雄レベル20以上の剣豪♂で20分以内にゲームクリアすると、転生時に50%の確率で武器入手

上記のような条件となっていますが、9月2日まではキャンペーン期間ということで条件を緩和し、30分以内のゲームクリアであれば入手機会を得られるようにしました。

この機会をお見逃しなく♪

>>253
確認しました。
対処させていただきます。

[255] 名前:スペランカーLv.4274 蒼:2008/8/23 22:31
  冒険者ギルドで依頼の報酬をお金にしたら、所持金が-(マイナス)になってしまいました^^;
たまに見るんですが、できれば対処してください(再発しないように)。

[256] 名前::2008/8/24 19:10
  個人的な希望なんですが・・♀用の20で付けれる最上級武器を作ってもらいたいです><
戦乙女で20分以内にクリアで卑弥呼とかwwwwww(センスなくてすいませんw)

まぁ無理ならいいんですが出来たら時間はいつでもいいんで作ってください><

[257] 名前:極楽丸:2008/8/27 11:24
  私も一つ希望があるのですが、
自宅に一つだけ☆アイテムを保管できれば、
クリア等、快適になるのではないでしょうか?

ご検討くださいませ。

[258] 名前::2008/8/27 12:38
  >>255
自分はマイナスになっても特別問題なかったような・・・?
また滅多にマイナスにはなりませんし、ただの表示バグみたいなものです。
問題あるようでしたら修正してもらったほうがいいですね。

>>256
wは不必要

>>257
過去に自宅に★が置けたら・・・というのは冒険者ギルドの保管の問題のときにも発案されました。
★がそれこそ全く出回らなくなる(現時点でもあまり出回ってないが。。
家を隠し持つ人がでるなど、問題が多々発生しそうなのでやめたほうがいい、
という意見が過去強かった気がしました。
実際3キャラ以上作られていたら意味はないのですがね・・・。

[259] 名前:ひゃっは〜:2008/8/28 20:19
  ★武器じゃなく☆武器ではどうですか?
(一個まで保存

[260] 名前:ポルシェ万次郎:2008/9/11 16:08
  不正に特技を発動させない対策を入れててみました。
万が一漏れがあり、一部正常に発動しない特技がある場合はお知らせください。

・強敵出現率や★武具ドロップ率を引き上げ
・英雄のみに入手機会がある宝箱「確変システム」の入手率を2倍に引き

上記の対応を行いました。

・最上級の武器入手率が50%じゃない件

こちらも一応チェックはしましたが、問題はないと思われます。

[261] 名前::2008/9/14 05:45
  竜殺しのドゴニックオーラの相手に使用:相手のHPを5にするが出来なくなってるのですが仕様でしょうか?

[262] 名前:銀杏:2008/9/16 08:09
  冒険者ギルドの依頼書一覧では、村雨丸が依頼出来なくなっています。一応報告しておきます。

[263] 名前:鵺(ぬえ):2008/9/17 01:14
  管理人さま。

16日、夕方17時ぐらいに、冒険者ギルドにて。

最初、依頼欄には、ローレンさんの村雨丸の依頼が二つ重複して表示されていました。

そのうちの一つ。依頼を達成したところ、

依頼が消え、ローレンさんの元にも、私の元にも、どちらにも村雨丸がない状態になりました。


ローレンさんには、私が装備していたもう一本を渡してありますので、

もし村雨丸が復活できるのであれば、鵺(ぬえ)までお願いいたします。

お手数おかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。

[264] 名前:ポルシェ万次郎:2008/9/17 03:17
  >>261
仕様じゃなかったでしたっけ?
もう何年も前に設定した特技なんで忘れかけてますが・・・。

>>262
263の方が依頼できているようですが、他の方はどうなんでしょう?

>>263
二つ表示されている状態のキャプチャーとか取ってあります?
いずれにせよ、このような場合はキャラパスや自宅ID等、本人確認となる情報を添えたメールでの問い合わせが必要となります。

[265] 名前::2008/9/17 03:27
  出会い系時代の、のびさんの攻略サイトの表記では
竜殺し

ドラゴニックオーラ
何もない方向に使用:次ターン強化+HP1回復
相手に使用:相手のHPを5にする

ドラゴンズダンス
2ダメ+属性+自分ランダム移動

になってます(^^;
前まではこの仕様だったのですが、現状では、>相手に使用:相手のHPを5にする<が出来なくなってます(><
出来れば出来るようにして貰いたいのですが、よろしくお願いしますm(_ _)m

[266] 名前:七期:2008/9/17 18:39
  >>262
>>264
『曖昧な品名』で『剣匠』『村雨丸』『★』なので依頼すると剣匠取引はできます。

[267] 名前::2008/9/17 19:53
  確かについこの間までドラグニックオーラの相手のHPを5にする特技を使っていました^^

私も竜殺しGETし次第使いたいので対処おねがいです><

[268] 名前:瑠希:2008/9/18 22:57
  自分も竜殺しのドラゴニックオーラで、相手のHPを5に出来ません。

なぜ突然出来なくなったのでしょうか。対処お願い致します。

[269] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/9/21 18:59
  随分前からあるバグなのですが、まだ直ってないようです。(家の貯金が9999Jまでになったときからです)

内容・・・家から貯金を引き出す時、引き出した結果、所持金が999をオーバーする時、所持金は999Jになるますが、貯金残高からは、オーバーした分がちゃんと減ります。

(例:998J持ってるときに、家から500J引き出した場合、所持金は1Jしか増えませんが、貯金は500Jきっちり減ります。)

[270] 名前:ポルシェ万次郎:2008/9/22 18:27
  >ドラグニックオーラ
私もoknさんも、相手を回復させるような効果を付加していない認識ですが、これは導入当初からこんな効果ありましたっけ?
昔からずっとそうであり、これがないと困るという場合は修正しますが、特に弄ってないのに当該特技の効果が失われたということは、元々がバグで発生していた効果が偶発的に何らかのきっかけで消失したのかもしれません。

[271] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/9/22 20:32
  すくなくともゴキがプレイし始めた、5年程前には既にドラゴニックオーラは相手に使えば相手を回復、何も無いところへ使えばチャージ+HP1回復という効果でした。

[272] 名前:歴史に残った借金王:2008/9/23 04:25
  自宅で飾れるアイテム数を増やしていただきたいです。
多額の借金を背負って買ったデッキを飾りたいだけなんですけどね。笑
昔からなぜ2つだけしか飾れないのかと思ってたので増やして頂けたら嬉しいです。

[273] 名前:無名の戦士:2008/9/26 16:40
  >>272
むしろ減らして欲しいくらいです。
探し物があるのに自慢品を見なければならないのは
なんだかダイレクトメールでも見せられている気分になります。

[274] 名前:名無しさん@:2008/9/26 17:14
  >>273
え、だって、あれ、自慢するためにry
取敢えず、突っ込みたいのは、2から更に下げるとry
後、探し物があるなら、取引板やらCtrl+Fでいいじゃまいか…jk…

[275] 名前:剣心:2008/9/28 12:37
  管理人さん大当たり宝箱はどうなってるんでしょうか?
もうレアアイテムは出ないのでしょうか?
いつもテントばっかしなんですよ60回あたっても1回もでないなんて悲しすぎます!
もしもうないのでしたら大当たり宝箱の画像元に戻してほしいです
0%なら上げてください宜しくお願いします

[276] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/9/28 18:47
  先日の変更で1/1000だった大当り確率を、1/500と倍まで引き上げましたよ。
他のみなさん、どんな具合ですか?

[277] 名前:無名の戦士:2008/9/29 04:44
  >>270
できればドラゴニックオーラは戻してほしいです。
出会い系サイト的スペルバウンドの時代から英雄あげをしている人はみんな使っていましたし、
女性キャラでの英雄上げがつらくなった気がします・・・(男は剣匠があるからいいけど)
ご検討お願いいたします。

[278] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/9/30 14:07
  宝箱は・・・調節前は、多分5000匹ちょいくらい倒すと、1回くらいでました(リーチ、赤い箱、点滅の箱は、出てもほとんど全て普通のアイテムです)。たしか、赤い箱からレアが出る確率が、4%だったと思うので、100個くらい出ても、出ないときは出ないかと‥。最近は、英雄上げ中なので、一回も出てないです。それと、ネットスケープから、ここのサイトにアクセスできなくなってしまってます。。

[279] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/10/1 17:41
  >>278
ネットスケープですが、こちらでは特にアクセスを禁止するような処理は行なっておりません。
(ネットスケープの7.1でのアクセスは確認済みです)
ネットスケープとFirefoxの処理はそうは違わないとのことなので、今後はFirefoxをインストールしてもらった方が良いかもです。

まずはネットスケープのバージョンや、何が、どこが、どういう風になるのかを具体的にお願いします。
※ノートンやウィルスバスターの影響もあるかもしれませんのでそちらの確認もお願いします。

[280] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/10/2 21:49
  すいません。。今日、PCを再起動してみたら、ログインできてました。(ver.7.1で、「このドキュメントにはデータがありません。」と出て、真っ白な画面しかうつらなかったです。)

[281] 名前:剣心:2008/10/5 13:03
  酒場に入ると警告が3回も連続で出ました
なぜでしょうか?前も1度報告したことがあるのですが前は1回だけだったので放っておいたのですが
こんかいは3回も出たので報告させていただきました対処お願いします

[282] 名前:無名の戦士:2008/10/5 16:05
  >>281
心当たりが無いなら無視しておk

[283] 名前:rfc:2008/10/8 20:18
  SBHが、できんうわAAAAAAAAAAAAAAあ

[284] 名前:無名の戦士:2008/10/9 00:54
  夜から深夜にかけて、SB全体が非常に重いです。
自分の回線は300kbくらいですが、十二時ごろにフィールドで移動しようとしたところ6,7秒かかりました。
他の方々も同じような感じらしいです。

忙しいかとは存じますが、改善又は調査のほうお願いいたします。

[285] 名前:無名の戦士:2008/10/9 00:55
  夜から深夜にかけて、SB全体が非常に重いです。
自分の回線は300kbくらいですが、十二時ごろにフィールドで移動しようとしたところ6,7秒かかりました。
他の方々も同じような感じらしいです。

忙しいかとは存じますが、改善又は調査のほうお願いいたします。

[286] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/10/9 19:49
  本業の画像サイト(収益のメイン)による想定外なトラフィック増の影響で、SBHの方にまでまた影響が出るようになりました。
1ヶ月に7TBのトラフィックを使ってるとかで、サーバチームが言うには「プロバイダに根っこから止められてしまう」とのこと。
状況を改善すべく、連休明けにでも工事費と月額費で20万弱の回線追加の申し込みを行い、来月上旬には工事が終了して劇的に快適になる予定です。

[287] 名前:名無しさん@:2008/10/10 01:26
  取敢えず、ドラゴニックオーラの復活は?

[288] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/10/10 02:57
  ああ、まだどうしようか検討中ですね。
「自分が良く使うキャラで、これがあると個人的に便利」とかの理由ではなく、ゲームバランスのトータル的なことを考え「ぜひとも復活させるべき」ということなら、復活の方向で考えたいと思います。

もう少し意見が欲しいところです。

[289] 名前:サフィリア:2008/10/10 18:26
  ドラゴニックオーラの件に関しては、自分も本来の仕様に戻すべきだと思います。
特技の使い勝手もありますが、古くからあるジョブなだけに愛着が湧いている人も
いるかもしれません。そのジョブの仕様が昔と変わってしまうのは、その人にとっても悲しいことだと思ったからです。

ご検討のほど宜しくお願いします。

[290] 名前:剣心:2008/10/10 18:38
  ドラゴニックオーラは本来あるべき姿に戻していただきたいです
だいぶ昔からやってるんですけど竜殺しにあこがれて英雄になったんです
竜殺しの特技にもあこがれていたので できれば直してほしいです

ご検討よろしくお願いします

[291] 名前:名無しさん@:2008/10/10 20:33
  普通に考えて、ゲームバランスのトータル的なことを考えるなら、
竜殺しのドラゴニックオーラよりも、
剣匠の特技の方が、ね。
と言うか、うん、昔から存在したものを消す、ってのは、如何なものかな、と思う。

[292] 名前:檸檬:2008/10/10 23:12
  ドラゴニックオーラは英雄上げにとってなくてはならない?ものだと私は思います。
ゲームバランスを考えるのであれば、291さんと同じ意見ですが、剣匠や剣豪の特技はいかがなものかと思われます。
忙しいとは思いますが、よろしくお願いします

[293] 名前:無名の戦士:2008/10/10 23:52
  自分も上の件に賛成で、♂の英雄上げには「剣匠」と言う大きな武器がありますが、
♀に関してはチャージ系、しかもレベル10から使えるものが少ないと思います。
この今の状態では、♂の方が有利というバランスが生まれているのでは無いでしょうか?
剣匠の件ですが、剣匠の特技は今の仕様で良いと思います。
最上級という立場のジョブですし、入手条件も厳しいものだと思います。
状態を変えるのならば、やっぱり使用している人の意見も考えてやっていくべきだと思います。
長々と失礼しました。

[294] 名前:無名の戦士:2008/10/11 01:36
  ドラゴニックオーラについて

今まで竜殺しのドラゴニックオーラのせいで
ゲームバランスが崩れていたとは思わない。

と言うか「特に批判も無く昔から存在したもの」が偶発的に
消えてしまったにも関わらず、なぜそれが復活か否か
検討の対象になっているのか理解しがたい。

多くの人が利用していた(る)のだから普通に考えて早急に戻すべき。
と思う。

[295] 名前:サフィリア:2008/10/13 11:37
  銀行の資産について提案があります。
以前も過去ログで採り上げられたことがありますが、
銀行の配当額に比べ、没収の株が多いのではないか?という意見が多数ありました。
私個人の意見としましては、配当額は今のままでも問題ないと思いますが、株の没収はもう少し減らした方がいいと思います。
その方が資産を頑張っている人も安心して上位を目指すことができ、その反面現金が著しく増えることがないからです。
今の配当額なら上位にいてもほとんど見返りはありませんから、純粋にランキング上位を目指せることができます。
この提案についてご検討頂ければ幸いです。

[296] 名前:無名の戦士:2008/10/13 12:50
  このゲームをやっていて何個か提案があります。

@PKフィールドでも「時間帯」によってはPK出来ない様にする。
A長く保有している武器は劣化する。ex 攻撃力が150の武器が二週間経つと120に
Bギルドの★関連は期限を二日にする。

まず@を行えば最近は初心者狩りが現在9割を占めており、非常にプレーしにくかった初心者の方もやりやすくなると思います。またAのシステムを取れば、いつまでも★が強いわけではないので、作り直したりする機会が増え、ここの活性化に繋がると思えます。最後にBは現在★武器の倉庫にしている人が大変多く違反プレイヤーが続出しているので、これを行えば少しは軽減されると思われます。ここまで長々と書きましたが、これもひとつの提案なのでご検討のみでも良いのでお願いします。

[297] 名前:七期:2008/10/13 17:10
  >>296
>Bは現在★武器の倉庫にしている人が大変多く違反プレイヤーが続出しているので、これを行えば少しは軽減されると思われます。

自宅に★武器一つでも置ければ問題は解決するかと。

[298] 名前:無名の戦士:2008/10/13 18:05
  >>296
>>297
なんの解決にもならんし活性化しないかと。
やりにくい面倒なゲームからは人が離れる

[299] 名前:無名の戦士:2008/10/13 18:15
  小切手2、3枚の価値しかない★を取引で処分するみっともない行為を禁止行為にしてほしい。

[300] 名前:無名の戦士:2008/10/13 20:02
  >>296

>@PKフィールドも時間帯でPKできなくしたらPKフィールドの意味なくなるんじゃ??初心者の人はPKができない草原や海岸などでやればいいんじゃない?時間帯でPKできなくなったらそのできない時間帯に英雄の人とかがどんどん英雄上げしていって英雄狙ってPKやってる人もいるんだしその人たちが面白くなくなるんじゃないのでは?

>A別に劣化とかしなくていいてもいいと思う、劣化とかがあるとややこしくなると思う。

>Bゎ七期さんが言うように自宅に1個だけ保管できるなどしたら解決する思います。


[301] 名前:無名の戦士:2008/10/13 20:10
  二個目をギルドに保管されるだけだと思うが

[302] 名前:ウィルスが治った人w:2008/10/13 20:20
  >>296
>@の補足で初心者狩り云々書かれていますが、幾つか留意すべき点があります。
(1)先ず被PKに同IPが多い事。
(2)更に素材集めetcを遂行する「初心者ではない」プレイヤーが含まれる事。
(3)また既に終日PK不可フィールドがある以上、「初心者」がわざわざPKフィールドに出向く必要は
殆ど皆無と思われる。
(4)寧ろここ半年の英雄贔屓に拍車をかける恐れがある。
全面的に反対ですが、このような時間帯を設ければハードな英雄上げに
四苦八苦しているプレイヤーやカードコレクターは頑張れるかもしれませんね。

>Aについては>>298と同意見です、一概に活性化を図れるかというと…ンー…。
現状、入手困難な★(英雄専用武器)が存在する故に泣きを見るプレイヤーが出そうです。
まだ若干の改正の余地があるかと思います。

>Bですが、前に管理人さんが★を自宅に保管できるような提案をチラッ
と言っていましたけどどうなったんでしょうか。
依頼書ギルドについては、元々保管目的での利用は禁止されているのだから、
この際★関連の依頼は一切不可にしてしまうのも有りかと。
一部のルールを守れないプレイヤーのために理不尽な思いをする方も多いと思いますが…。

結局は「活性化」を図るならば全体や一部を牽制する更新より、
システムの幅を広める更新を優先するべきだと思います。
一方で定期的なサーバーエラーや更新対象の偏り等の問題点の早急な解決も
現在のヒーローズには必要でしょうけど…。

以上、これといった提案も無く指弾ばかりで申し訳ないです(;´Д`A ```

[303] 名前:無名の戦士:2008/10/13 21:53
  皆様ご意見ありがとうございます。ここからは、あくまでも一意見として捉えてください。

まず自宅内に★を保管できるようにし、★の取引自体をギルドからなくすというのはとても良い意見だと思います。
また劣化というのは確かに人が離れる原因になりえるかもしれません。そしてPKフィールドの意味ですが、それは「一部の時間」だけなので「無意味になる」ということはないのではないかと考えます。
後草原と海岸だけでなく、砂漠なども容易に遊べる方が初心者の方の遊び幅が広がるのではないでしょうか?(そもそもフィールドは平等に与えられたコンテンツですし)

とにもかくにも皆様の意見が聞けたことは非常に貴重でした。私が把握してないことも多く本当に為になりました。まだまだ他の人の意見が聞けたら幸いです。

[304] 名前:無名の戦士:2008/10/13 23:23
  管理側に手間がかかる上に効果があるかどうか不明

冒険者ギルドの★武器の予告無しの一斉消去

これで解決

[305] 名前:雪花:2008/10/13 23:52
  PKフィーの時間帯でPK禁止にするって意見ですが 禁止にして何の意味があるのかがイマイチわかりません(;´▽`A`` 初心者さんが狩られてるって件ですが 普通は狩られたら行くのが怖くなって草原などで情報集めや 経験値あげしたりするのではないでしょうか? 現に狩られたから草原で頑張って経験値あげて ジョブ武器を手に入れたり 人から情報を聞いている人もいますし そもそもPKの恐怖の中を英雄上げするのも楽しさの一つじゃないでしょうか? 
そしてPK側から見れば 警戒されてる中でもPKはしにくいのに時間帯にしてもPK禁止にされてはPKの面白さも半減以上のダメージだと思います。
私自身 英雄上げもPKもやってますが 英雄側の意見としては英雄上げの時はPKさんを警戒しながら上げてますし(それも楽しみのひとつ) 安全だとわかってて上げててもつまらない気がします(;´▽`A`` 私個人の意見ですが(^^
 
<最後に一つだけ>
このSBの為に発言してるのならば使ってるキャラ名で意見しましょう><b

[306] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/10/14 08:23
  ...「PK禁止時間帯の代わりに、フィールドにも酒場にも全く誰も居ない時間帯に、砂漠などへ行く」これでOKの気がします。。(砂漠等で他のプレイヤーと話がしたいのなら・・・狩られないであろう人と行ってください。。)

[307] 名前:ラシッド:2008/10/14 17:26
  PKフィーのPKを少しでも無くすとPKの人たちの楽しみが奪われることになります。
素材探しも奥の方で軍馬等を持っていけばよいことですし初心者の方は草原や海岸で経験をつめばいいと思います。
武器の劣化そんなことをすると劣化が嫌だという人がほとんどだと思うので人が減り逆効果です。★のギルド禁止は時間帯が合わない人との取引ができなくなり困ることの方が多いと思います。
自宅に★や☆一つだけ保管可能にすると少しは保管が減ってよいかと思います。 

[308] 名前:名無しさん@:2008/10/14 22:45
  >>293
このSBにおいて、「入手条件が厳しい」は、厳密に言ったら存在しない、と考えていただきたく、
意見させていただきたいわけで。
ほぼ無限ともいえる資産を作り出せるわけで、いくら広大であるフィールドでも移動特技もあれば、
仲間による援護で低経験値クリア(または、チャージ特技)が可能であるわけでして。
現に、同じような人が幾度となく、剣匠を入手し、売り捌いちゃっている訳で。
はて、どこが、入手困難なのだろうか。
少し、考えれば容易に想像つくと思います。

>>296
>>@PKフィールドでも「時間帯」によってはPK出来ない様にする。
メリットが見当たらない。>>302氏でほぼ既出なんだけどね。
大体、初心者を狩ることにデメリットがある中、好んで初心者をPKしているのは、
どの立場のPLか、ってことにも思考の範囲を伸ばしましょう。
私的に、此処最近で増えたマナーの悪い英雄王や上位英雄、経験値1の浪人、チキンPKくらいじゃないかな?
PKランキングを見れば、大体解ると思うけどさ。それなりに名の知れてる、いわゆる強いと言われるPKさんは、PKもPKKも一般も初心も狩れるわけなんだけどさ。
それと、
>>303
>>そしてPKフィールドの意味ですが、それは「一部の時間」だけなので「無意味になる」ということはないのではないかと考えます。
>>後草原と海岸だけでなく、砂漠なども容易に遊べる方が初心者の方の遊び幅が広がるのではないでしょうか?(そもそもフィールドは平等に与えられたコンテンツですし)
この文章を読んで、あるぇー?(゚Д゚)と思った私は、きっとPKが好きだからでしょうか。
>>そもそもフィールドは平等に与えられたコンテンツですし
ならば、言いましょうとも。デフォルトのSBでは、全フィールドPK可能です。
PK側として、言うなれば、草原と海岸をPK可能にしてくれ!って言ったら、同じ理論で通っちゃう罠。
悲しきかな。平等と言う言葉はよろしくなくてよ!
砂漠と密林を、一定時間だけPK不可にしたいなら、草原と海岸を一定時間だけPK可能にしろ、ってことだよね。うんう
【省略されました】全てを読むにはこちらをクリックしてください)

[309] 名前:無名の戦士:2008/10/15 05:28
  ギルド保管について。
確かに最近マナー悪いですね。
90Jで★依頼してる人は、
適当にキャラ作る→武具売る→90Jで依頼
→★預ける→期限がきたらID入力で回収

ってなかんじのことしてるのかな?

確かに二日は短いと思われます。
やっぱ個人個人忙しい人もいるだろうし・・・

[310] 名前:無名の戦士:2008/10/15 21:46
  >>308
薬でもやってるんですか?
要望を出すならもう少し日本語を勉強しましょう。

[311] 名前:無名の戦士:2008/10/16 04:28
  >>310
これのどこが要望か小一時間(ry

[312] 名前:名無しさん@:2008/10/17 08:32
  ID:WCRfJrRxxYたんの返信にwktk

[313] 名前:七期:2008/10/19 18:52
  >>308
とりあえずさ、名前だそうよ。
SBHプレイしてるからそこまで意見を言えるんでしょう?
じゃぁ名前出してもいくない?
それとも何かな、名前出せない理由とかでもあるのかな?
名前もわからない奴の意見が通ったとしたら、俺は嫌だし。
名前出そうぜ。

初めに提案した>>296さんも一緒。

[314] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/10/20 14:42
  特技「ドラゴニックオーラ」の以前の効果を復活させました。

[315] 名前::2008/10/23 02:37
  万次郎さん 復活有難う御座いましたm(_ _ )m

[316] 名前:名無しさん@:2008/10/24 20:41
  >>313
無記名書き込みだと、「無名の戦士」な件。
「名無しさん@」は、記名だぉ(^ω^ )

ID:WCRfJrRxxYたんの返信マダー(・∀・)

[317] 名前:武神さん:2008/10/25 15:45
  孫悟空のパスを忘れてしまいました・・IDはわかるのですがパスワードがわからないので押しいえてほしいです

[318] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/10/29 13:15
  攻撃を仕掛けて来たプレイヤーを「反撃」で倒した場合でも、相手が「初心者」でなければPKポイントが加算されるようになりました。

>>317
管理人に対する問い合わせでしょうか?
パスワードという性質上、秘匿性を保つための連絡手段はメールが最適かと思われるので、どうぞメールにて"本人確認の取れる情報(キャラ名、自宅ID、装備アイテム等)を添えて"お問い合わせください。

[319] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/10/31 15:45
  出来れば、ステータス異常「即死、石化」で倒した場合も加算されるようにして欲しいです。

[323] 名前:シャナ:2008/11/16 08:11
  何か今日11月16日の午前8時頃スペルバウンドヒーローズのみ入れません何故でしょうか?
確認と修正お願いします

[324] 名前:ラシッド:2008/11/16 09:38
  自分も入れません...何か更新中なのでしょうか?

[325] 名前:武神さん:2008/12/1 20:14
  北海道の武神龍の家は入れなくて消えたんですけど・・・復旧はできますよね??できないと非常に困るんですが・・・

[326] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/12/3 18:42
  ↓↓↓

緊急メンテナンス中です。
復旧は12月4日の10時頃と予定しています。
また銀行、自宅、狩人ギルド、軍団のデータは11月18日頃のデータで復旧させました。
自宅や銀行などの期限は25日分の延長を加えております。

↑↑↑

えと、私の運営サイト全体のトラフィックが非常識なくらい上がり、プロバイダより突然「帯域規制」がかけられていたようです(12月18日〜12月1日まで)。
12月1日より復旧してもらえましたが、現在は色々と調整中でして、今週中には以前より速い回線でアクセスしてもらえると思います。
ご迷惑をおかけします。。。

ta2nbさんの新絵(影忍♀)が投稿されてますよ♪
http://www.b-idol.com/read.cgi/bbs11/1201163672/l25

[327] 名前:ゆーほ:2008/12/4 12:45
  >>326

軍団覗いたら団員誰も居なくなってたんですが・・・

[328] 名前:*輝夜*:2008/12/4 15:00
  メンテナンスお疲れ様です♪

>>327
メンバーには載ってませんが、ちゃんと入れましたw>団長

[329] 名前::2008/12/4 19:27
  同じく団員いなくなってました。
こちらも出入りできるようですが・・・

[330] 名前:モツ:2008/12/6 11:00
  錬金ギルドにて、ドラゴンを泉で回復させたとき、150Jもってって錬金したら所持金が-150Jになっていました。修正おねがいします。

[331] 名前:神威:2008/12/8 07:17
  僕は団員はいないし神威のデータじゃ入れないのですがどうゆうことでしょうか?

[332] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/12/8 12:48
  軍団員の表示の件ですが、一部ファイルをアップできていなかったための不具合だったので、これをアップして修正しました。
まだ問題が生じてる場合はご連絡ください。

と、錬金ギルドのほうも調整済みです。

[333] 名前:神威:2008/12/8 17:19
  軍団員は問題ありませんが神威は死んでもないのに死亡と表示されており入ることができません。
読みこみエラーです。再度ボタンを押してみてください。としか表示されないのはなぜでしょうか?

[334] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2008/12/9 11:49
  調査しますので、キャラ名とキャラパス、自宅IDと軍団名を書いて管理人までメールを送ってください。

[335] 名前:れい:2008/12/16 10:03
  なんや、データ自体がバックラッシュって...
1クリア損したです。;;

[336] 名前:れい:2008/12/17 11:05
  また、バグッた。;;
ダーク、冥王無くなったある。;;レベルも下がった。
なんとかしてけろ...

[337] 名前:れい:2008/12/23 18:38
  銀行引継げんのです。
なんとかしてけろ...


家、銀行、カード引継げんのは設定ですか?

[338] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/12/23 23:14
  kasakasa....もしかすると、家とアルバムは名前が違うのかもしれませんよ。カードは料金を支払った時に、家は契約内容を変更した時に、持ち主の名前の英雄レベルが更新されます。つまり、英雄1の時に家を作って、英雄5でランクを5から10にして、英雄7の時にランクを10から16にして、英雄11で死亡した場合、引継ぎするときの名前は最後にランクを変更したのが英雄7の時なので、「英雄★Lv.7 れい」となりますー。カードは英雄8で期限延長の料金払って、10で死亡した場合、「英雄★Lv.8 れい」となりますー。(数字と名前の間にたしか半角スペースがあったはず。英雄の数値が分からない時は、自宅検索、アルバムの所有者一覧から自分のを探せば分かります。)

ちなみに・・・銀行は所有者が死んでると一ヶ月ほっといても引き継げるけど、所有者が生きていて、尚且つ一ヶ月間、金の出し入れが無かったら、消えちゃいます。(引継ぎの時は、全角数字が半角数字だったかってのも大事です。

[339] 名前:れい:2008/12/24 16:01
  今日は引き継げた。

よかった〜。^^

[340] 名前:ゴキブリ大魔王:2008/12/24 18:27
  kasakasa........よかったです〜^^。

[341] 名前:D:2009/1/8 21:19
  口座引継ぎが出来なくなったさてどうする><。

[342] 名前::2009/1/10 23:41
  総合掲示板、画像掲示板が共に以前に比べて重いです。

その辺のところおねがいしますー

[343] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/11 08:17
  SBH本編は別サーバに分離して帯域を確保しているのですが、掲示板群は書き込みしたくなくなるくらい重いですよね^^
近日中に回線をまたさらに増設する予定なので、それまでご辛抱いただければと思います。

昨日は半日かけて新ジョブ「影忍」の設定を考えていました・・・。
空中殺法が得意な楽しいジョブになりそうな予感です♪

[344] 名前:天真向さん:2009/1/11 11:15
  最近一部の軍団が表示されない、簡単に言うとお手紙が一部の軍団に送れない状態になってますー。

お忙しいとは思いますが対処の方よろしくお願いいたします〜。

[345] 名前:モツ:2009/1/18 17:57
  最近なんですが、闘技場で動けなくなります。
私だけでしょうか?
一応書き込ませていただきます。

[346] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/19 13:01
  「上忍♂」「くノ一♀」の上位ジョブ「影忍♂♀」の実装作業を明日20日(火)の午前11時頃に行います。
この間はワールドマップの稼動をストップさせたりしますのでご了承ください。
「影忍♂♀」は忍者系の最上級ジョブらしく、多種多様な特技でお楽しみいただけるかと思います。

と、以前にモンスター絵を描いてくれていた方と連絡が取れましたので、ta2nbさんのドット絵と合わせると今後はかなりの頻度で更新が行えそうです。
なので、新マップに登場させるオリジナルモンスターなんかもぼちぼち用意して行こうと思います。

ドット絵アイコン画像掲示板
http://www.b-idol.com/bbs11/

これでドット絵師が無料ブラウザゲームらしからぬ豪華に布陣になりますねー。
回線が安定してからアクセス数も戻って来たし、本編の更新も今年こそは色々とご期待いただけるかと思います^^

>>344-345
他にも同じ不具合が出る方いますか?
もう少し詳細を教えてもらえればと思います。

[347] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/19 13:22
  【影忍♂♀ 最上級ジョブ】

武器
★百地暗器(影忍 即死 邪 毒)275

条件
・英雄レベル20以上で装備可
・「狐の毛皮」「蛙の足ひれ」を所持した英雄レベル20以上の上忍♂、「狐の毛皮」「蛇の抜け殻」を所持した英雄レベル20以上のくノ一♀でゲームクリアすると、転生時に50%の確率で入手。

特技
●口寄せの術=♂は狐か蛙、♀は狐か蛇を召還(上忍♂の特技「変化の術」と同じような特性)。
・狐(火 風 錯乱 変化)
「火狐」=くノ一の特技「分身の術」とほぼ同じ内容で、分身の出現数が1〜3個だったものが2〜4個にバージョンアップ。
・蛙(水 変化)
「跳梁」=将棋でいうところの桂馬と同じ飛び方で前方へ移動。方向は上下左右しか指定できず、あとの方角は二分の一でランダム決定。キャラを越えて移動できるが、障害物地形は越えられない。
・蛇(土 毒)
「長蛇」=対象と隣接したまま共に移動できる(自動で移動)。対象は隣接した際に方向キーでこの特技を指定。特技の発動中、「移動」「攻撃」「特技」のいずれかの行動を選ぶと解除。他の蛇からこの特技を既に"使用されている"対象へのさらなる重複使用は不可(特技発動せず)。この特技を"使用中"の蛇を対象にすることは可能(蛇同士で長蛇の連結も可能)。連結して移動する際、対象の軌跡を追うような形で蛇も移動(連結した列車のように)。
※忍術解除=術解除(元絵に戻る)
●ムササビの術=管理人の特技「帰還」と同じ効果。
●霧隠れの術=くノ一の特技「雲隠れの術」とほぼ同じ効果。解除リスクが15%から7.5%に半減(下記参照)。

「雲隠れの術」=姿を消して「移動」「待機」「忍術解除」コマンドのみ使用可能。「移動」「待機」コマンド終了後、15%の確率で術が強制解除。障害物やユニット(モンスター、プレイヤー)、アイテムやお金がある地形には移動不可。「忍術解除」や攻撃される(プレイヤーやモンスター)ことで姿を現し、その後2ターンは「攻撃」や「デッキ」コマンドが行えない。「移動」してもモンスターには遭遇しない。

[348] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/19 13:28
  狐=草原
蛙=密林
蛇=密林

上記は昇格に必要なアイテムをドロップする動物がそれぞれ出現するマップを示しています。
蛙と蛇の出現フィールドはPK有りなので、採取に夢中になって狩られないようお気を付けください^^

影忍は男性キャラと女性キャラとで、特技「口寄せの術」で召還できる動物が異なるのが特徴です(狐は共通、蛙は♂、蛇は♀)。
蛇の特技「長蛇」は親しい仲間同士、文字通り「長蛇の列」をつくりながら会話すれば面白いかなと。
先頭の人意外はオートマチックに移動するので、会話や回復に専念しやすいと思います。
また、この特技は先頭の人が移動系特技や移動アイテムを発動させた時にも解除されます。

次に追加を予定してる上級ジョブ「義賊(「暗殺者」の上位ジョブ)」の最上級ジョブも、昇格条件のみ変えてこの影忍にしようと思っています。
今回も実装後14日間は「キャンペーン期間」ということで、昇格条件「転生時に50%の確率で入手」を「転生時に90%の確率で入手」に緩和させてもらいます。

[349] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/20 15:55
  新ジョブの実装を行いました。
狐、蛙、蛇ですが、総合値が高すぎても低すぎても多分出てくれません。
昇格率が上がるキャンペーンは2月3日までとなります。

それと、銀行とキャラ削除の期限を従来の1ヶ月から2ヶ月に延長しておきました。

[350] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/20 18:44
  本日17時くらいまでに影忍への転生に挑戦された方、システムの不具合により正常に動作していなかったようです。
管理側の不手際であっため補償対象となりますが、お心当たりのある方は下記よりお進みください。
http://www.0a-spellbound.com/aaa.cgi

影忍への昇格条件ですが、転生用アイテムとなる2つのアイテムを、所持アイテムと荷袋の中にそれぞれ入れないといけません。
どちらか片方を所持アイテムに持っていればOKというわけではないので、その辺りの理解にお気をつけください。

あと、大鯨のモンスター絵が更新されいます。

[351] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/21 21:59
  狐、蛙、蛇などの影忍に関連する敵の出現方法をJOB敵に変更しました。
以後、上忍、くノ一のときのみJOB敵として出現します。

[352] 名前:ラシッド:2009/1/22 21:25
  えっと影忍で変身しても武器属性変わらないんですが...

[353] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/23 19:06
  上忍で「ガマ蛙」、影忍で「狐」「蛙」「蛇」を使用した際、変身した絵がステータス画面やランキング画面、酒場への入室中表示にも正しく反映されるようになりました。

また、これら「変化の術」「口寄せ」を使用中、それぞれの動物が持つ属性もフィールドで反映されるよう修正しました。

[354] 名前:*輝夜*:2009/1/23 20:51
  >>353
お疲れ様です^^

変身したまま街へ戻ると、ステータスと酒場はOKでしたが
ランキングの姿は影忍の状態から変わりませんでした。
また、口寄せ中の属性は表示されないのですかね?
武器属性には特に変化なかったです。

[355] 名前:モツ:2009/1/24 15:32
  何度かに1度ぐらいなんですが、闘技場で相手を攻撃する、移動、アイテム使用、
すると何度移動や攻撃、アイテム使用を押しても反応しない状態になります。
行動は0秒のままなんですが、反応しません。結局もう一度ログインしてやり直しです。

[356] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/28 18:34
  【義賊♂♀ 上級ジョブ】

武器
★ソウルスティーラー(義賊 錯乱)265
★ハートブレイカー(義賊 即死 邪)260
★ブレインシェイカー(義賊 錯乱)245

条件
英雄レベル10以上の暗殺者♂♀で転生後、20%の確率で昇格。

特技
●「分捕る」=盗賊♂♀の特技「盗む」+1ダメ。
●「抜き足」=浪人♂の特技「斬り込み」の効果の1つ"対象に通常攻撃"を、"対象の経験値とお金を20ずつ盗む"に変更した内容。対人専用。

上級ジョブなので今回はキャンペーン期間はなしです。
今回の義賊♂♀から最上級ジョブである影忍♂♀に昇格することも可能です。
その際の昇格条件は「英雄レベル20以上かつ狩人pt.30以上の義賊♂♀で転生後、50%の確率で昇格」となります(こちらのキャンペーンは継続中)。

[357] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/28 18:43
  上級ジョブの義賊♂♀が実装されました。
昇格率アップのキャンペーンはありませんので、せいぜい暗殺者♂♀の武器を犠牲にしてください♪

>ところで、随分前から、ボスを倒した時の台詞が毬藻以外、皆同じになりましたのぅ。。。
英雄の石碑にこのようなことが書かれていましたが、先程修正いたしました^^
ボスの絵もカッチョイイのに変えてもらおうかと思っています。

>>354
上忍♂の「変化の術」と影忍♂♀の「口寄せ」ですが、フィールド以外ではステータスと酒場でのみ"変身"が反映されるという仕様に落ち着きました。

>>355
同じ症状が出る方います?

[358] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/29 10:09
  >>356
●「抜き足」=浪人♂の特技「斬り込み」の効果の1つ"対象に通常攻撃"を、"対象の経験値とお金を20ずつ盗む"に変更した内容。対人専用。

分かり難い文章・・・。
もちろん、「斬り込み」と同じ移動効果も発動されますんで。


と、今日中に「海岸」へ新モンスターを投入する予定です。

[359] 名前:名無しの英雄王:2009/1/30 02:32
  ★ソウルスティーラー(義賊 錯乱)265 なんですけどぉ〜 装備し海を散歩すること数十分倒していく敵モンスターがまったくお金を出してくれませんでしたぁw これはただ私の運が悪いのかな・・?それでもなんか普通ではない感じがしましたのでカキコさせていただきましたぁ><

[360] 名前:名無しの英雄王:2009/1/30 02:34
  ぅわぁー^^;初歩的なミスをorz ↑★ソウルスティーラーではなく★ハートブレイカーでしたぁ^^;すみません;;

[361] 名前::2009/1/30 17:01
  ↑と同じくお金のことなんですが、敵を倒しても全くお金を落としてくれませんでした(77戦して一度も出ませんでした)。そのことを他のプレイヤーさんに聞いてみたところ、自分だけではないようです。
そこで、あるプレイヤーさんからの情報で所持金に少しでもお金がある状態で歩けば出ると聞いて実行してみたところ1匹目でお金を落としてくれました。その後も3匹に1回は出るような感じでお金を落としました。
偶然とは思えなかったので報告です。ちなみに自分も★ハートブレイカー装備でしたが、この武器でない人にも拾えないって人がいました。

あと義賊が英雄でなくても装備できますけど、これは仕様ですか?

[362] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/1/30 23:21
  0ジェニーのときに敵がお金を落とさない不具合、義賊武器の装備条件の修正を行いました。

軍団の一部が表示されない不具合なども修正いたしました。

[363] 名前:無名の戦士:2009/1/31 01:42
  あれ?

英雄Lvが4の人が義賊を装備してたのですが…上級武器ですよね?

[364] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/1/31 10:41
  そーいえば、合戦場の方で、観戦をしている場合、○○♂の攻撃○○♀に1ポイントのダメージ!ってのが表示されなくなっています。。

[365] 名前:Ψ雅史Ψ:2009/2/1 04:29
  >>357
>>355の現象、私もなりました。
更新のタイマーが0にもかかわらず操作を受け付けなくなり、固まってしまいました。
それ以降闘技場へは行っていないので、その一度きりですが。

[366] 名前:雪花:2009/2/1 06:23
  義賊の武器が装備できません(;´▽`A``
英雄11なのですが 現在の状態では装備できませんって出ます。
武器はブレインシェイカーです。
ちなみに防具は衣と服ですよね?

[367] 名前:D:2009/2/1 06:51
  英雄★Lv.3 k ♂

↑が死んで墓地に載っているのに、未だ軍団や英雄ランキング等に表示されています 。
 因みに死亡時のkさんは復活の玉等蘇生アイテムを持っていませんでした。

[368] 名前:れい:2009/2/1 21:12
  義賊♀かこい〜。^^

[369] 名前:雪花:2009/2/2 03:25
  義賊:追記
他の英雄10の人に武器を渡し 装備できるか確かめてもらった所 装備できないみたいです(^^;
上級武器で最上級武器の英雄20以上の条件になってるんでしょうか?(^^;
お忙しいとは思いますが修正お願いします(。。*)ペコ

[370] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/2 18:22
  >>363
>>366
>>369
この件については修正されましたが、修正前に本来の条件を満たない状態で装備していたキャラについては、管理側で手動で修正でもしない限りそのまま継続装備が可能な状態にあります。
現在英雄レベルが10未満で義賊になられている方は、自主的な装備解除をお願いしたいです。

>>364
修正しました。

>>355
>>365
闘技場については何度か試してますが、こちらでは現在のところ確認できていません。
利用しているブラウザやバージョンを教えてもらえますでしょうか?

>>367
ランキングからデータが除外されない件ですが、当該キャラがINするまでは反映されません。
というのもまだデータは存在しており、データ管理上は死亡確定がされていない状況になります。
一応仮死亡なのですが、これらはSBのシステムの都合上なので、とりあえず放置していただくしか
ありません。

[371] 名前:雪花:2009/2/2 18:42
  名前 英雄☆Lv.11 雪花 ♀  現状 (魔術師)  体力 5  経験値 3
装備武器 ☆竜破斬(魔術師 邪 即死)  攻撃力 230
装備防具 天女の羽衣(衣 聖 邪 水 風 雷 !土 毒 錯乱 変化 石化 即死)  防御力 210
所持アイテム ★ブレインシェイカー(義賊 錯乱) [240]
荷袋アイテム なし [0]  所持金 0ジェニー
特殊情報

現在所持している武器は、現在の状態では装備不可能です

↑なのですが(;´▽`A``

[373] 名前:通りすがり:2009/2/2 19:00
  >>371さんへ。もう一度お試しお願いします。

[374] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/2 19:48
  >>371
修正されたはずなのですが、今試してみても駄目ですか?

[375] 名前:雪花:2009/2/3 01:34
  遅くなってすみません。仕事で出てました(;´▽`A``
帰ってきて見たら装備できるようになってました。
ありがとうございましたm(__)m

[376] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/7 18:29
  サーバのさらなる負荷分散処理を行いました。
今回の作業で掲示板の表示もかなり軽くなったんじゃないでしょうか?
もうすぐ土曜日の21〜26時という最も回線が混雑する時間帯に突入しますが、表示速度がいつもより快適になっていたら大成功ですねー。

ドット絵アイコン画像掲示板 モンスター絵
http://www.b-idol.com/read.cgi/bbs11/1201163672/l25

108氏がジョブ絵も描いてくれることになったので、上記スレッドへのコメントもドシドシお願いしたいです。
酒場で何度か呼びかけてはいるのですが、最近は特定の人しか書き込んでくれないので寂しいです。。。

[377] 名前:極楽丸:2009/2/11 17:22
  管理人さま。
JOB絵やモンスター絵などの更新、おつかれさまです。
楽しくプレイさせていただいております。
一つ提案なんですが、プレイヤーが選べる色のバリエーションを増やすことは可能でしょうか?

ご検討いただけると幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。  極楽丸


[378] 名前:水龍:2009/2/11 17:30
  あの、できれば以下の武器防具を追加していただけ
ないでしょうか?修正、採用・不採用は任意で
お願いします

【銃使い】
M1848 Dragun(銃使い),155,680
☆Beretta M93R(銃使い 変化),175,740(BERETTA M92+相殺石 800ジェニー)
★INGRAM M11(銃使い 即死),225,900(落とす敵はパワードスーツ)
それと、デザートイーグルとベレッタM92の威力を反転

【軍曹】
★ドラグノフ(軍曹 邪 混乱),240,999
★ゲパード(軍曹 土 即死),255,999
★RPG−7(軍曹 炎 毒),265,999
【狂戦士】
ウォーハンマー(狂戦士 混乱),195,800

以上です。

[379] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/11 18:57
  >>377
要望の多い「色変更所」と共に検討させていただきます。

>>378
下記が現在の銃使い、兵士の武器一覧です。

WALTHER(銃使い),80
PYTHON.357(銃使い),90
M29(銃使い),100
GLOCK 17(銃使い),110
DESERT EAGLE(銃使い),120
SIG SAUER 220(銃使い),130
GOVERNMENT(銃使い),140
BERETTA M92(銃使い),150

MOSSBERG(兵士),160
AK-47(兵士),180
M16(兵士),200
UZI SMG(兵士),220
☆SR-16(兵士 火),235
★H&K MP-5(兵士),256

私は重火器は専門外で詳しくないのですが、その威力や属性等々を踏まえた上での最適なバランスであるなら、この系統の上級ジョブである軍曹(仮)の★武器3つについてを考えていただきたいと思います。
とりあえず☆武器追加や錬金追加の優先順位は低いです(他のジョブのも追加しないとバランス狂うため)。
また、★ドラグノフや★ゲパードなどは半角英数字での表記をお願いします。

[380] 名前:水龍:2009/2/11 19:02
  >>379 了解しました。

>また、★ドラグノフや★ゲパードなどは半角英数字での表記をお願いします。

ドラグノフとゲパードは対戦車ライフルかつ
英表記が長くなるので、途中省略せざるを得ないです><

銃使いが多い、と言う理由なら置き換えることをオススメしますけど。。

[381] 名前:極楽丸:2009/2/11 23:40
  管理人さま

ありがとうございます。 極楽丸

[382] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/12 19:33
  今まで「英雄レベル」の付いたキャラのみだった「レア宝箱」の出現条件ですが、「英雄レベル」の付いていないキャラであっても、キャラクター登録時から現実時間で100時間を越えた場合はゲーム初心者ではないと判断し、「レア宝箱」が出現するように仕様変更いたしました。
これで英雄専門キャラ以外の方にも「レア宝箱」ゲットのチャンスが拡がります。

酒場の背景画像をずれる件を長年放置して来ましたが、微調整を行ってこれの修正を行いました。

[383] 名前:無名の戦死:2009/2/12 20:04
  英雄レベルがあれば確率うpとかは全くないんですかね?

[384] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/12 21:24
  今のところまだありませんが、英雄王は確率アップであるとか、何らかの特典は今後追加して行きたいと思います。

[385] 名前:無名の戦士:2009/2/13 07:41
  一つ当たりの宝箱が出ると格段に可能性が下がる、って言うのがあった筈ですが。
100時間以上にあてはまるPLにもそれは適用されるのでしょうか?
それとも+100時間でまた可能性が戻る、とか何でしょうか?

[386] 名前:水龍:2009/2/13 17:19
  >>379を参考に修正案を提出します。
>私は重火器は専門外で詳しくないのですが、その威力や属性等々を踏まえた上での最適なバランスであるなら、この系統の上級ジョブである軍曹(仮)の★武器3つについてを考えていただきたいと思います。

DESERT EAGLEは車のエンジンを1発で貫通する50AEの超強力弾丸ですが、BERETTA M92は
木の板を貫通するにも2発必要な9mmルガー弾です。どうみてもBERETTA M92のほうが弱い
はずなのに、この矛盾は放置して置けません。


【銃使い】
M1848 Dragun(銃使い),155,680
☆Beretta M93R(銃使い 変化),175,740(BERETTA M92+相殺石 800ジェニー)
★INGRAM M11(銃使い 即死),225,900(落とす敵はパワードスーツ)


【軍曹】
★DORAGUNOFU(軍曹 邪 混乱),240,999
★GEPA-DO(軍曹 土 即死),255,999
★RPG−7(軍曹 炎 毒),265,999
【狂戦士】
ウォーハンマー(狂戦士 混乱),195,800

【大尉】
★REGULUS(大尉 毒),285,999
★ADO HARPUN(大尉 水 混乱),280,999
★TOMAHAWK(大尉 即死),300,999


となりました。ちなみに、余計ですが大尉の武器はすべて”巡航ミサイルor対艦ミサイル”
です^^イメージを破壊するようでしたら指摘をお願いいたします。

[387] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/13 23:08
  >一つ当たりの宝箱が出ると格段に可能性が下がる、って言うのがあった筈ですが。
>100時間以上にあてはまるPLにもそれは適用されるのでしょうか?
>それとも+100時間でまた可能性が戻る、とか何でしょうか?
これに関してすっかり忘れてましたね^^
「英雄レベルの付いていないキャラは100時間で自動復帰」という設定だと、英雄レベルを付けない方がお得ということになりますので、何だか本末転倒になるため確率ダウン(1/500→1/1000)の設定自体の必要性を問われてしまいかねないです。
どうしたものかという感じですが、とりあえずのところ「クリア(転生)しないと確率は元に戻らない」という設定だけが行われている状況にあります。
まあ、英雄の付いてないキャラは今までのことを考えて「一切出ないよりマシ」と思ってもらえれば・・・。

>”巡航ミサイルor対艦ミサイル”
乗り物に搭載されている武器は除外し、あくまで生身の兵士が扱える範囲に限りたいと思います。

[388] 名前:無名の戦士:2009/2/14 14:08
  >386
まず「軍曹」と言う立場からして、RPGを使ってるのは合ってないと思われます。
RPGの場合なら兵士だと言う考えを自分は思います。
軍曹という所を考えますと、RPGやドラグノフなどは完全に的はずれな武器だと感じます。
しかし、兵士の上級と考えて、新ジョブ提案、特技など詳しく考えて管理人様へ提案するのは良いと思います♪

[389] 名前:極楽丸:2009/2/16 14:03
  幸運の石碑についてなんですが、、
PK、PKKさんの装備がばれてしまうのでは、、、

[390] 名前:モツ:2009/2/16 16:19
  私も極楽丸さんに同意見です。
経験、装備等以外をだしたほうが良いと思います。

[391] 名前:モツ:2009/2/16 16:29
  連投すいません;; 素朴な意見なんですが...
マリン! マスター! サム! の誰か1人+来店数!
で今までに来店した回数を、
マリン!+愛しあった回数!
で今までにマリンに愛を伝えた回数を教えてほしいのですが。
○○さんは「○○」よ〜(だよ、だ、です等)などで答えてくれるように・・・。
なんて思っているのですが、検討してくれませんか?
無理なら無理でいいので^^; お願いします。

[392] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/2/16 17:46
  載ってからもずっと同じ防具を装備したままの人は、あまり居ないのでは....

[393] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/16 18:58
  ta2nbさんの動画ドラゴン各種と108氏の動画モンスター各種の露出機会を増やす目的で、倒した★敵の履歴を画像付きで表示させる「狩人の石碑」を新設しました。
「本当にアイテムって出てるのか?」「今スーパーリーチ来たけど、誰か当たったんかな?」みたいな疑問に答えるべく、「幸運の石碑」を新設しました。
と、ここで重大なお知らせが・・・。
以前にレアアイテムの大当り確率を1/1000から1/500にアップさせたと発表しましたが、運営側のミスで確率はずっと1/1000のままになっていたようです。
近日中に1/500にさせていただきます。

>389-390
「狩人ランキング」での表示とは異なり、「狩人の石碑」での表示はその時その瞬間に装備していたアイテムを示します。
なので問題は少ないかと。

>>391
来店ポイントはあえて表示させない方針だったのですが、表示した方が良いという意見が多いなら検討させていただきます。

[394] 名前:無名の戦死:2009/2/16 20:05
  1/500になったらだいぶ良くなるとはおもいます。
>>391
に激しく同意
>>389
に軽く同意

[395] 名前:武神さん:2009/2/17 09:31
  aaaa ♂(無職)はあきかん ♀のヨルムンガンド(デッキ)(55)で狩られた。2/17 (Tue) 3:05
場所:帰らずの密林 旧パス:1234807347 経験値:1 所持金:0
武器:() 防具:()
アイテム:なし() 荷袋:()
IP:220.107.7.34 これってありえますか?ありえたらすいません;;

[396] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/17 12:38
  剣匠♂の特技「電光石火」が強過ぎるという多数の意見をもらったため、「電光石火」「峰打ち」の内容のみ下記のように改定させていただきました。

●電光石火=剣豪♂の特技「燕返し」の固定2ダメ版。
初回使用で「オーラを身に纏った」のメッセージ→絵が「オーラ」に変わるだけでそのターンは行動できない→武器に火属性を付加。次回以降はこれで行動可能に→「移動」「待機」「特技」の行動毎に15%の確率で「オーラが効力を失った」で自動解除→絵も元に戻り、その後2ターンは「攻撃」と「デッキ」コマンドが使用できない(くノ一♀の特技「雲隠れ」に似ている)。
※上忍♂や影忍♂♀と同様に、この特技使用中の画像変更(変身)は酒場やプロフィール画面にも反映される。
●峰打ち=固定2ダメor3ダメ(50/50)で相手を絶命させる(とどめを刺す)ことができないところまでは聖王♂の「一騎打ち」と同じだが、死亡(体力0)に相当するダメージの場合は対象をEXITまで飛ばしてお金全額ドロップ&経験値強奪。

「電光石火」は以前と比べるとオーラを纏ってから発動させる手間が増え、「峰打ち」は殆ど使われることがなかったようなので強化しておきました。


今度こそ間違いなく、「レアアイテム」の大当り確率を1/1000から1/500へと2倍にアップさせました。
大当りが"連チャン"を含めてすべて終了した場合、一度クリアしてリセットするまで1/1000にダウンしてしまう仕様も比率をそのまま引き継いでいます。

[397] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/17 12:39
  >>395
調査中です。

[398] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/17 13:12
  >>395
バグのようでした。
解決しました。

[399] 名前:ラシッド:2009/2/17 14:57
  剣匠ですが疲労でデッキ使用不可はよいのですがアイテム使用自体ができないのでPKさんに追われてるときなどつらいです。
アイテムは使用できるようになりませんか?

[400] 名前:水龍:2009/2/17 17:01
  >>388

兵士の武器は全て、”アラルトライフル+マシンガン”系ですので、
それを崩すのは軍曹、大尉系の武器が考案できなくなるため却下します。

ところで、商人のJOBはどれほど完成していますか?

[401] 名前:無名の戦死:2009/2/17 22:02
  1/500になってから2名ほど幸運の石碑に追加された模様。
大体機動しているプレイヤー100人と考えると多いのか少ないのか
とりあえず単発レアは1/250くらいでいいと思う。
毎回飽き飽きと赤い箱を踏む仕草はまるでサバンナで生きる動物の様
それと英雄の確率うp話は考えておられるのならどんな内容か知りたいQ


[402] 名前:零武:2009/2/18 03:28
  電光石火ですが 固定1ダメ(低確立でオーラをまとい2ダメ)
で2ターン行動不能&アイテム使用不可は無しに出来ませんでしょうか?
アイテム使用不可だと 例えばの話> Bが電光石火で追いかけてて Aが電光石火で逃げてるときにAの電光石火がだけが切れて Bの電光石火で2ダメ Aが回復できずに横移動で逃げた時に2歩移動(どちらも敵でダメージ) →死亡 って事が考えられます。(技の性質上 経験値1で周ってる人が多いので敵の反撃率は高めなので。)
もしくは2ターン使用不能時に敵が出ない仕様ならまだ危険は減りますが。
それか剣匠だけ コマンドにデッキ使用を追加してアイテム使用とは別にし オーラ電光石火解除時 デッキ使用は禁止で現行のアイテム使用禁止は解除に出来ませんか?(所持にデッキは現行と同じ*所持にデッキが無い場合は効果なし) PKが強いならデッキ使用が出来なければ強さは半減しますので。 
今のままでは英雄上げ時 危険すぎます。 
私的には今考えられるのはこれくらいです(;´▽`A`` ご検討お願いしますm(__)m

[403] 名前:無名の戦士:2009/2/18 04:52
  アイテム使用可にするなら無刀取りをなくすくらいしないとダメだな。リスクなさすぎ。
2マス移動+チャージが使える時点でまだ他のキャラより使いやすい。
ってか剣匠が強すぎるってのは、この2つを兼備したらダメだろって意味だと思うが。
修正はうまくいったんじゃないかな。2ターンやりすごせばいいだけでしょ

[404] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/2/18 05:19
  kasakasa....PKで強かったのもあるけど、英雄上げにも便利すぎたため今の仕様になったのでは...(入り口付近を歩いて移動すれば、奥まで英雄を追ってくるPKさんはほとんど居ないです。いや・・知ってる人には多分誰も居ないです。)危ないのなら、入り口から見えないところまでは歩いてから電光石火を使うと良いかもです。もしくは、竜使い、竜殺し、影忍など別の職業を使うのも手です。

[405] 名前:雪花:2009/2/18 05:59
  それなら無刀取りを無くすでいい気がします。 使えないジョブは使われなくなるだけですから(笑)
PKの私は剣匠がPKで強いとは思ってないのでそれは良いとして、中まで追ってくるゴキしゃんがそれ言っては・・・(笑)
まぁ〜 修正後の剣匠で良いんじゃないかな♪ 
それよりも英雄じゃなくても装備できるPK向きジョブ追加を希望します(ノ∀‘*)
後 意見するならゲーム内のHNでしたらどうですか?>無名さん

[406] 名前:モツ:2009/2/18 08:10
  私は今のままで良いと思うな・・・。
たしかに、電光石火+無刀取りがあれば剣匠としての強さを失っていないし。
また、20分以内に剣豪でクリアじゃないと手に入らないので、その点も含めて
強さは残しておいてほしいです。
そして、私もアイテム使用禁止になるっていうのは危ないと思います。
ほとんどの人がPKではなく素早くクリアするために、剣匠を得ようとしている、実際に使っているという点で、経験は低いし、乗用やテント等をもってっているので、新しいコマンドを追加したほうがいいと思います。
アイテム使用とデッキ使用に分けたほうが、英雄のためにもなると思います。

[407] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/2/18 16:10
  カサカサ・・・

1.今まで英雄上げをしている剣匠で死亡した人はほぼ全員ボス戦での死亡、残りも回線切れてる間に狩られた人のみ(しかも不慮の事故ってことで復活する人も居ました)・・・
2.ボスが一瞬で終わる上に2マス移動なので、徒歩の人は追いかけても、ボスで追いつくころには、とっくにボス倒してある。

これを考えると、英雄上げ用としても何らかの弱体化があっても当然の気がします。

ちなみに・・・PK用としては・・おそらく運が悪いと相手からの攻撃でオーラの効果が切れて、そのターンデッキでの回復が出来ず、そのまま死亡するでしょう。。

無刀取りをなくして電光石火のオーラが切れた後、回復、移動、待機、援護のみ可能とした場合は、劣化版竜使いのような扱いを受け、無刀取りをなくして電光石火を今までの仕様にするなら・・剣匠のPKさんが今までどんなステータスの人をどれくらいの数倒してきたかは、おいとくとして最初の「電光石火が強すぎるという意見があったため変更しました。」というのが今回の変更の理由なのに、本末転倒です。

危なくなったら、オーラが切れる前なら回復アイテムの使用は可能なので、今でも英雄上げには充分使えると思いますけど...(無刀取りは次のターン総合値2倍になりますし。

[408] 名前:無名の戦死:2009/2/18 18:19
  >>402
話にならん
>>403
前まではそうだったのだからリスクはねえ
>>404
剣匠をPK専用のJOBとしてもらうか英雄上げ専用のJOBにしてもらうか
それか2つ兼用にしてもらうかは自由だ
問題は下げ過ぎに注意。剣匠はあくまで最上級ジョブ
他のJOBに比べて優れているという点は弄りすぎるとバランス的にもパネエ
電光石火を固定1にして1ターン相手は移動できない(アイテムは使える(軍馬も可))
無刀取りは固定5で10%の確率で当たる(相手を入口へ飛ばし経験値100金100)をドロップ
くらいでよくね?まあ10%なら無刀取りいみなす再来だけどな
>>405
論外。最上級JOBから上級JOBにする気ですか?
>>406
正解。君が一番まともな判断だと思うよ。
君のいう20分クリアという最速行事を行ってなおかつ英雄20以上じゃないとできないという
ハイリスクにハイリターンは必要。
とりあえず剣匠を英雄20で使えるって点に俺はぎもーーーーーーーーーんを感じるb
>>407
正直、前に戻して前の劣化版を一から考えて構成するべきだと俺は思うよ。
無刀取りの使用に需要がないからこんな話になった。
では影忍の蛇の特技も無刀取りといっしょでいみなすだろ。
つまりどんなJOBにも飾りってものはあってもいいんじゃね?
剣匠変えるなら蛇にも変えキボンヌ

[409] 名前:無名の戦死:2009/2/18 18:32
  マジレスすんません
上で無刀取りって書いてるの全部峰打ちと思ってくださいませご主人さま

[410] 名前:D:2009/2/20 21:32
  ”info@0a-spellbound.com”より例の件を報告させていただきましたので宜しくお願いします<管理人さん

[411] 名前:無名の戦士:2009/2/21 17:51
  大当たり宝箱についてですが、石碑をみると皆、単発のようですが
たしか「50%の確立で確変大当たり」ですよね。
偶然でしょうか?

[412] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/21 18:33
  >>411
単発ばかりですね。
偶然と思いたい。。。

初回の大当り確率は1/500なれど、連チャンすることで意外と沢山当たってるじゃんって思ってもらえるはずなのですが・・・。

[413] 名前::2009/2/24 21:38
  残念ながら単発だけみたいですね。

少々見直したほうがいいかと思います。

[414] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/25 19:01
  レアアイテムの仕様を再度見直した結果、初回大当り確率が1/500で確変突入率が1/2までは良いのですが、そこからさらに直後に出現させた宝箱の中にレアアイテムが含まれている確率が1/10(外せばそこで終了→1/1000)という、当初私が想定していたものとは別な仕様になっていたようです・・・。
つまり、100人当たったとしてそれが確率変動するのは50人、そこからレアアイテムを出現させられるのは5人しかいないという、極めて確率の悪い設定になっていました。

システム導入後1年間も何をやっていたんだという話ですが、気を取り直して新しく以下のような設定に仕様変更させました。

・初回大当り確率:1/400(ただし終了後は1/800に変動→転生することで再び1/400に戻る)
・確変突入率:1/3
・確変中の大当り確率:1/10(レアアイテムを出現させるまで継続)

レアアイテムは宝箱の上で待機して所持アイテムをゲットした瞬間ではなく、レアアイテムの入った宝箱をドロップさせた時点での判定なので、踏み忘れや横取りにご注意ください。
また、せっかくのレアアイテムが含まれた宝箱を待機せずに消してしまったとしても、それが確変突入という判定であれば確率変動は次の段階へと続いて行くことになります。
さらに自分が確率変動中であるかどうかについては、ステータス画面の職業の横に「確変中」と表示されるようになりました。

[415] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/25 19:21
  今回の仕様変更の結果、1日にだいたい3人強の人が単発で大当りすると考えられ、これが1ヶ月だと約100人(延べ人数)になります。
この100人の中から33.3人が2連チャン、11.1人が3連チャン、3.7人が4連チャンすると考えられます。
4連チャンでゲットできるレアアイテムはランダムで4種類あり、その中の1つに「英雄の鎧」が含まれていますので、期待値としましてはだいだい1ヶ月に1回くらいの確率で誰か1人だけ「英雄の鎧」をゲットというバランスになります。

「ヘパイストスの魂」と「オリハルコン」の錬金アイテム「閃きの玉」ですが、こちらは初回使用時のみ失敗なしに仕様変更する予定です。

初回:1上昇=55%、2上昇=10%、3上昇=20%、4上昇=10%、5上昇=5%
2回目以降:1上昇=5%、2上昇=10%、3上昇=20%、4上昇=10%、5上昇=5%、失敗=50%

つまり、「閃きの玉」があるなら初回は使わないと損ということですね。
錬金素材の流通量ももう少し増えるかと思いますし、今の内から「閃きの玉」を集めておくのも良いかもしれません。

[416] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/2/25 21:55
  未強化武器の方に1個使った後、未強化防具にも1個使ったら、防具の方はボロ布になってしまいました・・・(ちなみに、★菊一文字則宗、★パワードスーツです)

もしかして、そのキャラクターが使用した初回=100%なのでしょうか・・・それなら、玉使用するためのキャラクターを用意して、殺して新しく作るを繰り返した場合、ずっと100%になってしまうかもしれないです。。

[417] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/2/25 21:56
  予定だったので、まだだったってことですね・・・書き込んでから気づきました^^;;

[418] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/27 22:12
  【剣闘士♂♀ 上級ジョブ】

武器
★レーヴァテイン(邪 火)275
★カラドボルグ(邪 雷)275
★フィン・マックール(火 水)270

条件
・英雄レベル10以上の狂戦士♂♀で転生後、20%の確率で昇格

特技
●「波状攻撃」=特技使用で「○○は激しい怒りに震えている・・・」→総合値1.5倍&浪人♂の特技「三段突き」(1マス押し出し)と同じ効果がずっと継続→「攻撃」「特技」「移動」「待機」毎に15%の確率で「○○は冷静さを取り戻した・・・」で自動解除→その後2ターンは「攻撃」「特技」「アイテム」コマンドが使用できない。
※ボス戦で有利になり過ぎないよう、特技解除機会の条件に「攻撃」が入っているところが剣匠♂とは少し違う。画像の変化もなし。
●「機動防御」=防御しながら進行方向に移動。次行動までの間はPCから受けたダメージを50%の確率で無力化。NPCとの遭遇時に受けたダメージを100%の確率で無力化。いずれも反撃可能。
※「波状攻撃」効果発動中に「機動防御」の併用も可能。

[419] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/2/27 22:18
  新ジョブ「剣闘士(グラディエーター)」を実装しました。
攻守のバランスに優れた特技を持つジョブです。
「機動防御」でPKを掻い潜りながら、「波状攻撃」で一気にボスを打ち破る感じでしょうか。

ドット絵も特技の名前も、映画「トロイ」「グラディエーター」のイメージです。

[420] 名前:ラシッド:2009/2/28 08:45
  剣匠の疲労ターンが3ターンに増えてて1ターン目は特に疲労の効果を受けていないような感じになってますがこれって変更されたのでしょうか?

[421] 名前:零武:2009/3/1 05:28
  剣匠の電光石火の【武器に火属性を付加】が反映されてないみたいです。
剣匠の仕様が改正後のままでいくのなら火属性付加をお願いします。
管理人さんがしてる説明と違う仕様ではどうかと思うので…。
誰か言うのを待ってましたが皆どうでも良くなってるみたいなのであえて報告させてもらいました。 

[422] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/2 11:46
  >>420
剣匠♂の疲労ターンのほう修正しました。
またその剣匠に合わせていた剣闘士♂♀の疲労ターン数も修正しました。
更新の際、微調整で1ターンずれていたようです・・・。

>>421
オーラを纏っている際の通常攻撃で「火属性」付いてません?

[423] 名前:零武:2009/3/2 15:54
  電光石火→オーラ纏う→★村雨丸(剣匠 水 即死) [300]→シージャイアントに攻撃→1ダメ→電光石火攻撃(2ダメ) です。
火属性はついてないように見えますm(__)m

[424] 名前:無名の戦死:2009/3/2 17:49
  電光石火は固定2ダメ
属性とは関係ナーーーーーースミコミコナース

[425] 名前:零武:2009/3/2 17:56
  だからシージャイアントに攻撃と書いてませんか?
一応 行動した内容を書いただけで 固定2ダメはわかってますがwww 
文章をよく見てくださいねw
匿名で投稿するくらいの人じゃ無理かな?w

[426] 名前:極楽丸:2009/3/2 18:29
  常時ステータスには表示されませんが、攻撃の時だけ、(剣匠 水 即死 火)って、
出てるかと思います。
しかし、水属性を持つモンスターに1ダメはかわりませんが;;

[427] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/3/2 19:41
  んー・・・オーラまとった後、ドラゴンに固定2のダメージになってるなら、火ついてるとおもいます。少なくとも、剣匠の仕様が変わってから、ゴキが剣匠を手放すまでは火効果出てました。。シージャイアントは・・・もしかして、水がついてるせいで、火がついてても、固定1なのでは。。

[428] 名前::2009/3/2 19:49
  属性の判定が水より火の方が早いからではないですか?
だから水耐性ある敵には固定1ダメ。
火属性に固定2ダメだったらちゃんと火属性も入ってることがわかると思います。

違ったらすいません><

[429] 名前:零武:2009/3/3 18:31
  ん〜 特に問題がないのなら私の勘違いかもしれませんm(__)m ごめんなさい。

[430] 名前:シルク:2009/3/4 17:49
  モンスターを倒して宝箱が出ました。その上に乗ったら重くなったので、移動を2度クリックすると、所持アイテムがデッキから軍馬になっていました。これはバグでしょうか?それとも仕様でしょうか?ご意見お願いします。
また、このような出来事があった方の詳細も知りたいです。

[431] 名前::2009/3/4 18:40
  >>430

おそらく宝箱の上に乗ったまま固まってしまったのでしょうね。
何も行動しなかった場合一定時間経つと更新するようになっています。
それはすなわち待機行動をおこなっているのです。
そのせいでデッキが軍馬にぬりつぶされたのでしょう。

一応仕様ですかね。

[432] 名前:シルク:2009/3/4 18:49
  そうですか。ご意見ありがとうございました^^

[433] 名前:Ψ雅史Ψ:2009/3/4 20:10
  最近の弔いの石碑を見て思ったのですが、
初心者を狩った場合のポイントを低くしてはどうでしょう?
初心者を10人狩ればPKを1人狩ったのと同じポイントが手に入る。
PKより初心者の方が狩りやすいから初心者が狩られる。
もうちょっと初心者に優しくした方がいいのではないでしょうか?
PKフィールドに出るのが悪いと言われたらその通りですが、
初心者は0.2Pぐらいでいいんではないでしょうか?

[434] 名前:極楽丸:2009/3/4 20:16
  シルクさん、こん〜。
先日、私も乗用ドラゴンが、グリフォンカードに変わっていて死んでしまいました。
私の場合、剣闘士装備で、疲労中に、カードの上に乗った状態で攻撃か何か、待機以外のことをしたのですが、
疲労のため、どうのこうのというメッセージがながれ、アイテムが入れ替わってました。
これも、待機扱いになってしまうようですね。

[435] 名前:シルク:2009/3/4 21:35
  極楽丸さん、こん〜(。・ω・)ノ
色々と待機扱いになるようですね;
みなさんと情報を集めあって注意していくしかないみたいですね(-_-;)

[436] 名前:無名の戦死:2009/3/5 19:19
  >>433
低くしても意味ない。
低くする意味がわからない。

[437] 名前::2009/3/5 20:45
  >>433 >>436

用は初心者をなるべく狩られないようなシステム配分にしてほしいってことですよね。
Ptを低くすれば狩る意味がなくなりますし、狩りすぎると装備が見えてしまう。
そういう点に着目してるんじゃないかな。

Ptを減らせば確かに狩る人は減るとは思いますが、それでも初心者を狙うPKはいますからね。
ワールドマップに説明もついていますし、プレイヤーも理解した上でPKFにいってると思います。

ですが現状のPK界は初心者を狩らない人は狩らないですし、狩る人は狩る。
下げたところで意味あるようなないようなってとこですかね。
やはり一番大事なことは近寄らないことです。
またプレイヤーを狩るのがPKですから、そこに狩る意味がなくなったらPKではなくなると思います。

ここに書いておいてなんですが、この件に関してこれ以上討論するなら討論板にておねがいしますね。

[438] 名前::2009/3/11 00:29
  新モンスターが増えましてカードアルバムの枚数上限135ですので上限をあげて欲しいです。

[439] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/12 18:25
  【魔法戦士♂♀ 中級ジョブ】

武器
アロンダイト(魔法戦士 聖),170
ガラティーン(魔法戦士),200
トリストラム(魔法戦士),205
フルンティング(魔法戦士 水),215
ネイリング(魔法戦士),220

条件
・戦士♂♀の時に出現するジョブ敵「魔法戦士」から武器を入手

特技
●「攻撃魔法」=「○○は魔法を詠唱している」で1ターン消費して2秒後、次ターンに限りそれぞれ以下の魔法をさらに選択(発動)できる。
・ファイアーボール
・タイダルウェーブ
・ウィンドストーム
・アースクェイク
・ライトニングボルト
それぞれ火、水、風、土、雷の属性+0ダメで2マス先を遠距離攻撃(つまり属性に弱点があれば2ダメ)。
●「付与魔法」=「○○は魔法を詠唱している」で1ターン消費して1秒後、次ターンに限りそれぞれ以下の魔法をさらに選択(発動)できる。
・ファイアーウェポン
・アイスウェポン
・ウィンドウエポン
・アースウェポン
・サンダーウェポン
それぞれ火、水、風、土、雷の属性を自分以外の対象の武器に付加。次ターンの通常攻撃の際に反映される(「援護」の属性版)。
●「マジカルスプラッシュ」=固定1ダメ&自分は一歩後退(傭兵♂♀の特技「撤退」と似ている)。攻撃をヒットさせなくても1マス後退。

[440] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/12 18:34
  魔法詠唱時の「1ターン消費して2秒後」というのは、次回行動できるまでのカウントダウンが通常の3秒ではなく2秒から始まるということ。
その際、魔法を使用する以外の行動はすべて待機扱い。
連続で魔法を詠唱するのも不可で待機扱い。
魔法詠唱中の待機は「○○は魔法の詠唱を中断した」となる。

今後の新ジョブの「攻撃魔法(2秒)」「付与魔法(1秒)」の他、「防御魔法(1秒)」「時空魔法(4秒)」「死霊魔法(3秒)」「召還魔法(秒)」「合成魔法(秒)」などが登場予定。
1ターン使って「○○は魔法を詠唱している」はすべて共通(次ターンの魔力発動までの待機秒数はバラバラ)。
魔法の設定は通常の特技0.5個分に相当するので、最上級ジョブの賢者♂♀(予定)なら特技が3個、これが魔法ばかりだと6種類を使えることに。

「マジカルスプラッシュ」で距離を保ちながら魔法で遠距離攻撃と行きたいところですが、サシの勝負には向いていないジョブかも。
「付与魔法」でボス戦を助けてあげるか、接近戦が得意なキャラと組み、「攻撃魔法」でPKの補助にまわるかとかはどうでしょう?
一応「中級ジョブ」なので能力は抑え気味にしたつもりです。

[441] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/12 18:37
  戦士♂♀の際に出現するジョブ敵は4種類もあるので、結構出現し難いかもしれませんね。

スペルバウンド画像ギャラリー - ドット絵アイコン画像塾
http://www.dot-icon.com/gallery.html

参考までに。

[442] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/12 20:18
  >新モンスターが増えましてカードアルバムの枚数上限135ですので上限をあげて欲しいです
OK♪

[443] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/13 12:20
  魔法戦士♂♀の攻撃魔法と付加魔法ですが、詠唱時に経験値を消費して発動時には経験値を消費しないように変更いたしました。
当初の設定だと消費が二重になり、燃費がどうにも悪すぎますからね^^

またカードアルバムの上限を170枚まで上げておきました。
たぶん167枚が現状の最大値とは思いますが、見落としを含めて170枚にとりあえずしてあります。

[444] 名前:モツ:2009/3/13 17:44
  すいませーん。また闘技場で固まったんです。。。
普通に行動したりアイテム使用したり攻撃したりするとなぜか固まってしまうのです。
またコンテニューから入ると町にいて、体力や金は下がったままでした^^;
固まったときに更新押してみたら、受付に戻るって出たんですが、戻れません。
これは私のPCの問題でしょうか。3回に1度ぐらいの確立で固まります;;

[445] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/13 18:17
  「英雄の石碑」にも画像表示の機能を実装しました。
なお、今後クリアしたキャラクターより適用されますので、それ以前のログに変化はありません。

>>444
同じ症状が出る方はいらっしゃいますでしょうか?
また、PC環境によるものと思われる場合、その環境について提示してもらえればと思います。

[446] 名前:シルク:2009/3/13 19:58
  私もたまに闘技場にて固まります。
回数的にはほぼ必ず固まります。
移動の際に押しても動かなくなります。

[447] 名前::2009/3/13 23:13
  私も固まりますねー><
移動押してもすぐに更新されてしまい、移動できない状況になってしまいます><

私の場合は固まらずクリアできたらラッキーぐらいの頻度で固まります^^;

[448] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/17 13:28
  調べますので、済みませんが誰か2、3人、ブラウザやOSの情報を教えてください。

[449] 名前::2009/3/21 01:51
  3連チャンにて★法王のローブ(衣 聖 !邪 火 水 風 土 雷)が発見されました。

質問なのですが、管理人さんが公開されてない防具はまだあるのでしょうか?
公開されたのは英雄の鎧、タキシードなど。
特に知りたいのは3連チャン以降での防具で公開されていない防具について聞きたいです。

存在するのかしないのか、少し教えていただければと思います。

[450] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/21 17:53
  一年以上前から設定しているのに、未だに日の目を観ない武具がいくつかあります。

[451] 名前:無名の戦死:2009/3/21 19:27
  3連チャンかは知りませんが俺の知ってる赤箱レア防具は
今のところ★が7個ほどありますけど、それ以外もあるのでしょうか?

[452] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/22 02:57
  まだ出ていなかったであろう★防具は一部伏字を入れましたが、下記の通りとなります(5段階目以降は1段階目と同じ内容)。
★英雄の鎧を初ゲットされた方、おめでとうございます♪

○1段階目
 閃きの種
 閃きの花
 閃きの実
 英雄の玉
 復活の玉
 ヘパイストスの魂
 オリハルコン

○2段階目
 ★百虎の鎧
 ★青龍の鎧
 ★玄武の鎧
 ★朱雀の鎧
 ★麒麟の鎧
 幼竜の鱗片鎧
 迷彩服
 忍者装束
 ヘパイストスの魂
 オリハルコン 

○3段階目
 ★○ー○スの鎧
 ★○○の鎧
 ★ア○マー○○ーツ
 ★タ○シー○
 ★法王のローブ
 ★ウ○ディ○グ○レス
 ★チャイナドレス
 ヘパイストスの魂
 オリハルコン
 
○4段階目
 ★英雄の鎧
 英雄の玉
 ヘパイストスの魂
 オリハルコン

[453] 名前:隣のうまかさん:2009/3/24 00:22
  えっと英雄の鎧を今回ゲットしたのですが
総合値が高いのだろうなと期待してまして、実際ゲットしてみるとそこそこでしたが
法王のローブの方が4段階目にふさわしいのではないか?と思いました
お返事待ってます

[454] 名前:瑠希:2009/3/24 09:01
  >>448

闘技場にて、私の場合固まる事は殆どありませんが経験値が減る事が稀にあります。
(「受付に戻る」を押した際、1度だけ固まりました。)

※例
・経験値20で挑戦→1戦目の敵を倒し経験値21で「連戦する」→再び経験値20に。
・経験値20で挑戦→4戦目で敗退(経験値23)「受付に戻る」→挑戦→経験値20に。
・5連勝し経験値25で閃きの苗使用→経験値55で挑戦→1戦目で敗退「受付に戻る」→挑戦→経験値25に。

また、壱勝の証を取り連戦すると倒した敵が再び壱勝の証を落とすといった事も起こりました。
(1つ目の例と重なっていたかもしれません。)

【OS:Vista】【ブラウザ:Internet Explorer 7】

[455] 名前:無名の戦士:2009/3/24 09:45
  闘技場話に便乗。
闘技場の参加料金が10Jで五連勝すると60Jあたりになっていますが、それをデフォルトのスペルバウンドの様に参加料金50Jで五連勝すると200Jに戻して欲しいと思います。
理由は五連勝したときにもらえる料金が200だと、俺みたいな貧乏人は嬉しいからというなんとも貧しい発想ですが。。
適当にスルーなさっても構いませんが、もし宜しければご検討を!

[456] 名前:ドラえもん:2009/3/24 19:17
  えっと最上級の英雄ゲットの確率なんですが少しばかりおかしいように思います。
自分が5回やって全敗れいさんも5回やって全敗極楽丸さんも2連敗と計12回で取得0です。
50%ならば計算上は6個取れているはずで最低でもこれだけやれば1回は出るはずなんですけど^^;
確率の調査お願いします。

[457] 名前:瑠希:2009/3/25 00:21
  従来の上級ジョブでは、砂漠や密林、雪山での表示サイズもW7×H9だったのですが
★ブレインシェイカー(義賊 錯乱)を装備して入場したところ、表示サイズはW7×H7でした。

これは仕様でしょうか?

最近追加された他の上級・最上級ジョブの英雄、剣匠、影忍、剣闘士は未確認です。

[458] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/3/25 00:24
  剣豪、剣匠などの一部の上級、最上級JOBはW7×H7です。

W7×H9になるもの(竜使い、竜殺しなど)と、そうならないものがあるようです。(W7×H7のままの視界の上級JOBの方が多いかとおもいます。)

[459] 名前:瑠希:2009/3/25 00:33
  そうなんですね。
私が使用していたものは前者のものばかりだった様で今まで上級ジョブはW7×H9だと思っていました。

ご回答有難う御座いました。

[460] 名前::2009/3/25 15:18
  私も意見があります。数が多いので今までの皆さんの要望、意見もまとめて書きますね。

うまかさん【英雄の鎧より法王のローブのが能力的に強いものなので法王のが4段階目のがふさわしいではないのか?】

瑠希さん【闘技場の経験値バグ。修正してほしいとのことです。固まる件もかねてみてほしいと思います。】

ドラえもんさん【前々から言われている上級、最上級の武器入手確率の調査。システム上50%に設定されているようですが、もしかすると根本的何かが変なのかもしれませんね。】

455の無名の戦士さん【デフォルトのSBの闘技場のように参加料金50J、5連勝にて200Jなど全体的に賞金を高く設定してほしい。】

翠【レア箱にて5連チャンしたのにアイテムが1段階目なのは何か悲しい。1〜4までのランダムにするか、何か追加してほしい。】

以上です。はやめに対処、返答してくださることを願います。

[461] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/25 19:04
  >法王のローブの方が4段階目にふさわしいのではないか?
実は最強アイテムより上のアイテムがあったなんて話は良くあることでして。。。
また、★法王のローブもその取得率自体は★英雄の鎧とそれほど変わらなくもあります。

>【OS:Vista】【ブラウザ:Internet Explorer 7】
IE7についてですが、このブラウザ自体がそもそもバグが多く、従来のブラウザとは異なる挙動が多いため、CGI側の不具合の可能性は少ないと思います(今までそういう不具合がおきてないため)。
対応の方は難しいみたいなので、気になる方は私のようにIE6か他のブラウザを使うと良いかもです。

>デフォルトのスペルバウンドの様に参加料金50Jで五連勝すると200Jに戻して欲しいと思います。
その方向で検討させてもらいたいと思います。

>50%ならば計算上は6個取れているはずで最低でもこれだけやれば1回は出るはずなんですけど
50%はキャンペーン期間のみの確率で、現在は20%になっているかと思います。
確率の偏りはリアル社会にも良くみられることで、確認しましたが不具合はないようです。

>★ブレインシェイカー(義賊 錯乱)を装備して入場したところ、表示サイズはW7×H7でした。
昔に設定した通り、上級ジョブ以上は視野をW7xH9に統一する方向で改善したいと思います。

[462] 名前:*輝夜*:2009/3/25 21:16
  >>461

こんばんはー^^
>>224>>226
「最上級ジョブの武器はキャンペーン期間とか関係なく一律50%」と書かれているのですが、
20%に変更されたのでしょうか〜?

[463] 名前:水龍:2009/3/26 18:38
  >>387

一応武器の修正案が完成したので
報告します。


GOVERMENT →M1848 Dragunに変更。

【銃使い】
M1848 Dragun(銃使い)攻撃力140 (買値550ジェニー)
☆Beretta M93R(銃使い 変化)攻撃力180(BERETTA M92+相殺石 800ジェニー、売値999)
★INGRAM M11(銃使い 即死)攻撃力225(落とす敵はパワードスーツ、売値999)


【軍曹】
★DORAGUNOFU(軍曹 麻痺)攻撃力240(レベル10以上クリア出現百分率;50)
★GEPA-DO(軍曹 即死)攻撃力255(レベル10以上クリア出現百分率;30)
★RPG−7(軍曹 錯乱)攻撃力265(レベル10以上クリア出現百分率;20)
【騎士】
☆エスペラント(騎士 火 水)攻撃力170(アイスブレード+フレイムソード 800ジェニー)
★バルトルの剣(騎士 聖 邪)攻撃力225(落とす敵はバルトル)

【占い師】
☆真実の水晶(占い師 錯乱)攻撃力235(降魔の水晶+精霊石 800ジェニー)
★無限の水晶(占い師 即死)攻撃力256(☆真実の水晶+聖なる雫 999ジェニー)
【その他】
儀式の法衣+光のローブ=巫女装束(800ジェニー)
巫女装束(衣 聖 水 火 風 土!雷 邪)防御力220



以上です。

[464] 名前:無名の戦士:2009/3/27 14:46
  >>463
パワードスーツは仕様上、変えるのは難しいでしょう。パワードスーツとイングラムの因果関係もよくわかりませんし。

しかしバルドルの剣は面白いと思いますよ。武器名は聖なる太刀のほうがいいかも。

軍曹については、まずドット絵を作らなきゃいけないですし、ポル氏の承諾云々より、まず絵師さんに書いてもらわなきゃ始まらないです。

[465] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/27 15:26
  最上級ジョブの武器入手率を50%に、闘技場の料金を50に、最上級・上級ジョブの視界を広くしました。
それぞれに色々な勘違いなどがあり、混乱させて済みません。

銃使い→兵士→軍曹→大尉というジョブ名が本当にベストなのかまだ疑問なので、特殊部隊員や教官など、他に良さそうなのがあれば採用させていただくかもしれません。

[466] 名前::2009/3/27 16:44
  閃きの玉(武具強化)の仕様を変えてくれるということなので、そろそろ変えてください!

家がつぶれちゃいそうなのです・・・。

[467] 名前:無名の戦士:2009/3/28 04:43
  闘技場で上級者用をクリアした後は以後無料になるはずなのに(無料になるとの表示あり)、1更新すると再び元の状態に戻ってしまいます。
忙しいとは思いますが、仕様変更をお願いいたします。

[468] 名前:水龍:2009/3/28 10:21
  >パワードスーツは仕様上、変えるのは難しいでしょう。パワードスーツとイングラムの因果関係もよくわかりませんし。
パワードもイングラムモデル用にすれば問題ないと思いますw
軍曹の画像はフルメタル・パニック!等を参考に画像を作ればいいと思います。
ただ、・・・特技は考えていませんでしたOTZ

それと、無駄話になりますが、軍団(〜蒼き南風〜)の引継ぎを行いたいのですが
パスワードを忘れてしまいました><管理人の皆様、できればですが、
九州の龍篭館の風までパスワードをお送りお願いします。

[469] 名前:無名の戦士:2009/3/28 16:58
  メールでお問い合わせしたらどうでしょうか?

[470] 名前:ホクト:2009/3/28 17:27
  >>465
闘技場の件、視界の件で質問と要望があります。

先ず闘技場の件ですが、>>455の提案を基に改定したと考えて書き込みます。
闘技場を利用するにあたっての根本的な考え方が異なり得る事、ご理解下さい。
書き込みの通り連勝時の賞金を目的で利用されている方も多くいらっしゃいますが、
私、個人としては苗を使っての経験値上げを目的としてずっと利用してきました。
デフォルトの50ジェニーから10ジェニーに下げられた経緯その物は存じませんが、
変更された当時も同様の意見があったため変更されたのでは無いかと勝手に予想しております。
また私が始めた当初は、少しの投資で軍馬を狙える事も相まって非常に親切な施設でした。
…とどのつまり、今回の更新で経験値上げが捗らなくなり大変困っております。
変更前にご意見でき無かった上、個人的な要望になりますが、どうかご検討下さいm(_)m

続いて最上級・上級ジョブの視界拡大の件ですが、決定に至った理由は何でしょうか。
占い師の特殊能力に視界拡大を付加(遠視)するものがありますが、
上記のプレーヤーが常時発動できるとなると、少し不憫な気がしてなりません…。
せめて、遠視と同様の特殊能力を最上級・上級ジョブに追加、等に変更はできませんか?

愚痴ばかりで恐縮ですが、もう1件。
失礼かもしれませんが更新にあたってアンケートや投票を実地してはいかがでしょうか。
過去のログを見ても意見するプレーヤーが少ない事、重々承知しておりますが、
総合掲示板をチェックしない方、公の掲示板では意見し辛い方などいらっしゃると思います。
特にスペルバウンドのような、シンプルでありながら多くの遊び方が可能なゲームでは、
少なかれ、各プレーヤーに賛成反対の意見があるはずです。
別途、HOMEに更新内容を明記し匿名にて投票、簡易アンケート等を行えば、
事後の要望も減り、中立の管理人様も決定し易いのではないでしょうか。

どれもこれも厚かましい素人の意見ですが、ご一考頂ければ幸いです。

[471] 名前:瑠希:2009/3/28 21:02
  >>414
>初回大当り確率:1/400(ただし終了後は1/800に変動→転生することで再び1/400に戻る)

と、ありますが、

英雄王Lv.100 性王 ♂ は 帰らずの密林 で ヘパイストスの魂(魂) を当てた。 3/12 (Thu) 16:40
回数:3連チャン 経験値:587 所持金:645 

英雄王Lv.100 性王 ♂ は 帰らずの密林 で 閃きの種(経験) を当てた。 3/12 (Thu) 16:44
回数:単発 経験値:887 所持金:0 

英雄@Lv.25 D ♂ は 出会いの草原 で ★玄武の鎧(鎧 土 !風 毒 錯乱 変化 石化 即死 聖) を当てた。 3/28 (Sat) 13:51
回数:2連チャン 経験値:217 所持金:180

英雄@Lv.25 D ♂ は 出会いの草原 で ヘパイストスの魂(魂) を当てた。 3/28 (Sat) 14:08
回数:単発 経験値:217 所持金:180 

どちらの方もごく短時間のうちに連チャン終了後、転生されている訳でもありませんが当たっています。
一人目の方の時は、「すごい確率だな」と思いましたが二人目ともなると疑問を感じずにはいれませんでした。
お忙しいとは思いますが確認お願い致します。それともシステムの癖みたいなものがあるのでしょうか…。

[472] 名前:無名の戦士:2009/3/29 23:33
  ★敵の出現率をお下げになったんでしょうか?
昔は総合値900〜1100くらいで一時間歩いていれば4、5匹は★敵が出現したんですが、今ではほとんど出現しなくなっています。
なのでもし★敵の出現率を下げていらっしゃるのであれば、若干でも構わないので★敵の出現率をあげていただけないでしょうか?
二時間歩いて0匹はさすがにつらい。

[473] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/3/30 01:44
  所有者が居ると、★がでないなどの制限撤廃の代わりに、一年ほど前に出現率が変更され、少し下げたら、数週間経過しても誰も強敵ドラゴン以外1匹も★敵にあわないという状態になり、少し上げて現状になったようなので、かなり厳しいかと....

[474] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/31 11:47
  【狩人♂♀ 中級ジョブ】

武器
ダークエルフの弓(狩人 邪 変化),150
狩人の弓(狩人 水 風 土),185
ヘビークロスボウ(狩人),205
ヘラクレスの弓(狩人 毒 錯乱),225
アポロの弓(狩人 聖),225

条件
弓兵♂♀の時に出現するジョブ敵「ダークエルフ」から武器を入手

特技
●「後方射撃」=2マス先(1マス飛ばし)を固定1ダメ
●「狙撃体勢」=姿を消すことができる。「待機」「発言」以外の行動でこの「狙撃体制」は解除され、解除後2ターンは「攻撃」「特技」「アイテム」コマンドが使用できない。

[475] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/31 11:55
  新ジョブ「狩人(ハンター)」を実装しました。
SBH初の遠隔武器を使った特技を持たせています。

このジョブも誰かチームを組んだ時に実力を発揮するように思います。。。

[476] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/31 12:29
  「狙撃体勢」からトドメを刺すことはできません。
HP1を残し「耐えた」って表示されます。

[477] 名前:モツ:2009/3/31 13:32
  すいませーん。
ダークエルフの画像でませんでしけど(×印になっていた)これはなにか問題あるんですかねぇ?

[478] 名前:モツ:2009/3/31 16:02
  ついでに。
最近酒場に人が増えてきた気がするんです。
それに暇な方が多いと思いますw(失礼
で。ゲーセンにですね。麻雀、大富豪、ポーカー、五目並べ等の、
『みんなとワイワイできる』ゲームを追加してほしぃのです。
検討お願いしますー

[479] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/3/31 21:01
  >>474-476
狩人♂♀の「後方射撃」ですが、1マス目がアイテムやお金の場合は射撃可能にしました。
つまり、移動不可地形などの遮蔽物がある場合のみ、それを飛び越えて2マス先の攻撃が行えない仕様です。

>>477
他に同じ症状が出る方います?

>>478
トランプや麻雀は私の会社で作るポータルサイトに付けたいとは考えていましたが、現状だと誰かプログラムを書いてくれるなら「ゲームセンター」に継ぎ足すことは可能です^^

[480] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/4/1 01:00
  477 僕もその場に居合わせましたけど、×になっていました。oknさんに報告したら、修正してもらえました。。新JOBの姿を消せるのは良いですね^^PKさんから隠れられます。

[481] 名前:さんたまりあ:2009/4/1 08:46
  発言でも狙撃体勢解除されちゃうみたいです

[482] 名前:D:2009/4/1 09:28
  >>478
トランプや麻雀は私の会社で作るポータルサイトに付けたいとは考えていましたが、現状だと誰かプログラムを書いてくれるなら「ゲームセンター」に継ぎ足すことは可能です^^

www.ss.u-tokai.ac.jp/~ooya/Jugyou/Old/4KJoronB/joron17.pdf ← 参考程度にどうぞ^^

[483] 名前:水龍◆Psc/Gqw:2009/4/7 16:14
  いまさらなんですけど、なんかアースドラゴンとエアドラゴンの画像が
入れ替わってる気がしますが・・w

[484] 名前:水龍◆fVPlQ5o:2009/4/10 18:56
  画像をよく見たら、なんか意味がわからないことに、
アース=緑
エア=茶色

だったのですw自分のイメージでは
アース茶色エア緑だと思うのですが、仕様ですか?
バグでしたら修正のほうをお願いします。

[485] 名前:無名の戦士:2009/4/10 21:07
  >>484
バグじゃない、仕様

[486] 名前:無名の戦士:2009/4/12 19:44
  闘技場にて、間違って待ち時間2秒とかに更新を押してしまうと、そのまま止まって動かなくなります。(フリーズとかではありません)
もしかしたら自分だけかもしれませんが、もしよければ一応調査お願いいたします。

[487] 名前:無名の戦士:2009/4/12 19:50
  追伸で、スペックは IE7.0です。
よろしくお願いします。

[488] 名前:モツ:2009/4/14 20:06
  今現在入れません。
コンテニューとかスタートとかすると変な英語(てかpass?)がでてきます

[489] 名前:無名の戦士:2009/4/14 20:09
  ぼくも入れませんなんでですか?

[490] 名前:不動:2009/4/14 20:11
  同じくデス。

[491] 名前:ドラえもん:2009/4/14 20:21
  同じくそのような状況です。

[492] 名前:お春:2009/4/14 20:22
  同じです。

[493] 名前:無名の戦士:2009/4/14 20:31
  どうなっているんですか?

[494] 名前:ihurah:2009/4/15 07:37
  入れるようになった〜♪
一瞬アク禁になったかと思った^^;
なんか…サイトを構成してる情報っぽいのが(説明不足ですいません

[495] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/16 06:44
  >>486-487
どうもスペルバウンドでのプレイだけでなく、IE7.0に色々と不具合が多いようです。
バージョンを8.0か6.0にすることで解決すると思います。

>>488-494
殆ど無告知の緊急メンテでした。
済みません。。。

[496] 名前:D:2009/4/17 20:32
  8 位 吟勇団( 英雄Lv=137 / 狩人pt=24 / 資産額=0 / 戦争pt=0 / 来店数=371 )

↑以前から気になっていたのですが吟勇団のPKPTはラシッドさんの22PTだけなのに”狩人pt=24”になっているのですが、これはエラーでしょうか?(ランキング登録を押しても変化無し)

[497] 名前:死体:2009/4/18 10:38
  それは以前軍団に入っててその後死亡した人のptが加算されたままになっているだけなので、退団させた後ランキング登録しなおせば解決すると思います。

[498] 名前:水龍:2009/4/18 15:50
  15;46分に、英雄の玉をステータス画面で使用しましたが、
英雄レベルが1すら上がらず経験値と武器が初期化されて
しまいました。これはあまりにも悪いと思いますので
修正をお願いします(英雄の玉は返さなくてもいいです。)

[499] 名前:モツ:2009/4/18 19:17
  >>498さん。使い方まちがってるんじゃないのかな。

[500] 名前:無名の戦士:2009/4/18 22:59
  スペルバウンド画像ギャラリーをできれば更新してもらいたいなーと思ってます。
復帰したら職がいっぱいで何がなにやら・・(笑

[501] 名前:モツ:2009/4/18 23:45
  >>415
早め検討お願いしたいです。
一応困ってる人がいるようなので^^;

[502] 名前:無名の戦士:2009/4/19 18:33
  すんごいしょうもないバグだけど乗せときます
最近手に入れた幼竜の片鱗鎧は、750Jでうれます。
ですが、結構前に手に入れた幼竜の片鱗鎧は値段がつきません(ショップにて

[503] 名前:500:2009/4/19 19:20
  色が被ってばっかりなので選べる色ももっと増やして欲しいかなーっと。
新館ぐらいあれば丁度いいと思います。

[504] 名前:モツ:2009/4/20 02:15
  あのー。。。素朴な意見なんですが。
プレーヤーが持てる所持金を1000Jにしてほしんですが...
たとえばですけど。
銀行から家の貯金へ、家の貯金から銀行へとかするときに、
私の場合1000J単位で移動させるんです。そうすると、いちいち999Jと1Jで分けて入れなくちゃいけないんです。
この手間をはぶきたいんで(ぇ
どうかお願いしますm(--)m

[505] 名前:モツ:2009/4/20 02:17
  ぁ。すいません。
所持金の上限を1000Jまでもてるように引き上げて頂きたいという意見です。
一応書いておきます^^;

[506] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/20 18:32
  >>498
「英雄の玉」は所持しながらクリア(転生)することで、英雄レベルが2つ上昇するアイテムです。
まあ、ステータス画面で使えてしまえるのなら、ちょっと考えた方が良いかもしれませんね。

>>500
http://www.dot-icon.com/gallery.html
あれ?
サーバ移動の際の不具合か、随分古いデータに戻ってますね。
近日中に更新し直しておきます。

>>501
「ヘパイストスの魂」と「オリハルコン」の錬金アイテム「閃きの玉」ですが、初回使用時のみ必ず「錬金成功」するようにしました。

・初回:1上昇=55%、2上昇=10%、3上昇=20%、4上昇=10%、5上昇=5%
・2回目以降:1上昇=5%、2上昇=10%、3上昇=20%、4上昇=10%、5上昇=5%、失敗=50%

つまり、「閃きの玉」を持ってるなら、初回は使わないと損ということですね。

>>503
作業予定に入っているので、もう少しするとバリエーションが増えるかもです。


今月中に新ジョブ「神官戦士♂♀」の実装を予定しています。
乞うご期待♪

[507] 名前:モツ:2009/4/20 20:55
  いつもご苦労様です^^

[508] 名前:無名の戦士:2009/4/21 15:06
  銀行で購入した株資産を、買値の半額くらいで売却できたら
いざというときに便利なので検討していただきたいです。

[509] 名前:れい:2009/4/22 08:54
  ...テントの上でフリーズしたと思ったら...

ミイラ男799がテント10に早代わり〜。
...あうあう...;;

[510] 名前:死体:2009/4/22 14:31
  銀行にて、閃きの実を20000で販売をして欲しいです。
銀行でしたら20000を振込みという形で購入できますし、経験値をいちいち上げるのが面倒という方にも対応ができると思います。
ご検討お願いします。

[511] 名前:無名の戦士:2009/4/25 13:17
  閃きの実を売るならもっと高価になるはず。
葉っぱ使って999にするには22000超えますので20000は無理があると思われます。

[512] 名前:死体:2009/4/25 13:51
  どんな計算をして999にするのに22000を超える金額になるのかは知りませんが。
999にするために閃きの葉を買うとすると19800になりますので(実際は990ですが)、手間賃含めてで20000でちょっぴりお得な制度にするのはどうでしょうか?



[513] 名前:無名の戦士:2009/4/25 16:20
  あ〜計算ミスですねw失礼
まぁ計算ミスはともかく20000は少し安いですねw
苗と同じ働きの金額999のやつ(名前忘れた)使うと30000超えるんで
まぁ出すとしても計算ミスが引き出してきた22000くらいはいくんじゃないかなと思います。

[514] 名前:死体:2009/4/25 17:14
  それを使わないで、閃きの葉三つ買えばいいだけの話じゃないでしょうか。
ちなみに20000なら買いますが、22000なら、上げる時の手間賃が2200ということなので誰も買う人は出なくなると思いますよ

[515] 名前:無名の戦士:2009/4/25 17:40
  それはそれで今まで通りでいいと思いますがね^^;
てか20000だとALL葉っぱで上げるのと比べて100お得なんですよね^^;(これはあってるはず)

[516] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/28 14:50
  【神官戦士♂♀ 中級ジョブ】

武器
メイス(神官戦士 聖),150
フレイル(神官戦士 聖),185
ボール&チェイン(神官戦士 聖),195
フットマンズフレイル(神官戦士 聖 邪),205
スコーピオンテイル(神官戦士 聖 邪),225

条件
僧侶♂♀の時に出現するジョブ敵「神官戦士」から武器を入手

特技
●「バトルソング」=特技として選択後、フィールド上で発言すると作動。発言の最初と最後には"♪"マークが自動的に付き、発言の及ぶ範囲にいるキャラ全員のHPを1回復+援護(歌姫♀の特技に似ている)。
●「ホーリーウェポン」=援護(総合値×1.5倍)+聖属性付加。自分以外の対象に使用。

[517] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/28 14:54
  新ジョブ「狩人(ハンター)」を実装しました。
あまり使い勝手の良くないお節介キャラです。

まあ、「バトルソング」なんかは嬉しいお節介かもしれません。。。

[518] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/28 14:58
  今回も敵絵の方が格好良い?
長らくお休みしていた作者の108氏ですが、明日くらいに復帰作をドット板に投稿できると思います。

と、魔法戦士♂♀の特技に「付与魔法」というのがありましたが、現行の内容ではどうも使い勝手が悪いように感じたので、「各属性の付与」に加えて「援護の×2.0倍版」と、いくらかパワーアップさせておきました。

[519] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/28 15:04
  >>517

×新ジョブ「狩人(ハンター)」を実装しました。
○新ジョブ「神官戦士(テンプルナイト)」を実装しました。

[520] 名前:無名の戦士:2009/4/28 21:01
  >>516

案と似ている特技がだされたっ!嬉しいっ!(←
フレイルは戦士にありますよ、というのを伝えます(´・ω・`)

[521] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/4/30 07:20
  >>520
「フレイル」から「スパイクドクラブ」に変更しました^^

と、昨日は総合掲示板が繋がりにくかったと思いますが、もう解決したので大丈夫そうです。

[522] 名前:歴史に残った借金王:2009/5/1 03:39
  神官戦士を手に入れたのですが、僧侶の派生ジョブなのになぜか転職しようとすると経験値が減ってしまいます。
設定ミスなのかな?
気になったので書き込んでおきます^^

[523] 名前:水龍◆e265i6I:2009/5/3 23:04
  英雄王Lv.101 驚う天ま動か地 ♂ は 絶望の海岸 で オリハルコン(金属) を当てた。 5/03 (Sun) 20:47
回数:3連チャン 経験値:422 所持金:30 
武器:★上総介兼重(剣豪 即死)(270) 防具:★ヴェルサーチスーツ(服 火 水 風 土 雷 毒 錯乱 変化 石化 即死)(230) 
アイテム:軍馬(乗用)(20) 荷袋:★天叢雲剣(天皇 火 水 風 土 雷)(240) 
英雄王Lv.101 驚う天ま動か地 ♂ は 絶望の海岸 で ★麒麟の鎧(鎧 雷 !聖 毒 錯乱 変化 石化 即死 邪) を当てた。 5/03 (Sun) 20:36
回数:2連チャン 経験値:429 所持金:290 
武器:★上総介兼重(剣豪 即死)(270) 防具:★ヴェルサーチスーツ(服 火 水 風 土 雷 毒 錯乱 変化 石化 即死)(230) 
アイテム:ドラゴン(乗用)(45) 荷袋:★天叢雲剣(天皇 火 水 風 土 雷)(240) 
英雄王Lv.101 驚う天ま動か地 ♂ は 絶望の海岸 で 迷彩服(服 火 水 土) を当てた。 5/03 (Sun) 20:22
回数:2連チャン 経験値:400 所持金:450 
武器:★上総介兼重(剣豪 即死)(270) 防具:★ヴェルサーチスーツ(服 火 水 風 土 雷 毒 錯乱 変化 石化 即死)(230) 
アイテム:ペガスス(乗用)(28) 荷袋:★天叢雲剣(天皇 火 水 風 土 雷)(240) 
英雄王Lv.101 驚う天ま動か地 ♂ は 絶望の海岸 で 復活の玉(蘇生) を当てた。 5/03 (Sun) 20:05
回数:単発 経験値:358 所持金:60 
武器:★上総介兼重(剣豪 即死)(270) 防具:★ヴェルサーチスーツ(服 火 水 風 土 雷 毒 錯乱 変化 石化 即死)(230) 
アイテム:テント10セット(全快)(10) 荷袋:★天叢雲剣(天皇 火 水 風 土 雷)(240) 

幸運の石碑にて

不可思議なことに、驚う天ま動か地さんが2連チャンを2回出したことになっております。

[524] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/5/5 08:38
  >>523
2連チャンが2度なった件についてプログラムを見直しましたが、処理的にはありえないと思われます。
(連チャンアイテムがフィールドに落ちた時点で記録されているため)
ただ、現実に起きたので考えられることは、フィールドデータの巻き戻りかそれに相当するものが起きたのではと考えています。

2連チャン目を2度引くことができた幸運なバグなので、キャラデータ修正等の処理を行う予定はありません。
※当該プレイヤーには連絡済み

[525] 名前:水龍◆6Ak0T7.:2009/5/5 23:10
  [警告] ローカルルール違反 [警告] 投稿者 管理人 ♂ (未亡人) 5/2 (Sat) 20:42 (210.131.70.244)

「一般軍団施設」において、同一プレイヤーによる重複登録の疑いが一件確認できます。
当該プレイヤーにつきましては何らかの弁明を行うか、速やかな削除をよろしくお願いいたします。

○ギルド利用に関する条項
http://www.0a-spellbound.com/local.htm

軍団の重複制作・セカンド・サードキャラによる重複入団禁止
<軍団削除後新規製作は可 同軍団への重複入団は可>

>こちらの記事について確認いたしました。
>軍団が2つになってしまったのは、前の軍団のパスをうっかりしてメモを忘れてしまい、
削除もできない状態でありました;;
>一応の処置ですが、軍団を削除しましたので確認をお願いします。
>本当に、申し訳ございませんでしたmミ_ _ミm

[526] 名前:無名の戦死:2009/5/6 01:31
  6連チャン出してかくへんしてる超人がいます。
対処お願いします。

[527] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/5/6 22:06
  >>525
了解しました。

>>526
理論上は10連チャンする可能性とかもあります。
ただ、重要なアイテムが散りばめられているのは2〜4連チャン目までですけどね。
確率を下げろという要望なら了承できません。

[528] 名前:無名の戦死:2009/5/8 22:49
  えっと、ゴールデンウィーク明けから狩人の石碑見てると
全然★敵が現れてないことに気付きました。
自分も7時間近く歩いてウシャス一匹だったり、凄まじく確率が減ってると思います。
気のせいでしょうか?

[529] 名前:無名の戦士:2009/5/18 08:13
  ちょいと聞いてくれよ、スレとはあんま関係ないんだけどさ。
んと、パンデミックよ、パンデミック。
こいつのせいで俺の学校は今、週間登校禁止だってよ、あはは。
というか学校側からの連絡遅くて駅の前まで行ったのは秘密。
パンデミックで学校休みな人、パンデミックに感謝し、そしてこの休みを存分に楽しめ!
パンデミックに幸あれ!!!みんなこの調子でパンデミック!!!

ふぅ、書くのつかれ....ゴホッ
あれ?何で俺こんなしんどいの?

[530] 名前:水龍:2009/5/19 16:54
  >>529
そのレスを書くのに使用した労力ww

[531] 名前:無名の戦死:2009/5/19 17:43
  >>530
空気嫁
後、>>529は縦読だろ

[532] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/5/21 13:34
  銀行の株配当金を10倍に設定してみました。

しばらく様子見です。

[533] 名前:無名の戦死:2009/5/22 01:56
  パッと思ったことを書きます

銀行の配当金は、突然ランダムで株所持者に配当されるものなのでしょうか
★敵はどれぐらいの確率で出てくるものなのか
★敵はFによって出現率が変わるのか

どうなのでしょうか

[534] 名前:無名の戦士:2009/5/23 16:42
  石コロ(無職)

実装しました?
持ってる人が居たのですが。

何だか改竄臭がします。

[535] 名前:無名の戦士:2009/5/23 19:56
  武器の強化に失敗した場合、石ころになります。

[536] 名前:無名の戦士:2009/5/23 19:57
  武器の強化に失敗した場合、石ころになります。

[537] 名前:無名の戦士:2009/5/23 21:09
  成る程、了解です。

あれ?じゃあ無職で出歩け(ry

[538] 名前:無名の戦死:2009/5/23 22:04
  >>537
無職で出歩けるが、一度石コロを外してしまうと再び装備不可。

[539] 名前:ちゃうよ:2009/6/8 22:30
  〜〜〜〜〜〜 ♂ は 出会いの草原 で ★百虎の鎧(鎧 風 !土 毒 錯乱 変化 石化 即死 聖) を当てた。 6/08 (Mon) 19:54
スレ違いかもしれませんが。
この、百虎は白虎の間違いではないでしょうか?
しゃしゃり出申し訳ないです。

[540] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/12 16:22
  >>533
ランダム、確率は非公開。

>>534
私も自分で設定しておいて、「改竄か?」と思ったことが。。。

>>539
修正しました。
なんという今さら(笑)。

そろそろ新ジョブ「魔道師♂♀」を追加しようと思います。
特技はもう考えましたが、3種類の★武器のネーミングについて、何か良いアイデアがあれば採用させていただきます。

[541] 名前:無名の戦士:2009/6/12 18:28
  >>540
魔法のほうき
海の幸
魔法の絨毯
なんてどうでしょう

[542] 名前:無名の戦士:2009/6/12 19:37
  >>540
人妻の杖
熟女の杖
兄嫁の杖
これぞ、魔道師の誘惑シリーズ

[543] 名前:無名の戦士:2009/6/12 19:59
  サンダーストーム
ヘルファイア
フロストコフィン

なんてどうでしょう?

[544] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/12 21:02
  ああ、「魔術師」のように魔法名をそのまま武器にするのではなく、「〜の杖」「〜ステッキ」「〜ロッド」みたいな感じでお願いします。

[545] 名前:無名の戦士:2009/6/12 21:13
  >>544
なるほど、では

ウロボロスの杖
ニルヴァーナ
隠者の黒杖
っと

[546] 名前:無名の戦士:2009/6/13 09:26
  >>544

ウィザードロッド
神木(しんぼく)の杖
ルーンの杖≒ルーンスタッフ





[547] 名前:無名の戦士:2009/6/13 11:26
  ジョンソンスティック
ボッキの杖
ミッション・イン・ティムポッシブル

[548] 名前:無名の戦士:2009/6/13 12:16
  かのスティック
えいこうの杖
イケメンのスタッフゥ〜

[549] 名前:無名の戦士:2009/6/13 12:17
  と、お遊びは置いといて真剣に

「ルーラの杖」

を俺は候補に上げる

[550] 名前:無名の戦士:2009/6/13 18:02
  オリハルコンの杖
ヘパイトスの杖

[551] 名前:水龍◆agdZFPc:2009/6/13 18:45
  ★ラピスクルセイド(魔道士 火 雷)[255]
★インフィレシス(魔道士 水 風)[270]
★アエテルヌムロッド(魔道士 聖)[260]
★スターダストスタッフ(魔道士 即死)[265]

などを候補として考えました。

[552] 名前:無名の戦士:2009/6/13 20:36
  管理人さん、アクセス拒否、解除してもらえませんか。お願いします|

[553] 名前:ちゃうよ:2009/6/13 21:40
  [540]
自分なりに考えて。
リリスのロッド
クリスタルロッド
ワンダーワンド
で。

[554] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/13 23:22
  >>552
何故ですか?
それ以前に誰ですか?

[555] 名前:無名の戦士:2009/6/14 03:26
  モーリオンスタッフ
名前はいいと思うんだが、ほかは思いつかなかった。
名前候補として使っていただければ

[556] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/14 06:44
  出来れば意味や由来、それを推す理由などを添えてもらえると助かります。

[557] 名前:無名の戦士:2009/6/14 08:41
  ウロボロスの杖・・・ウロボロスは己の尾を噛んで環となったヘビもしくは竜を図案化したもの。永遠の象徴とされる
ニルヴァーナ・・・仏教の言葉の一つ、涅槃ともいう。「悟り」「安らぎ」「死」などのさまざまな意味を持つ。ほかのいろいろなゲームでも杖として武器になってます^^
隠者の黒杖・・・あるゲームの登場人物をイメージしたオリジナル。もっともその人物は闇魔道師ですが・・・w

こんなところでよろしいですか?

[558] 名前:無名の戦士:2009/6/14 11:49
  ルーラの杖・・・某有名ゲームの魔法の杖です、敵をどこか別の場所に飛ばすことができry

そんな感じです

[559] 名前:無名の戦士:2009/6/18 11:27
  話ぶった切ってすみません。
ご存知かと思いますが、最近サーバーが非常に不安定です。
昨日は酒場などにいた時、突然接続が切れました。
何か原因が分かりましたら、教えていただけると幸いです。。

いつも楽しく遊ばせて貰ってます、1プレイヤーからでした。

[560] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/19 02:42
  >>559
原因は分かっていますので、改善までもうしばらくお待ちください。
ご迷惑をおかけします。

[561] 名前:無名の戦士:2009/6/21 14:23
  名前 TF-APECS ♂  現状 (聖王)  体力 5  経験値 846
装備武器 ★聖王の剣(聖王 聖)  攻撃力 270
装備防具 ダークスーツ(服 邪 火 水 土 雷 !風 毒 錯乱 変化 石化 即死)  防御力 225
所持アイテム ★アンサラー(暗殺者 邪 即死) [245]
荷袋アイテム なし [0]  所持金 795ジェニー
特殊情報 志 愛 夢

ご覧のようにlv10以下でも装備出来てしまいました
修正お願いします

[562] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/22 11:42
  >>561
修正をしました。
新ジョブ追加かなにかのときに「聖王」の条件を上書きしたのかもしれません。。。

[563] 名前:無名の戦士:2009/6/22 15:28
  ポルシェさんは今は猫ブームなのかな?かな?

石コロが曖昧な品名でしか募集をかけられないのは仕様ですか?

[564] 名前:れい:2009/6/23 12:32
  ...たぶん、食料だと。^^

[565] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/26 16:43
  新システム「クリア毎に10%の確率でレアアイテムをゲット」を実装しました。
ゲットしたときは「獲得アイテム XXXXXX」と英雄の石碑の名前の下あたりに表示されます。

獲得対象アイテムは非公開とさせていただきますが、既存のアイテムから新アイテムまで様々。
英雄レベルが10の倍数での転生はゲットの確率が50%にアップ、ただし英雄レベルが100の倍数での転生はこれを除きます。
ただし、これが英雄レベル100の倍数への転生はゲットの確率が100%にアップとなります。
”での”だの”への”だの説明がややこしいですが、要は英雄レベルの記号が変わる時、英雄王のセーブポイント(Lv.100、Lv.200、Lv.300・・・)へ達する時の転生は、記念としてそれぞれゲットの確率が跳ね上がるというボーナスですね。

また、英雄レベル1〜99、100〜199、200〜299、300〜399、400〜499、500〜999、1000への転生で、それぞれゲット出来るアイテムの一覧が異なります。
英雄レベルが高くなるほど、アイテムの内容も価値を高く設定しています。

ということで通常のクリアはもちろんのこと、「節目」のクリアではいつもよりちょっぴりドキドキしてもらえればと思います。

[566] 名前:れい:2009/6/26 21:56
  ...管理人さんが、「猫を食料」にしてるかドキドキ。

[567] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/6/27 07:39
  ↓↓↓

名前 英雄王Lv.529 極楽丸 ♂(戦士) クリア時の経験値 (1) 6/26 (Fri) 19:09 (123.222.59.234)
獲得アイテム ★英雄の服(服 聖 邪 火 土 雷)
えへへ^^

↑↑↑

なんとまあ、あっさりと^^
確かに英雄レベルの高い人はチャンスも高いので、レアアイテムが供給過剰気味になって来たら錬金にガンガン挑戦しちゃってください。

[568] 名前:無名の戦士:2009/6/27 11:21
  思ったこと
上級武器狙いでクリアした場合、上級武器とレアアイテムどっちが出るのでしょうか?

[570] 名前:無名の戦士:2009/6/27 14:58
  >>568
上級武器入手時・・・初期装備の短剣が上級職のものに

レアアイテム入手時・・・初期所持品の寝袋がレアアイテムに

つまり理論上は同時に入手もできるってことかな?

[571] 名前:無名の戦士:2009/6/30 16:37
  今更だけど剣匠の電光石火の安定性が皆無だと思う。
失敗しやすい上に解除されたら2ターン披露、これで20分以内クリアが入手条件だと、
少し悲しい。
電光石火を剣豪・竜使いの2歩移動並にしてほしい
もしくは入手条件の緩和

[572] 名前:モツ:2009/6/30 20:55
  >>571さん
横から失礼します。
一応、自分が剣匠の時20分未満でクリアできました。
もちろん、電光石火の成功確立が高く、BOSS戦がうまくいった時です。
なので今のままでもいい気がします。剣匠は、飛べる&チャージできるという点で(しかも総合値2倍)英雄上げがしやすいです。
出回り過ぎるのもよくないと思います。
なので取りにくくてもよろしいかと...
すいませんでした。

[573] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/7/1 06:17
  2倍チャージのみでも、他のJOBより強いですし、剣豪も「燕返し」4割くらい失敗します。

入手条件、緩和するにしても30分以内とかにしちゃうと、徒歩クリアでも取れてしまうとおもいます。

[574] 名前:無名の戦士:2009/7/1 07:21
  電光石火の発動時も2歩移動くらいにしてほしいところかな

>>573
30分じゃなく22分くらいで考えてた
後、電光石火はいちいち発動しなきゃいけない+剣豪とさほど変わらない
確率だと思うのですよ。
さらに最上級JOBだということは、性能が前者のJOBに比べて高いはずです。

この意見が無視されて当然、通ればラッキー的な思いで
言わせてもらいましたよ。

[575] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/7/3 07:06
  ...総合的に剣豪より剣匠のほうが強いので、性能が前者のJOBに比べて高いとおもいます。

[576] 名前:無名の戦士:2009/7/3 15:03
  どういう基準で剣匠の方が強いのかはわかりません
剣豪はPKに関して剣匠より強い
剣匠は最上級jobで強いことは当たりまえ、英雄上げに適してる
前者のJOBより数段に強いことが当たり前だと思うのはおれだけでしょうか

[577] 名前:ゴキブリ大魔王:2009/7/3 18:31
  以前は、英雄の玉(英雄)を装備すると、英雄Lv.に関係なく職業「英雄」になるようになっていましたが、ある日、英雄の玉を装備しようとすると、木の棒(戦士)を装備した状態になるようになりました。しかし、告知が無く、ゲームの指示に従っていると装備しても問題ないように書かれている(他の武器のように、「装備しますか?」と書かれています)ので、装備して泣きを見る人が一杯居ます。なんとかならないでしょうか?

[578] 名前:無名の戦士:2009/7/4 07:42
  確かに剣匠はやたらとストレス貯まるね。
せっかくオーラ発動したのに失敗失敗失敗オーラ解除でオーラ纏うのにも失敗失敗失敗とかあったから、オーラ切れた時のデメリットとか考えるとトータルしたら移動性能は竜使いとかに劣ると思う。
もう英雄上げ特化ジョブとして、電光石化からオーラと固定ダメージ取っちまえばいいんじゃない? 実質固定ダメージを使ってる人ってほとんどみないし。これは剣匠が少ないってのもあるかもしれんけど。

[579] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/7/4 14:12
  >>577
修正、改善いたしました。

[580] 名前:無名の戦士:2009/7/4 14:43
  剣匠そこまで能力うpしたら何のために能力下げたのかわからない気がしますね...
クリアのときに10%でアイテム入手などのシステムで英雄上げが奨励されている中で匠を使いやすく(取りやすく)すると
PKの人は何もなし?みたいな感じになると思われます。
英雄上げを楽しむ人もいればPKを楽しむ方もおられます。それを考えると英雄上げだけ楽になるというのはおかしいと思います。

[581] 名前:無名の戦士:2009/7/4 20:42
  最上級JOBなのに技のキレが悪いのはおかしいと思います。

[582] 名前:シャロン:2009/7/4 22:18
  アクセス拒否です。

[583] 名前:シャロン:2009/7/5 01:42
  管理人様、よろしくお願いします^^

[584] 名前:無名の戦士:2009/7/5 04:23
  スレ違いもいいとこ。

それにそんだけ書いてもアク禁のままなんだからもう戻ることはないって諦めなよ

[585] 名前:無名の戦士:2009/7/6 14:02
  こんにちは^^
今日剣匠を手に入れた者なんですが確かにオーラ解除されやすい気が・・・
「運が悪い」と言われたらそこまでですがオーラ展開→電光石火失敗&解除てのが何回も・・・
なんか、剣闘士に比べて格段に解除されやすい気がします^^
ちょっと確立のほうがおかしいのかな?と思って見たら15%なんですが・・・
もしかして万次郎さん確立設定間違ってるとかないのかな・・・?

[587] 名前::2009/7/11 01:33
  掲示板の書き込み数が全体的におかしくなっています。
問題ないスレもありますが、いくつか画像掲示板を含めてずれてますね。

さほど問題ないのですが、なんとなく気になりましたので修正おねがいします。

[588] 名前:れい:2009/7/13 22:02
  管理人しゃま、メール読んでくだしゃれ。;;
「れい」が復活できん...

お願いします。

[589] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/7/15 01:58
  >>582-583
ええ、アクセス拒否です。
ただし異議申し立てについては可能な状態にあります。

>>587
執拗な宣伝カキコを受けておりまして、そういったレスを削除すると削除した箇所が空き番号になる仕様です。

>>588
グーグルさんが迷惑メールに分類していたようです・・・。
先ほど確認し、返信させていただきました。

[590] 名前:れい:2009/7/15 07:49
  管理人様お忙しいところ、ありがとうございました。

この場をお借りしてお礼申し上げます。

みなしゃま、お騒がせしてすいませんでした。^^;
さあ、やるどー!

[591] 名前:シャロン:2009/7/17 21:37
  管理人様、ありがとうございました。いろいろご迷惑すみませんでした。

[592] 名前:エウレカ:2009/7/22 14:52
  管理人さんへ
夏休みになりました。SBHが盛り上がるためにはなにか新しい更新が必要だと思います。
僕はそこで絵の更新をすればいいと考えました。
といってもドット絵は書くのが難しいと思うのでこのサイトの人の絵を借りればいいと思いました。
数は少ないですが私の知っている絵もあります。
その中でもオススメの絵の写真を貼っておきます。

[593] 名前:エウレカ:2009/7/22 14:53
  ごめんなさい アドレスを書くのを忘れてしまいました。
http://junglerepo.exblog.jp/

[594] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/7/22 16:57
  【魔道師♂♀ 上級ジョブ】

武器
★ライジングサン(魔道師 聖 火)240
★ムーンライト(魔道師 邪 土)240
★スターダスト(魔道師 即死)260

条件
英雄レベル10以上の魔術師♂♀で転生後、20%の確率で昇格

特技
●「攻撃魔法」=「○○は魔法を詠唱している」で1ターン消費して2秒後、発動方向を矢印で選択。
・ファイアーウォール(火属性+0ダメで、2マス先とそれに隣接する左右1マス、合計3マスの範囲を遠距離攻撃)
■■■ ←■範囲
□□□
□▲□ ←▲自分
・アイスジャベリン(水属性+1ダメで、2マス先を遠距離攻撃。ただし3ダメで殺すことは不可で、相手のHPが3の際の3ダメは2ダメに補正される)
・トルネード(風属性+0ダメで、自分と隣接する上下左右の対象を外へ押しやる)
□■□
■▲■→押しやる
□■□
・グランドクロウ(土属性+0ダメで、1マス先と2マス先、合計2マスの範囲を攻撃)
□■□
□■□
□▲□

[595] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/7/22 17:10
  ●「防御魔法」=「○○は魔法を詠唱している」で1ターン消費して1秒後、隣接する対象を矢印で指定。ダメージの有無、魔法攻撃に限らない何らかの攻撃を受けるまで効果継続。
・マジックプロテクション(すべての「攻撃魔法」から被ダメージの値を最大1ダメに抑える)
※「攻撃魔法」が使えるのは今のところ魔法戦士と魔道師のみ。
●「空間魔法」=「○○は魔法を詠唱している」で1ターン消費して4秒後、進行方向を矢印で選択。
・リーフ(3マス先へ跳躍移動)
・リコール(特技「イリュージョン」と同じ効果)
・リターン(特技「帰還」と同じ効果)
●「合成魔法」=「○○は魔法を詠唱している」で1ターン消費して3秒後、出現位置を矢印で選択。自分の出したモンスターは消える(倒される)まで新たに出現させられない(別種はOK)。
・ガーゴイル(1マス先)
・ゴーレム(1マス先)
・マンティコア(1マス先)

今回新たに「防御魔法」「空間魔法」「合成魔法」が登場。
項目が多くて一見ややこしそうですが、要は既存のジョブ「魔法戦士♂♀」の派生版となります。
「合成魔法」はこれ、直接攻撃で狙われないための防御行動、盾ですね。

武器名は一つも採用せずに済みません。。。
ドットに描かれた杖のモチーフから、ちょっとオサレな感じに星で統一させてみました。
一応、それぞれ杖の名称のつもりですが、魔術師♂♀と同様に魔法の名前と解釈しても問題ないと思います。
最上位となる賢者♂♀の武器は「★シューティングスター」を予定しています。

また、街画面に「職業ランキング」なる新しいランキング項目を新設しました。
英雄レベル上げの際に色々なジョブでのクリアを試してみてください。

>>592-593
ちょうど今回の更新でジョブ絵のストックがなくなりました。
108氏がちょっと連絡取れないので、ta2nbさんなどにまたお願いしたいと思います。

[596] 名前:*輝夜*:2009/7/23 08:56
  >>592
トーイ館にもいくつかジョブ絵を提供してくれてる方ですね^^;
絵師さんの了承を貰わずに勝手に作品を貼るのはやめましょう。

[597] 名前:ぎゃる男ちゃうよ:2009/7/24 00:29
  サバが最近不安定ですよね、特に夜間だと思うのですが。
何かしらの対策はあるのでしょうか?でしゃばり申し訳ないです。

[598] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/7/26 02:24
  人為的な回線トラブルです。
状況は徐々に改善されると思います。
ご迷惑をお掛けします。。。

[599] 名前:無名の戦士:2009/7/26 22:30
  ...まじは入れん...

なんとかしてけろ。::

[600] 名前:無名の戦士:2009/7/26 23:30
  600げっと

>>599
管理人様がわざわざと>>598で謝罪されているにも関わらず、
「早く解消してくれ、してくれ」などと焦らすようなことを言うと、
実に傲慢で管理人様の気分が悪くなるか。
そういったことを言う前に、相手にどう伝わるか考えるべきだ。
そのうちに状況は改善される、とわざわざ書いてくれている。
遠かれ早かれ状況は改善される。
われわれは管理人様が状況を改善するのを、
応援してあげる立場じゃないのだろうか?
われわれが管理人様と一緒になって、この状況を打破出来るわけでもない。
われわれは無能で、管理人様の頑張りを待つしかない。
管理人様は一人でこの状況と戦っている。
何もできないわれわれらがそれに対し、
文句を言っていいものなのだろうか?


静かに待とう。
われわれはただ待つのだ。
ただ静かに。

[601] 名前:エウレカ:2009/7/28 13:08
  こんにちわ。ジョブ絵がダメならギルドとかで使う絵を更新してはどうですか?
こちらのサイトの人が書いている絵がすごくいいのでぜひ使って欲しいです。
私の好きな絵を張ります。そしてアドレスは↓です。
http://junglerepo.exblog.jp/

[602] 名前:無名の戦士:2009/7/28 19:58
  管理人さま、おつかれさまでした。

また遊べます。^^
...死んだけど。;;

[603] 名前:無名の戦士:2009/7/29 06:14
  >>601  無断使用ですか。そうですか。
>>602  ご愁傷様です;;




[604] 名前:*輝夜*:2009/7/29 09:11
  >>601
だから〜〜、絵師さんに他所サイトへ貼る了承貰ってからここに貼ってますか?^^;

[605] 名前:無名の戦士:2009/7/31 08:12
  剣匠のJOBについてですが、特技の「電光石火」が非常に
効率の悪いものに、なってきています。

特技失敗確率にさらにオーラ解除の可能性で、実質解除確率22%といったところでしょうか?
確率が悪く失敗・解除されます。
入手条件の緩和もしくは能力値の上昇などがなければ、20分以内クリアもしくは最上級JOB
なのに少し酷いものかと思われます。

私が考えた改善方法を書きます。

オーラ解除確率を減少させる。
失敗確率を減少させる。
入手条件20分以内を少し伸ばす。
オーラ中はアイテム使用禁止になり、オーラは解除するまで切れなくなる。
入手条件を18分以内とし、代わりにオーラ制ではなくなる。
装備条件を英雄100以上とし、代わりにオーラ制ではなくなる。
通常時からオーラ発動時も2マス移動にする。

以上のどれかを考えれば、必ず今よりはマシなものになるかと思われます。

傲慢だとは思いますが、一度お考えを改めていただければ甚だ幸いです。

[606] 名前:ハイペリオン:2009/8/1 12:38
  
入手条件20分以内を少し伸ばす。→今までギリギリで取れなかった人に対して酷かと・・・
オーラ中はアイテム使用禁止になり、オーラは解除するまで切れなくなる→PKの点で問題が・・・
入手条件を18分以内とし、代わりにオーラ制ではなくなる。→前が強すぎるから弱体化がなされた訳で・・・実を使えば18分以内でも変わりませんし・・・
装備条件を英雄100以上とし、代わりにオーラ制ではなくなる。→私も含めて今装備してる100未満の方々に対してあんまりです


自分もひとつ要望が・・・

文字色をIndigoやDimgrayなどの暗色系にすると、現在の仕様ではフィールドでHPが非常に見づらくなります
そこでフィールドで右側のステータスの近くに残りHPを大きく書いてみてはいかがでしょう?
これなら暗色系の文字色でも残りHPが明確で、ミス死が減ると思われます

[607] 名前:無名の戦士:2009/8/1 12:51
  >>606

じゃあ色を明るい色にすればいい話。

入手条件を伸ばす縮めるは、今の剣匠が逆によくないので、改善しようとしてるのであって、
昔の人は全く関係ありません。

装備条件を英雄100以上としは、貴方を含めてとは、貴方の良い様にしたいだけなのでは?
論外です。

オーラ中はアイテム使用禁止になり、オーラは解除するまで切れなくなる→PKの点で問題が・・・
剣匠でPKしてる人っているの?(笑)

そんだけです。

[608] 名前:ハイペリオン:2009/8/1 13:22
  色を明るい色にしろとわ・・・^^;
そう言われては何も言い返すことができないorz

剣匠の装備条件をLv100以上にするにしてもオーラを無しにすると、
同じ装備条件Lv100の英雄と比べて性能が段違いになりませんか?
固定ダメ(トドメが刺せないとはいえ)、総合値2倍、2マス移動攻撃とあるんですし^^;
入手条件も時間と早い回線さえあれば入手できてしまう剣匠に比べて、
完全に運、しかも5%という低確率という英雄は完全にいらない子に・・・

自分的には条件クリア時の入手確立を100%にしたらどうかな?と思いますが・・・

[609] 名前:無名の戦士:2009/8/1 13:37
  段違いのめんどくささの入手条件ならば、段違いの性能でいいだろう。
英雄の入手率が5%?
どっかに書いてるのか?

[610] 名前:無名の戦士:2009/8/1 19:45
  不便って言う声が多いようですね〜個人的には昔強すぎたので今のでも問題ないかなとは思います。
ただ少し思うのはオーラの消える率が少し高く感じます。
あと>>607剣匠でPKではなくPKに狙われるということではないでしょうか?
>>608最上級の入手率が一律50%になったとかどっかで聞いた気がするので50であってるならネタから入手にしても単純計算10%ですね
あと入手率100%はちょっとひどいかなと思います。それこそ今まで挑戦して取れなかった人に酷ですしね^^;

では失礼しました。読み辛い点も多いと思いますが、我慢して読んでくださるとうれしいです。

[611] 名前:無名の戦死:2009/8/1 20:43
  オーラが解除されなくなる代わりにアイテム使えないにすれば、PKに狙われても
独自のスピードで撒けるんじゃね?

[612] 名前:無名の戦士:2009/8/2 08:55
  >>611理論上はできるかもしれませんが実際はオーラが切れる切れないの前に技自体の成功率が絡んできます。
それが絡むと自分は2連続ミス相手が剣豪で2連続成功だとしたら逃げれないことのほうが多いと思います。

[613] 名前:無名の戦士:2009/8/2 15:31
  >>612
確率や運などでかたずけてしまえばどうとでも言えるんじゃないのか?
確率的に剣豪も剣匠も一緒ならそんなこと関係ないだろう。

[614] 名前:無名の戦士:2009/8/3 19:10
  とりあえずスレチじゃないかな?

[615] 名前:無名の戦死:2009/8/4 16:21
  それにしても最近よくバグが起きる。

どんなバグかというと、フィールドに出たとたん、停止となって何もできなくなったり、雪山から密林に移動したりした時、何故か雪山に出たことになっている。

ブラウザはファイアーフォックス

誰か一緒のバグ起きたりする者はいないだろうか。

[616] 名前::2009/8/4 19:28
  討論は討論板でよろしく。

>>615
多分サーバーが不安定だからじゃないかな。
管理人さんからのサーバー完全復活の言葉を待ちましょう。

[617] 名前:無名の戦死:2009/8/4 19:34
  >>616

管理人さんにメールして、他におんなじ現象が起きた人がいないか、総合掲示板に書いてみてくださいって言われたので、書いたもの。

誰か一緒のバグが起きたりする者に返事をもらいたいものである。

[618] 名前:無名の戦士:2009/8/5 18:33
  ちょ・・・メンテって・・・
アルバムの期限今日までなのに・・・

[619] 名前:無名の戦士:2009/8/5 19:31
  何故か酒場だけ入れない??

[620] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/8/6 07:25
  ここ数日ご迷惑をお掛けしておりましたが、本日ようやく高速サーバへの移転が完了しました。
各種バグも修正済みです。

それでは、サクサク表示をお楽しみください。

[621] 名前:りゅー:2009/8/6 10:07
  >>618
オワタw

[622] 名前:rmt-sp :2009/8/6 14:23
  こんにちは^^
spゲームショップでございます
いつもご愛顧頂きまして誠に有難うございます
ラグナロク-RO(RAGNAROK)RMT今激安販売中です
ご注文はこちらへ:
ヤフー検索:spゲームショップ
もしお必要でしたら、是非お気軽に利用してください
ご来店を楽しみにお待ちしております
どうぞよろしくお願いいたします

[623] 名前:無名の戦士:2009/8/6 15:21
  サーバー不安定な中家の支払やアルバムの支払が出来なかった方が居ると思うので
家やアルバムの復帰を提案致します。

[624] 名前:無名の戦死:2009/8/6 16:05
  聖獣の復活時間を早めてほしいと思うのはおれだけでしょうか。

[625] 名前:無名の戦士:2009/8/6 22:25
  >>624
焦りすぎだと思います
もうちょっと余裕持たないと怖いです

[626] 名前:無名の戦士:2009/8/8 04:20
  個人的に、軍団の団員人数の最大を増やしてほしいな。

[627] 名前:無名の戦士:2009/8/8 12:31
  個人の意見ですが、家に置けるアイテムの保管数を増やしてほしいです。

[628] 名前:神威:2009/8/10 11:08
  なんで入れないんだろ(´・ω・`)

[629] 名前:水龍◆EUNwQJA:2009/8/17 20:20
  >>626
これは軍団のランクを上げれば問題ないと思います。
>>627
アイテム保管数を節約すれば、8個以上必要ないと思いますが・・。

[630] 名前:無名の戦士:2009/8/18 03:29
  >>629
引っ込んでろ
もっと読解力を身につけろ

[631] 名前:*輝夜*:2009/8/18 07:48
  あら・・・SBにアクセス出来ませんね^^;

[632] 名前:無名の戦士:2009/8/18 08:06
  >>631
サバ落ちしてるんでしょう
気長に待ちませう

[633] 名前:rusen:2009/8/18 11:52
  最近多いですね

[634] 名前:ブラスト:2009/8/18 12:16
  http://www.0a-spellbound.com/action.cgiのサイトにジャンプして確かに入れませんね!

[635] 名前:ブラスト:2009/8/18 12:22
  入れましたよ

[636] 名前:ブラスト:2009/8/18 12:24
  では先にプレイしてますね^^

[637] 名前:極楽丸:2009/8/20 00:00
  管理人さま
最近のJOBの追加に伴い、自宅のアイテム保管数を少し増やしていただきたいのですが、
可能でしょうか?

お手数おかけいたしますが、どうぞ宜しくお願いいたします。

[638] 名前:ブラスト:2009/8/20 22:48
  管理人さん、できれば、関東のブラストの家のパスがわからなくなってしまって、さらに、狩人ギルドもです。それで、パスワードを関東のレイン(^^)に手紙で送って貰いたいんですが、いいですか?、まあ無理難題ですみません^^;(ブラストの家の今の持ち主のパスワードです、あとブラストの自宅のやつではありません^^;)

[639] 名前:ブラスト:2009/8/20 23:01
  ↑のに付け加えです、広告で復活の玉を非売品にしてるのが、依頼の自宅です

[640] 名前:無名の戦士:2009/8/21 03:00
  >>637-638
本人確認が取れる情報を添えて、管理人様にE-MAILで連絡しましょう。

[641] 名前:無名の戦士:2009/8/21 03:02
  >>638-639でしたサーセン

[642] 名前:ブラスト:2009/8/21 23:47
  信用できなければ、関東のブラストの自宅でもいいですよ^^

[643] 名前:ブラスト:2009/8/21 23:47
  レイン(^^)がですよ^^

[644] 名前:*輝夜*:2009/8/22 18:57
  >>642-643
信用云々の問題ではなく、管理人さんへの連絡はメールですると決まめられています。
特にパスワード等に関することは、>>641さんの書いている通り
本人確認の出来る情報(自宅にある品物や手紙で覚えているもの)を添えてメールしましょう。

[645] 名前:ブラスト:2009/8/22 20:25
  管理人さんに、どうやって手紙を送ればいいんですか?

[646] 名前:ブラスト:2009/8/23 19:39
  訂正・・・管理人さんにできれば手紙を送る方法教えてください

[647] 名前:無名の戦士:2009/8/23 23:18
  手紙ではなく「メール」ですね管理人さんのアドレスは2つほどあるんでどちらに送ればいいかわからないので2つともに送ることをお勧めします。

[648] 名前:*輝夜*:2009/8/24 08:15
  >>645-646
管理人さんが書かれた文章を抜粋して転載します。
自宅IDの問い合わせの場合であれば、下の「自宅ID」を「キャラパス」にして書くと良いと思います。



キャラパスの問い合わせですが、「英雄レベルを含めた正確なキャラ名」「所持アイテムや装備武具」「自宅ID」「フォント色」などの情報は欲しいところです(情報が多いほど検索しやすくレスポンスは早い)。
こちらからの返信に対してさらに返信を行う際は、それまでのやり取りを消さずに送って欲しいです。
いきなり「この間の件ですが・・・」と切り出されても、こちらはSBHだけで日に何件も処理しているので、あなたのことが誰だかわざわざ検索して調べないと分かりません。
それと、サポートに対するお礼のみが書かれたメールも基本的には不要ですので。

自宅や軍団の削除依頼は、本人であることが確認できるデータを添えてメールにてお問い合わせください。
メールを送信される場合の注意事項ですが、件名と問い合わせ内容を分かりやすく記入し、こちらからのメールを返信される際は前回の問い合わせ内容を削除せずにお送りください。

個別のお問い合わせについてはメールでのみ受け付けております。
メールアドレスについては「運営者情報」(http://www.0a-spellbound.com/about.html)をご参照ください。

[649] 名前:ブラスト:2009/8/24 15:49
  有難う御座いました^^

[650] 名前:無名の戦士:2009/8/30 03:28
  @冒険やギルドin依頼書について@

----------以下情報----------

達成品を受け取る際に所持品を空であったにもかかわらず

…って荷物が一杯で持てないな。
どっかで売るか捨てるかしてくるんだな。

と表示される現象が発生し、気になったので報告させていただきます。
(IDによる解除も試みたが、同様の現象を確認済み。)

----------以上情報----------

[651] 名前:無名の戦士:2009/8/31 14:15
  @冒険やギルドin依頼書について@管理人様迅速なご対応ありがとう御座いましたm(__)m

[652] 名前:宮本千鳥:2009/9/1 13:35
  キャラパス教えてほしいです
家と銀行&アルバムなどはありません

アイテムなど送りました確認願いです

[653] 名前:葉っぱですよ:2009/9/15 23:13
  管理人さんに自宅の削除依頼です
九州沖縄の「イレガルの城」と「プチ倉庫」はパスワードを保管し忘れていたので削除おねがいします
IDはどちらとも同じです
それまで仮設住宅を別地域に作ります
では、お願いします^^;

[654] 名前:葉っぱですよ:2009/9/16 20:20
  ↑追記
仮設住宅は関東の「葉城」です

[655] 名前:*輝夜*:2009/9/17 08:16
  >>653

>>648をよく読んで、管理人さんへメールを送ってください

[656] 名前::2009/9/22 20:46
  僕の偽者が現れました
自分「xo葉王ox」偽者「葉壊神」
偽者断定の理由
「葉壊神」という名前
「クロスは死んでもよみがえる」という死にコメ
この死にコメは僕の過去キャラ「闇十字サザンクロス」or「葉神十字聖パラディンクロス」で死亡時に書いた死にコメと同じである
偽者は名前に「クロス」などと付いたキャラを使用していない(おそらく所持していない)ので死にコメは可笑しいと思う

葉壊神 ♂(戦士)はxo葉王ox ♂のヨルムンガンド(デッキ)(37)で狩られた。9/22 (Tue) 19:52
辞世の句:クロスは死んでもよみがえる
場所:風と炎の砂漠 旧パス:1252739332 経験値:2 所持金:30
武器:短剣(戦士)(15) 防具:皮の胸当て(鎧)(15)
アイテム:寝袋5セット(回復)(5) 荷袋:なし(0)
IP:118.3.22.172


殆ど証拠になってないかもしれませんがこうも偶然が重なるとは思えません
どうかそれなりの処置をお願いします

追記
こういうことはこちらに書いてよろしいのでしょうか・・・
ダメならこのレス削除してメールで送ります

[657] 名前:無名の戦士:2009/9/23 12:32
  >>656
どうやってレス削除するのか見ものだな

[658] 名前:(フィナ)旧水龍◆WQ2Vxo6:2009/10/3 16:40
  狩人ランキングにて

1 位 ( 698 pt : 初心者x41 / 一般者x19 / PKKx7 / PKx19 )
檸檬 ♀ (PK)
経験値:994 所持金:355

14 位 ( 1008 pt : 初心者x206 / 一般者x37 / PKKx5 / PKx12 )
英雄王Lv.103 切り裂きゴッキー ♂
経験値:985 所持金:30
武器:★菊一文字則宗(剣豪 即死) 攻撃力:284 
防具:★パワードスーツ(服 聖 邪 毒 錯乱 変化 石化 即死) 防御力:244 
アイテム:デュラハン(デッキ[10] 雷 即死) 荷袋:ドラゴン(乗用)

これを見ると、なぜか1位のはずのゴッキーさんの順位が14位までおちています。

[659] 名前:無名の戦士:2009/10/3 22:32
  >>658
どうでもいいが、引退するっていったならさっさと引退しろ

[660] 名前:りゅー:2009/10/4 14:43
  恐らく、1000を超えると三桁から下が切り落とされ、つまり、1008だと四桁目の8が切り落とされ、実質100と同様の状態になるのだとおもいます。

[661] 名前:無名の戦士:2009/10/4 22:21
  管理人も、あそこまでちまちま英雄狩り(笑)する奴がいるなんて思ってなかったんだろうな

[662] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/10/5 14:42
  >>658
調整しました。
まさか4桁超えるとは思いませんでしたね^^

[663] 名前:無名の戦士:2009/10/5 20:05
  >>661
大方狩られたんだろ?wwwwww

[664] 名前:無名の戦士:2009/10/6 04:04
  >>663
タイマン(笑)しかしないので、残念ながら勝負してもらったことないです。はい

[665] 名前:れい:2009/10/6 18:25
  にゃんがかわいい...^^

[666] 名前:無名の戦士:2009/11/10 17:10
  資産の待遇が悪いと思うのは俺だけかな?
もし、50000J分1種の株を買っても、2500Jしかもらえない上に、株を没収される可能性がある。
100歩譲ってもらえる値段がこれ以上上がらないとしても、
没収される確率か、没収される数を減らした方がいいと思う。
いくら貯めてもそれ以上株を没収されてしまうとやってられない。

[667] 名前:Olaf:2009/11/13 20:17
  >>666 支援

大まかですが、数字を出します。
配当/没収対象は全て農地・牧場・山林のどれかです。

*配当金
今月:約8000ジェニー
先月:約15000ジェニー
1〜9月計:約30000ジェニー
合計:+53000ジェニー

対して

*没収
今月:約110株
先月:約150株
1〜9月計:約200株
合計:-230000ジェニー

配当金+没収=[-177000ジェニー]

配当金は全て資産に回していますが、資産合計は減る一方です。
何とかなりません?

[668] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/11/13 22:28
  色の種類を大幅に増やしました。
酒場での色変更、宿での色変更が可能になっています。
また、キャラクター登録画面では、プルダウンの背景色に色を付けてあります。

英雄レベル1000を目指しているプレイヤーの為、達成時には「英雄神」の称号と新アイテムを4種類用意しました。
その内の3つは既存の最上位防具に毛の生えたような防具ですが、残りの1つが武器(剣)となっていて、それをゲット(四分の一)出来ればラッキーかもしれません。

>>666-667
少し前に改善を行いましたが、なおもバランス悪いでしょうか?
基本的に長くプレイされている人が経済的に圧倒的優位に立たないよう、色々と抑制はしていますが。

[669] 名前:桜菌:2009/11/14 17:58
  >>666 支援
今の資産状態だと逆に古参が経済的に不利になるような状況が生まれてると思います。

今の配当状況のままなら没収を減らすなどそれなりの対応を取らないと古参プレイヤー・資産プレイヤーの方々はモチベーション維持を出来なくなると思います。

圧倒的優位とまでは行かなくてもせめて優位にはした方がいいとは思います。

[670] 名前:無名の戦士:2009/11/14 22:36
  まず資産を持ったところで自分の株についての事件が起きる確率が低いし、株は取られるわ
見返りは低いわで困ったちゃんです

[672] 名前:無名の戦士:2009/11/15 13:31
  支援
最近の事件だけ見ても該当者がいる現状ですし。

没収額を減らすなら、667さんのケースを考慮して1/4程度に。
確率を下げるなら、配当確率を株に比例させる一方、没収確率を一定にして相対的に資産を集めれば集めるほど有利にして資産上げのモチベーションを上げる。
もしくは、単純に没収確率を1/4程度に下げる。
意外性をとって、英雄システムみたいに配当をアイテムにするとか(笑)

というのはどうでしょうか。
"基本的に長くプレイされている人が経済的に圧倒的優位に立たないよう"
とはおっしゃいますが、英雄で長い人が圧倒的に優遇されている以上、資産面でも優遇があってもおかしくはないような気もします。PK然り。
ぶっちゃけ、お金が増えてもゲームバランスにほとんど影響ないですし、資産ランキング自体がすでに古株オンリーっていう…
英雄みたく、新参でも資産増やす気になるようなお得さがないと、形骸化進むだけかと。

まぁ、今更って感じなんですけどね。

[673] 名前:無名の戦死:2009/11/15 17:08
  >>672
お前最高
ええこと言った

[674] 名前:れい:2009/11/17 10:37
  万しゃま、英雄神キャラを作ってくだされ。

わしの希望は、ボスキャラをイメージしたやつ。^^


...ラストロールのじじいはやめてね。

[675] 名前:無名の戦士:2009/11/18 23:30
  早めに資産問題をどうにかしないと新たな被害者が出ると思うんだけど

[676] 名前:きりの:2009/12/13 11:04
  ポルさんはじめまして。いつも楽しく遊ばせてもらっています。
この前から少し気になっていたことがあるので報告させてください。

スペルバウンド画像ギャラリーを見ると、魔法攻撃系に分類されている神官戦士ですが、
実際は直接攻撃系に分類されているらしく、僧侶から転職しようとすると15%経験値がひかれてしまいます。(逆に暗黒騎士などにはペナルティ無しで転職できます)

神官戦士人口はかなり低いので緊急性は低いかな、と思いますが、次回のメンテの時に直してくださると嬉しいです。

[677] 名前:極楽丸:2009/12/17 08:28
  管理人さま。

こんにちは〜^^
質問なんですが、英雄神のアイテムはもう実装されてますでしょうか?

お忙しいところすみません><

[678] 名前:不動:2009/12/17 19:53
  >>677
おそらく英雄の玉を所持してクリアしたため獲得できるものができなかったのではないでしょうか?ある方がLv398で英雄の玉を所持してクリアしていた時にアイテム獲得率100%なのに獲得できていなかったのを覚えています。
曖昧ですが役に立つ意見になればと思います。

[679] 名前:極楽丸:2009/12/17 21:02
  うわ〜ん;;

[680] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/12/18 08:53
  >>675
今月中に資産イベントに関するバランス調整を行う予定です。

>>676
ドット絵アイコン画像塾のスペルバウンド画像ギャラリー(http://www.dot-icon.com/gallery.html)が昔のデータに上書きされちゃってますね。
修正しようと思ったらFTPパスを失念(サーバ会社へ問い合わせ中)。
神官戦士♂♀への転職の不具合は導入当初からのものでしょうか?
いずれにせよ修正の方はさせていただきたいと思います。

>>677-679
m9(^Д^)プギャー
・・・というのは冗談で、近日中に救済措置が取れるよう検討させていただきます。
「英雄の玉」使用による転生時アイテムの取得機会逸失も問題がありそうですね。


前回メンテ終了からサーバが以前より重くなったと思いますが、来月中には大幅に改善出来そうな感じです(たぶん)。

[681] 名前:極楽丸:2009/12/18 16:44
  はい!ありがとうございます^^

お忙しいところ、すみませんでした。。

楽しみにしておりますー

[682] 名前:きりの:2009/12/20 07:24
  お忙しい中ありがとうございます。安心しました。

神官戦士を手に入れたのは10月頃なので初めのことはあまりよく知りません;
申し訳ないです。詳しい方、お願いします。






[683] 名前:ポルシェ万次郎◆68FShJg:2009/12/21 12:53
  下記の変更をほどこしました。

・極楽丸さんの所持アイテム欄に「英雄神の剣」を配布。
・転生時の「英雄の玉」による機会損失修正。
・神官戦士を魔法系に変更。この影響で装備可能防具も変更。現在装備しているものは外すまでそのまま。
・銀行の資産イベントの没収率を5%軽減。さらに没収株数を軽減。報酬額をアップ。

[684] 名前:れい:2009/12/21 22:22
  あう〜。

ワンがかわいい。^^

[685] 名前:極楽丸:2009/12/21 22:39
  管理人さま

英雄神の剣、受け取りました!
ありがとうございました^^

[686] 名前:きりの:2009/12/23 06:25
  無事に転職できました。ポルさん、ありがとうございました。
これからもよろしくおねがいします。


[687] 名前:れい:2010/1/5 21:08
  管理人しゃま、時間直しておくんなまし...;;

[688] 名前:ゴキブリ大魔王:2010/1/6 06:37
  そういえば、スペランキングの上位の方にれいさんの名前が2個あったはず(Lv.489と476くらい)なのに、片方居なくなってますけど、もしかしてランキングに有効期限ってあります??(3ヶ月くらい)

[689] 名前:ポルシェ万次郎◆BMsYqXE:2010/1/9 18:10
  >>687
23分違いを修正しました。

>>688
「新着100件」を表示する仕様だったようです。
これは「上位100件」のログを残さないと駄目ですよね。

[690] 名前:れい:2010/1/9 22:45
  うおおー!

ニャンがー! ^^


ひとかごいくらですか?



[691] 名前:無名の戦士:2010/1/10 14:50
  >>前回メンテ終了からサーバが以前より重くなったと思いますが、来月中には大幅に改善出来そうな感じです(たぶん)。

お忙しいところ申し訳ないんですけど、改善見込みついたら報告してもらえますか?
夜入ろうにもさすがに重すぎるので。

[692] 名前:れい:2010/1/11 20:41
  わしは、うしろ左のこがほすい...

[693] 名前:無名の戦士:2010/1/12 18:04
  スペランキングのデータ保存の仕様を上位から100件のみとしました。

>>690
100,000ジェニーです(・3・)

>>691
ご迷惑をお掛けします。
アクセス数も激減ですね。。。

>>692
その子はあげない

[694] 名前:れい:2010/1/12 18:07
  はうー!

にゃんが、にゃんが...

れいは異状興奮をおぼえた。

[695] 名前:ゴキブリ大魔王:2010/1/13 01:19
  >>689 それででしたか.....分かりました^^。

[696] 名前:ポルシェ万次郎◆BMsYqXE:2010/1/13 06:53
  >>693
私の書き込みです。
名前が抜けていました、済みません。。。

[697] 名前:逆襲の水龍◆9He2Z3s:2010/1/16 18:24
  >>693ぬこぬこ高いw

僕が言うべきことではないんですが。
自分のデータでやたらと巻き戻しが頻発しています;;

[698] 名前::2010/1/23 16:33
  この前ラスボス倒したら 獏を倒した!金の経験値が上昇!!って出ました。          びっくりしました。そのあと倒したらちゃんと英雄レベルがアップしました。

[700] 名前:無名の戦士:2010/1/30 20:42
  >>698
何の報告だよ

[701] 名前:りゅー:2010/1/31 03:33
  できれば更新予定をお伺いしたいです。

[702] 名前:逆襲の水龍◆HWw7uiE:2010/2/2 19:22
  時々考えますが、更新(というか新ジョブ実装)はまだでしょうか?
画像掲示板の魔導師や剣闘士は実装されてあるにもかかわらず、画像リストがほぼ
放置気味ですが、大丈夫なのでしょうか??

更に言うならば転生時の最上級昇格率が50%じゃない気がしてなりません。
確認いただけないでしょうか?
(画像は、<S>妄想上級</S>特殊ジョブ 神子ですた。
 装備防具は衣服で、武器属性は特殊、スキルは
 微笑(テントと同効果、消費経験知5)です。
画像⇒http://www.b-idol.com/bbs11/1192681316/img/000026.gif

[703] 名前:無名の戦士:2010/2/4 08:10
  >>702
貴方の口が減るのはまだでしょうか?
大丈夫なのでしょうか?

[704] 名前:ポルシェ万次郎◆BMsYqXE:2010/2/7 05:56
  >>701-702
現在、少しずつ回線の速度が改善中でして、さらにもう少し早くなる予定です。

ta2nbさんがまたドットを描いてくれるとのことなので、それが継続していけば新ジョブの実装なども可能になってきます。

[705] 名前:逆襲の水龍◆828Mcrk:2010/2/10 17:03
  >>703
だいぶ減らしましたが、まだ必要であれば更に減らします

>>704
機会があれば、私からも書こうと思っております。

[706] 名前:無名の戦士:2010/2/11 21:17
  これは重い
今日は非常に重たい日です
Fに出ようとするだけで数十秒かかりました
これじゃあ衰退の一途を辿るだけです
どうかいち早く改善の一手を

[707] 名前:無名の戦士:2010/2/12 19:10
  この重さから考えられる悲劇
・低スペックPCのプレイヤーが処理落ちし、フリーズ中に高スペックPCのプレイヤーに殺される

・固まってしまって、その場に落ちていたアイテムをデフォルト仕様で拾ってしまい、大切な所持アイテムが無くなる

・過疎

・連続クリック

[708] 名前:無名の戦士:2010/2/16 20:38
  この重さから考えられる悲劇
・エロ動画のファイルの解凍中に固まり、SBではプレイヤーに殺され、さらにはエロ動画を解凍しようとしていたことを親にばれて肩身が狭くなる。

・さらには、固まってしまったことにより自分が極度のブルマフェチだということがばれてしまい、大切な何かを失う。

・上記のことからモチベーションが急低下し、過疎

・上記のことからの運営に対して逆恨みをし、復讐に連続クリックしてストレス解消を試みようとする。

[709] 名前:赤点先生:2010/2/17 03:18
  >>708
56点です。

[710] 名前:無名の戦士:2010/2/17 18:59
  >>709
貴方は8点です水龍先生

[711] 名前:赤点先生:2010/2/18 07:49
  ヒント:ここのBBSは他人でも同IDが頻繁に出ます。

[712] 名前:無名の戦士:2010/2/18 20:04
  >>711
んなことどうでもいい
とりあえずネーミングセンスからしてお前は水龍となんらかわりはないのだ

[713] 名前:逆襲の水龍◆xenFBM6:2010/2/22 14:20
  >>>709-711
同一IDはZeroAce BBSでは極普通に見られるので
珍しくも何でもありません。ただ私は誤解、なら
び今回のような場合を想定して必ず酉をつけるように
いたしていますので、少なくとも私の書き込みではないです。

私の場合、この重さから考えられる悲劇といえば
・Windos2000などを使用しているプレイヤーはほとんどフィーにでられなくなる
(メモリ、ブラウザ速度が追いつけなくなる。)

・固まってしまい、その間にハイスペックパソコン所持のPKに殺られる

・連続クリックが発生し、★や強敵に殺られる。

・データ保持が困難になり、資金や資産に悪影響がでる。

[714] 名前:無名の戦士:2010/2/22 18:46
  >>713
お前はいちいち>>707で言った事に足を生やして言ってんじゃねえよ

[715] 名前:無名の戦士:2010/3/1 16:37
  ID:sRp3H8OUwLで検索かけたら吹いたw

鯖が重いとこういう症状が出てしまうみたいなので
お忙しいでしょうがポルさん(鯖チームの方)改善作業がんばってください。

[716] 名前:無名の戦士:2010/3/2 21:17
  >>715

ヒント:ここのBBSは他人でも同IDが頻繁に出ます。

[717] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/3/12 13:07
  IDがそこそこの頻度で重複してしまうので、思い切って非表示に致しました(内部的には記録されています)。
なりすましを嫌う方は、私のようにトリップを付けて投稿していただくのが良いと思います。

※ハンドルネームのあとに「◆」または「#」を入力し、そのあとに任意の文字列を入力すればトリップの生成が可能となります。

[718] 名前:逆襲の水龍◆CQQ.B/I:2010/3/15 18:10
  >>717
わざわざありがとうございます。。
トリップキーを忘れそうで少々不安ですが
にゃんのおかげで忘れなくてすみそうです^^;

[719] 名前:無名の戦士:2010/3/17 19:24
  最近英雄上げてるとちょくちょく重くなって固まることがあります。何度か重くてキャラが死にそうになったこともありました。重くてすごくSBがやりずらいです。できればなるべくはやく改善していただけないでしょうか?お忙しいと思いますけどよろしくお願いします。

[720] 名前:無名の戦士:2010/3/18 03:00
  私も何度も英雄上げ中に固まってしまい、いつ狩られるかソワソワする時があります。
もし、重くなくなったと思って移動してみたら死んでいたということがあったりしたら、
プレイ意欲が失せてしまうと思います。
どうかお早めに改善お願い申し上げます。

一つ管理人さんにお聞きしたいのですが、何が原因でこんなに重くなったのでしょうか?

[721] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/4/1 11:38
  重くなった原因ですが、SBと併設して運営している他のサイト群などのトラフィック増が原因(月末になると制限を受けて重くなる)でして、現在切り離し等々で対応を進めてはおります。

また、本日4月1日11時時点で存在している自宅すべてに対し、期間を30日延長させました。
対応が後手に回り、毎度ご迷惑をお掛けします。
本当に済みません。

[722] 名前:無名の戦士:2010/4/2 21:32
  今回の負荷期間に家が消えてしまった人が大勢いることでしょう。
単に忘れていた人もいるでしょうが、お金を振り込みたかったのに振り込めなかった
という人もいることでしょう。
これでは家が消えてしまった人が報われません。
そこで一つ案があります。
家を1ヶ月存続させるためのお金を無料にし、長期間プレイしない人の為に
2ヶ月以上から振込みすることで家がさらにもう1ヶ月潰れなくなる。
また、1ヶ月無料存続は、このゲームにアクセスすることにより自動更新される仕組みにすれば、今回のような事態は避けられると思います。
また、銀行のお金からでも自動振込み可能にすればいいかと思います。
こうでもならないと今回みたいな事態がおきたときに、また被害者の言い分を黙視することになるのでしょうから。

それに重くなったその日にでも、管理側で30日の期間延長をすればこんなことはおきなかったと思います。
どうかこの対策案をご検討ください。

[723] 名前:無名の戦士:2010/4/2 22:25
  上に賛成です。私もその一人ですので、ぜひともそうしていただきたいですが、フィーに行く必要が減ってしまいそうな気がします。そこはよく検討してから実装してほしいですね。

私はぜひとも賛成です。

[724] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/4/9 20:08
  自宅に貯金を数ヶ月分いれておけば、振り込みボタンを押さなくても貯金から勝手に支払われるようになってるので、要らないような気がします。。(2ヶ月分の家賃を貯金にいれておかない人は、仮に上の仕様を実装したとしても2ヶ月目の振込みを払わないとおもいます。)


[725] 名前:無名の戦士:2010/4/9 21:07
  >>724
長期間の負荷に耐えれるようにするためだ
それで払わなければ文句も言えまい

[726] 名前:無名の戦士:2010/4/11 01:11
  重くて入れないときに
管理人にメールすればいいのでは??

[727] 名前:無名の戦士:2010/4/11 09:36
  >>724

普通は重ければ入れないって事ぐらい了承してるとおもう。

先にメールしてもあとにメールしても結局結果は変わらないですね。

なら重いあとに復旧してもらっても変わらないとおもいます、でも復旧する気がないらしいのでね・・・どうしようもないです

[728] 名前:無名の戦士:2010/4/11 12:41
  >>726
例えば、
12時までに振り込まないと家が潰れるとしよう。
その自宅の持ち主は都合が悪く出かけていた。
出かけていた先で家に振り込んでないことを思い出す。
11時半に帰宅、振込みに行く。
だが自宅のところまでアクセスできない。
仕方がないので管理人さんにメールする。
だが30分間、管理人さんは離席していてメールが来たことに気づかない。
自宅が崩壊、壊れた家は復旧できない。
こういうこともありうるわけ。
どうせ今回みたいに全員の家の期間を30日延ばしたのなら、
topページアクセス時1ヶ月振込み金無料とかにしたほうが、
普通にマシな気がする。
どんなけ重くても、topまで開ければどうにかなるんだから。

[729] 名前:りゅー:2010/4/17 11:43
  >>724
とりあえずてめーは英雄ばっか狩るのやめろ。
英雄いなくなる=過疎 だからな?

[730] 名前:無名の戦士:2010/4/17 20:31
  >>729
糞同感
まあ虫に限度を知れっていうのも無理な話だろうけど

[731] 名前:ろりたいん:2010/4/19 02:22
  >>729
同意。
ちょっとこの状況下でくらい自重してくれと思う。

[732] 名前:れい:2010/4/19 18:14
  ...いいこと言うのう...;;

[733] 名前:今は亡き古株:2010/4/20 04:20
  というか、気づいてないのは本人くらいでしょう。
出会い系時代の最盛期ですら、彼ほどポイントだけのPKはいませんでした。
百歩譲ってロールプレイにしても痛(ry

まぁ、これほど過疎になってからようやく批判するのも現金ですけど。
これまで酒場で彼と馴れ合って容認(スルー)してた常連までもが今頃になって指摘するあたり
ここが危ういのかがわかります。

万次郎さん、今となっては応援しか出来ませんが頑張ってください。

[734] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/4/20 08:11
  ゴメンナサイ(・・;

[735] 名前:無名の戦士:2010/4/24 13:30
  さて、月末は重いという嘘が発表されてから1ヶ月
5月の上旬も一緒のように重たいのでしょう。

[736] 名前:無名の戦士:2010/5/1 01:09
                /::::::|`ヽ,
            .,,,,, /::::::::::i"_/
           ミソソr@ソヽ{'|ト,__
           ( `ミヾミミソ.:.{  ソ}
           ソ.:.-、.::::::::::ミl´=
            {{r´ミ、v.,::::::::::ソ
         r--ヽ:ソ@ミソ:::::::::lソ
        // 「.{{ヾ:ミ::::::::::::::::|´,フ
       | 巛ヾ" {{::::::::::::::::::::| ソl
        !_ヒフ ヽr }::; ヾ l,l |r.フ.、}
        {{ /// /≧ ヽ  ≦≧
        <.=≡/≡      三
       //:::::"/:::::/ ".//|ll ト.>'":::::ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽ.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.  な…
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{     なんなんですか?
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :.   なんでこんなに重いんですか?
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ     なんであたし
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.   昇天ペガサスMIX盛りなんですか?
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
 
【省略されました】全てを読むにはこちらをクリックしてください)

[737] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/5/1 20:59
  サーバチームより「あと月額10万円を上乗せしてくれたら、月間1億PVに耐えられる(現在4,000万PV)」と言われたので、回線のさらなる増強を決定しました。
そして他で負荷がかかっても、スペルバウンドの帯域は常に保障するようお願いしてあります。

順調に行けば6月からはもう少しサイト表示が軽くなるかもです。

[738] 名前:無名の戦士:2010/5/1 22:14
  >>737
感動した

[739] 名前:無名の戦士:2010/5/3 20:49
  >>737
GJ

[740] 名前:れい:2010/5/3 22:08
  おつかれさまです。^^

[741] 名前:友蔵:2010/5/4 06:05
  これだけ重くても未だ1000弱のPVがあるSB。
後々、新JOBor新モンスターを投入する等更新すれば、
遠ざかっていた古参や常連も一気に釣れ…もとい戻ってくると思います。

ポル万さんの情熱に今後も期待。

[742] 名前:夜桜:2010/5/5 08:20
  また家賃延ばしたりはしないんでしょうかね。

[743] 名前:永遠の初心者嫌い:2010/5/8 12:10
  感動する前に、あと1ヶ月もあるのか…(´・ω・`)楽しみではあるが、果たしてそれまで現在のプレイヤーが堪えられるのか厳しい現状…。:゜(。ノω\。)゜・。せめて酒場だけ維持してもらえればフィは重くてもいいでs(黙

家賃支払い日延ばすてのは、鯖などの問題が起き、それに運営の対応が後手に回ってしまいプレイヤーに迷惑かけた際に、致し方なくやるってことだから。6月まではちゃんと家賃払わないといかんね。6月に対応できるて言って、改善が万が一遅れた場合は、また家賃支払い日を延ばすこともあるかもねぃ。まぁ、離れた常連が戻って来る可能性は限りなく0に近いけれど、また新参でも増えれば…少しはマシになるんかね。一時的に(´・ω・`)

[744] 名前:ときながれ(笑):2010/5/9 02:52
  人増えるのは期待してないから酒場だけry

元々土台はしっかりしてるSBなんだし軽くなれば少なからず人は増えそう。
離れてしまった常連は無理だとしても新しく来た新参を大切にしていくしかないと思うね。
正直俺も初心者はあーんま好きじゃないけどこんな状況だしみんなで協力せざるをえないよ!

ここに残られてる常連の皆さま、鯖が軽くなった時は新参を大切にしてあげませう。
ポルさん、情熱と根性を見せてください!

[745] 名前:無名の戦士:2010/5/10 19:48
  酒場にmob厨が蔓延る限り、過疎し続けていくだろうね。

人増えるといいな〜

[746] 名前:ryu-:2010/5/11 02:11
  時流くたばれwww

[747] 名前:永遠の初心者嫌い:2010/5/11 09:07
  りゅうが居続ける限り負けずにくたばらんから心配すんなお(`・ω・´)オデ破壊した人には…負けん(ぁ
MOB厨…まぁ、迷惑はかけてないような気もするがね(´-ω-`)

[748] 名前:無名の戦士:2010/5/11 21:22
  >>747
はまってた時期が俺にもあったのでMOB厨支援しました厨はないわ

[749] 名前:無名の戦士:2010/5/12 01:04
  MOB厨が酒場でMOBの話してたら初心者が来て話についていけず何の話をしてるか聞くだろ
そしてその初心者はMOBを始めSBHからMOBにのめりこんでしまう
十分に迷惑こうむってると思うんだけどねぇ

MOB側の酒場を使えばいいじゃん
わざわざここの酒場で話さなくてもいい内容じゃん



[750] 名前:りゅうー:2010/5/13 18:11
  >>749
まったくその通りでござる。
あれはレベルが全く上がらないくそげーでござる

[751] 名前:無名の戦士:2010/5/14 13:16
  >>750
むしろ上がりすぎるほうだと思う

[752] 名前:鰍ホれんたいん:2010/5/14 17:31
  MOBは俺もやったけど常に画面に張り付いてるタイプの俺には逆に合わなかったでござる。
SBHも過疎ってから実質マトモに活動してないし・・・。

そして過疎ゲーつまらね⇒酒場でMOBやろうぜー⇒みんなそっち行く。
って言う悪循環じゃないのかな?

俺も時流に勧められたMMOオンライン始めた理由はこっちの過疎だしねー。
SBとしてのシステムはここもホントに神ってるはずなんだけど鯖重くちゃ話にならないし。
ましてやMMOオンラインにどっぷりな人はSBなんて退屈だし・・・。
SBって言うシステムが時代についていけてないとも思うし。

まあ少なからずMOB厨が過疎の要因になってるとは思うけどねー。
かと言う俺も人の事言えないんだけどね<>

取りあえず時流くたばれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





[753] 名前:ちゃうよ:2010/5/16 18:11
  とりあえず、アレじゃね?
おやすみ!

[754] 名前:りゅうー:2010/5/17 11:14
  じりゅうくたばれwwwwwww

[755] 名前:鰍ホれんたいん:2010/5/17 15:20
  じりゅうくたばれwwwwwwwwwwwwwwww

[756] 名前:うまさ:2010/5/17 15:26
  じりゅう、、、く、くたばれ

[757] 名前:名無しの戦死:2010/5/18 20:23
           メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           _|\ _
         / u 。 `ー、___ ヽ
        / ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
       /u ゚ (●) u ゚`ヽ。i  わ
       | 。 ゚,r -(、_, )(●) /  ぁぁ
     il  ! //「エェェ、 ) ゚ u/  あぁ
 ・ 。  || i rヽ ir- r 、//。゚/ i   ああ
  \. || l   ヽ`ニ' ィ―'  il | i  ぁあ
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) 時流くたばれ  (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|             |て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。

[758] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/5/24 21:44
  ドメインb-idol.com 以下の掲示板で投稿できない不具合が発生しておりましたが、先ほど復旧したようです。
サーバ&回線の増強に伴う不具合でした。。。

で、スペルバウンドはサクサク快適になったと思うのですが、みなさんの環境ではいかがでしょうか?

[759] 名前:れい:2010/5/24 23:32
  お誕生日おめでと〜。^^

[760] 名前:D:2010/5/24 23:35
  御誕生日おめでとう御座います^^

[761] 名前:玉置:2010/5/24 23:39
  誕生日おめでとうございます^σ^)

[762] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/5/24 23:40
  おめでとーございます〜。重くなったりするときが少しあります。。。

[763] 名前:れい:2010/5/24 23:55
  ...蟲はしゃべるな...

[764] 名前:玉置:2010/5/25 00:20
  ぬ、酉つけれたのか

[765] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/5/25 02:08
  あれ?
何で誕生日知ってるんだろう・・・って、mixi経由でしたか。
どうもありがとうございます^^

細かい調整がまだ入ったりしますが、基本的にはこんな感じで軽くなって安定するかと。

[766] 名前:逆襲の水龍◆CQQ.B/I:2010/5/25 18:26
  誕・生・日
O☆ME☆DE☆TO☆U

[767] 名前:れい:2010/5/26 08:15
  ...かわいすぎる...
上の眼からビームでるんか?

みなしゃまのおかげで700になりました。^^
あと300がんばるかんね。

[768] 名前:無名の戦士:2010/5/26 17:26
  英雄★Lv.5 サーシャ ♀(天使)は英雄王Lv.103 切り裂きゴッキー ♂の天使(デッキ)(211)で狩られた。5/24 (Mon) 22:09
場所:帰らずの密林 旧パス:1271099860 経験値:245 所持金:215
武器:使徒の指輪(天使 聖 錯乱 即死)(220) 防具:法の衣(衣 火 水 風 土 雷 毒 錯乱 変化 石化 即死)(180)
アイテム:ペガスス(乗用)(29) 荷袋:寝袋10セット(回復)(9)
IP:218.230.102.193

こいつなんもはんせーしてねーな

[769] 名前:無名の戦士:2010/6/1 19:39
  英雄王Lv.705 れい ♀(義賊)は英雄王Lv.200 ホクト ♂のフェンリル(デッキ)(64)で狩られた。6/1 (Tue) 17:19
辞世の句:...いやあ。^^;
場所:神秘の雪山 旧パス:1265801526 経験値:120 所持金:100
武器:★ハートブレイカー(義賊 即死 邪)(262) 防具:★英雄の衣(衣 聖 邪 水 風 雷 毒 錯乱 変化 石化 即死)(263)
アイテム:軍馬(乗用)(3) 荷袋:ペガスス(乗用)(30)

何してんだよノンケボーイホクト

[770] 名前:逆襲の水龍◆pWSoQWI:2010/6/2 15:21
  >>769
おそらく蟲の手先かと。
ってかまだ少々重たいですね。。

[771] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/6/3 05:49
  ぃゃ、シラン。

[772] 名前:無名の戦士:2010/6/6 21:18
  ホクト氏はいつからこんなひとになってしまったのか!

[773] 名前:玉置:2010/6/7 18:28
  なんだろ、SBHに入れないお、友達も同じこと言ってたし

[774] 名前:無名の戦士:2010/6/8 16:34
  入れなさすぎわろた

[775] 名前:逆襲の水龍◆pWSoQWI:2010/6/9 16:44
  >>772
ひでえwww
やりすぎじゃねーのか??

[776] 名前:無名の戦士:2010/6/12 14:48
  墓地にホクトさんのIPアドレスが載ってるのも事実

[777] 名前:burasuto:2010/6/19 19:54
  ああ ♂ > クラウドが発言するとバグるのかwww
--------------------------------------------------------------------------------
ああ ♂ > なにこれwww
--------------------------------------------------------------------------------
ああ ♂ > ちょwww天照即死しないでwww
--------------------------------------------------------------------------------
英雄★Lv.2 ブラスト ♂ > おもしろいwww
--------------------------------------------------------------------------------
英雄★Lv.1 BF-鴉 ♂ > なんか バグってるぞw
--------------------------------------------------------------------------------
覇王神クラウド ♂ > 解像度 1366×768 英雄★Lv.1 BF-鴉 ♂ > あれーw
--------------------------------------------------------------------------------
英雄★Lv.2 ブラスト ♂ > ああのも混ざったwww
--------------------------------------------------------------------------------
覇王神クラウド ♂ > ディスプレイサイズ 15.6型ワイド ああ ♂ > ぶらすととクラウドのログがまざってやがる
--------------------------------------------------------------------------------
英雄★Lv.2 ブラスト ♂ > バグだなwwww
--------------------------------------------------------------------------------
今日、草原にてこのような発言のバグがおきましたwww(発言が一緒になるw

[778] 名前:無名の戦士:2010/6/21 19:54
  過疎ってから復活してきたかなーって時に英雄狩ってるカスは馬鹿なの?死ぬの?

[779] 名前:無名の戦士:2010/6/21 21:46
  酒場も末ですね

[780] 名前:ああ:2010/6/22 22:32
  戦士は、金集めにはもってこいのジョブである
武器の「神殺しの剣」は、下級、中級ジョブの武器の中では最高ランクの威力を持ち
邪 即死 の属性はとても便利である
ジョブ敵が4種類存在する為、強敵出現率もずば抜けている
盗賊にキャラチェンジすれば、これ以上金稼ぎに向いているジョブはないであろう
「神殺しの剣」は、新館ではラスボスを即死させることのできる武器であり
こちらでも試してみる価値はある
装備できる防具は鎧・服であり
4フィーは竜神、最後ダークスーツと切り替える事で英雄上げに使用する事もできる
「神殺しの剣」は邪属性である為、中ボスには2ダメ固定
2発当てれば4ダメ、先ダメにこれ以上適している属性はないだろう
リニューアル以来、「神殺しの剣」は、何人でも所持可能になったため
比較的安易に入手できるであろう
ちなみに欠点といえば
下級ジョブであるが為★武器以外の武器の能力値は低め
特技は使えないが、これは盗賊等を除く殆どの下級ジョブに言えること
これは盗めない分、欠点と言ってもいいが
それは全ての即死付き武器に言えることなので気にするレベルではないだろう

[781] 名前:無名の戦士:2010/6/22 23:00
  金集めなんて資産に任せればいいだけじゃん何言ってんの

[782] 名前:ああ:2010/6/23 02:21
  さっき酒場が怖かった;;
名無しの戦士♀さんがいたり俺がいきなり増えだしたり;;

[783] 名前:無名の戦士:2010/6/23 15:48
  つまり
ああ
を通報すればいいんだな
おっしゃ任せろ

[784] 名前:逆襲の水龍◆CQQ.B/I:2010/6/25 15:14
  >>781
資産だとたま〜にしか入らない(金額は大きいが)から困る。黒字だけど


>>782
自演乙。アクセイされても文句言えないな(呆

最近毬藻が蒟蒻すぎる気がするのは僕だけ?

[785] 名前:ああ:2010/6/26 02:42
  キャラ1体死んだら連鎖で全キャラ消えたし
英雄レベル14の「これにきめt」がランキングから除外されてる+ログイン不可
狩人PT40の「ああ」がランキングから除外されログイン不可

キャラそのものがいないことになった俺どんまい

[786] 名前:無名の戦士:2010/6/26 11:23
  ついでに英雄王もログインできないようになれ

[787] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/6/28 21:21
  スペルバウンドの表示が時々重たくなるので何でだろうと疑問に思っていたら、サーバは以前と比べてパワーアップしたけれど、分離の方がまだ完全に終わっていなかったとのことです。

というわけで、うちの関連サイトを今から3、4時間後にすべてダウンさせ、最長で7月2日くらいまで長期メンテナンスを一括して行いたいと思います。
今度こそ完全に他の干渉を受けない、独立した高速サーバへ移転される予定です。
スペルバウンドは最も早く作業が終わると思います。

[788] 名前:無名の戦士:2010/7/4 03:19
  お疲れ様です。
あの、深夜はとてもよく固まるんですが、もう7月4日です。
作業はもう終わられたのでしょうか?

[789] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/12 21:39
  技術スタッフより「サーバをダウンさせずに高速サーバへ移す方法が見つかったので、少しずつメンテを行います」との連絡を受けてから、連絡が取れていない状況にあります。

どうでしょう、最近は少しマシになったように思いますが、まだピーク時に突然固まったりしますでしょうか?
アクセス数が戻ってきてたのは喜ばしいですね。

[790] 名前:無名の戦士:2010/7/13 19:05
  ピーク時?には固まりますね。
最長で10分程サバが落ちることがあります。
特に夜11時頃固まることが多いです。

[791] 名前:うまさ:2010/7/15 19:12
  普通に固まります
改善されていないと思われます

[792] 名前:れい:2010/7/15 22:33
  あうー。

わんがにゃんをー。


ガブー!

...かわいい。

[793] 名前:無名の戦士:2010/7/21 22:51
  よく固まるから怖くてPKF行けない

[794] 名前:ハレ:2010/7/24 19:09
  預金の金額入力の際に、開発者ツールの画面が出ることがありました。その時は×印で画面を閉じましたが、バグでしょうか?

[795] 名前:極楽丸:2010/7/24 23:35
  管理人さま

お忙しいところ申し訳ありません。
質問なんですが、英雄レベル1000以上になると、
クリアしたときアイテムはでないのでしょうか?

それと、英雄神の防具は実装されていますでしょうか?

以上、どのような設定になっているのか教えていただければと思います。

[796] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/27 06:18
  >>793

サーバ代が払えなくて一部帯域がダウン、組み直して再接続しましたが、これを機会に完全にSBサーバは独立させてもらう予定です。
「やります」とか言って、油断していると何もやってなかったりするうちのサーバ担当者・・・。

パスタソース
http://www.mcc-tuhan.jp/shopbrand/002/X/
ディヴェッラ No.9 スパゲッティーニ 1.55mm 5kg
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001FTP0BO/pp0c-22/

上記の日本一美味しいパスタソースと日本一安くて茹で上がりが早いパスタ(スパゲッティーニ)で何とか一時的な金欠を凌いでいます。。。

>>794
どのような条件で表示されたか、或いは今もそれを表示させようと思えば可能な状態なのか、具体的な内容をメールで教えてもらえれば助かります。

>>795
その条件でアイテムがあえて出ないように設定した覚えはありませんが、1000を超えてから一度も出ていませんか?
英雄レベルが1000に達成する時のゲームクリアでは、英雄神の剣か防具がゲットできるはずです。
二番目にクリアされた方も剣でしたか?

武器:★英雄神の剣(英雄 聖 邪 雷) 攻撃力:320

英雄レベルのランキング最上位にあった上記ですが、錬金は一回目は必ず成功するので、最初に一回だけは使っておいた方がお得ですよ。
まあ、まっさらな方が価値があるとお考えかもしれませんけど。

[797] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/27 08:49
  ポルマン選曲!アニソンカバーアルバム案(男版)
http://www.zenkasya.com/profile/05.html

最近新しく作ったサイトのプロフィール欄を使い、上記のようなおまけページを作ってみました。
どうでしょうかね。

[798] 名前:極楽丸:2010/7/27 12:09
  管理人さま

サーバー移転、お疲れさまです。
私もコムさん(もう一人の神さん)も今のところ、アイテムは出てません。。

私は、管理人さまから直接、英雄神の剣をいただきましたが、コムさんは神になる時は英雄神アイテムは
出てなかったように思います。

また、英雄神の剣は、英雄の剣の攻撃力を上げたものと設定されているようなので、初期値320ですが、
錬金一回目でも、100%成功にはならないようです。

お忙しいところ、恐れ入ります。よろしくお願いいたします。

[799] 名前:無名の戦士:2010/7/27 20:28
  昨日のサーバー落ち最悪だったね。
入れるようになっても激重で固まってるのと同じだったし。
最近はどんどん重くなってる気がする

[800] 名前:無名の戦士:2010/7/27 23:25
  管理人さまサーバー対応ありがとうございます。
サーバー担当者と連絡がついたようでホッとしております。

コムさんは普通の★英雄の鎧(鎧 聖 邪 雷)[280]でしたよね。
このアイテムは別にLv1000でなくても獲得できるので、ちょっと残念な気がします。
もし、仕様通りではなく、★英雄神の鎧などあればコムさんにも配布して差し上げたほうがいいのではないかと思いますがどうでしょうか。

[801] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/28 18:56
  英雄神になるとき、レベル998で英雄の玉(英雄)を使用して1000になったかどうか、その方に確認していただけますでしょうか?

>>798

英雄神の武具がデータに記録されていなかったため、初回に数値が100%上がらなかったようです。
近日中に修正しておきます。

[802] 名前:無名の戦士:2010/7/28 19:16
  僕の記憶ですが、覚えてるので書かせてもらいます。
コムさんは英雄の玉で1000になられたと思います。

[803] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/30 04:30
  昨日よりスペルバンドサーバを分離し、完全に独立させておりますがいかがでしょうか?

[804] 名前:ちゃうよ:2010/7/30 11:07
  以前に比べ今のところ快適な気がします。管理スタッフ様お疲れ様です。

[805] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/30 16:39
  とりあえず、ピーク時に急に固まる何てことは回避されたかと。

[806] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/30 17:23
  >>800
原因が特定できたので、転生時での「英雄の玉」使用によるアイテム入手機会逸失の不具合を修正しておきました。

★英雄神の剣(英雄 聖 邪 雷),320
★英雄神の鎧(鎧 聖 邪 雷),300
★英雄神の服(服 聖 邪 火 土 雷),285
★英雄神の衣(衣 聖 邪 水 風 雷),280

というわけでコムコムさんには今回、上記の中からお好きな神アイテムを選んでいただき、運営より進呈差し上げたいと思います(通常はランダム)。
3日以内くらいの早期にメールをいただければ助かります。

[807] 名前:極楽丸:2010/7/30 22:11
  管理人さま

サーバー移転、お疲れさまでした!
そして、英雄神装備についても、早速のご対応、ありがとうございます。

これからも、楽しませていただきます^^

[808] 名前:コム:2010/7/31 22:46
  ポルシェ万次郎様

はじめましてこんばんは、コムと申します。
いつも楽しく遊ばせて頂き、ありがとうございます。^^

希望の神アイテムを記入して、メールをお送りさせて頂きました。
ご確認の程、宜しくお願いします。m(_ _)m

[809] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/31 23:10
  本日お昼すぎより外部から膨大な量のアタックを受け、掲示板の書き込み機能にロックがかかっていたようです(現在は解除、復旧済み)。

当該IPに対しては規制をかけたので、以後は問題ないと思われます。

[810] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/7/31 23:21
  >>808
メールの受信が確認できません。
グーグルの迷惑フォルダにもありませんでしたし、一度ご確認いただけますでしょうか。
或いは、ここでアイテムを直接ご指定いただいても構いません。

[811] 名前:コム:2010/8/1 07:49
  申し訳ありません、メール届いてませんでしたか。><;
それではこちらに書き込みさせて頂きます。

希望は、「★英雄神の衣(衣 聖 邪 水 風 雷),280」をお願いしたいと思います。

宜しくお願いします。m(_ _)m

[812] 名前:V:2010/8/1 16:03
  ジョブの更新などを、まとめてhelpなどにできませんか?

条件等けっこう重要なのですが、800件も見ていくのが大変なので

[813] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/5 10:22
  >>811
「★英雄神の衣」をコムさんの自宅に配布させていただきました。

と、「英雄の玉」でちょうど1000になった場合に発生する機会逸失の不具合の修正、英雄神も錬金の初回成功率が100%になるようにしました。

>>812
ブログでも何でもいいので、どなたか適当にまとめてもらえれば助かります。
街画面に貼られた攻略サイトのリンクもデッドリンク化しているものがあるので、それらと差し替えたいと思います。

[814] 名前:コム:2010/8/5 17:24
  「★英雄神の衣」ありがとうございました。
お忙しいところ対応して頂き、本当にありがとうございます。

[815] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/7 22:24
  昨日より総合掲示板に書き込めない不具合が発生しておりましたが、先ほどようやく解決いたしました。

ご迷惑をお掛けします。

[816] 名前:無名の戦死:2010/8/9 02:22
  せっかくの夏休みですし、★武器獲得率アップ等のキャンペーンできませんか?

[817] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/9 20:27
  >>816
できませんが、今月末を目標に小さい機能追加一つと、新しいランキングを一つ導入する予定です。

回線が改善されたことを受け、最近はアクセス数や活気も戻り始めていい感じですねー。

[818] 名前:りゅう:2010/8/10 00:48
  >>817
イベントやりましょう、兄貴

[819] 名前:無名の戦士:2010/8/11 18:31
  SBH開けないのですが。^^;

[820] 名前:無名:2010/8/11 19:46
  >>819
アク禁

[821] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/11 19:49
  本日お昼過ぎよりSBHにアクセスできない状況が続いております。
原因はドメインの更新忘れ・・・・・・。
誠に申し訳ございません。

現在は管理元に連絡済みで開通待ちの状況でして、明日か明後日までにはアクセス可能な状態になるものと思われます。
一部のブラウザでアクセスできたとの報告も受けておりますが、それはキャッシュが残っているだけのようなので、正常に復旧するまでもうしばらくお待ちください。

[822] 名前:無名の戦士:2010/8/11 20:29
  >>820
アク禁じゃないみたいですね^p^

[823] 名前:ばれんたいん:2010/8/13 14:58
  >>818
アク禁おめでとう。

[824] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/14 19:24
  酒場にランキングバナーを設置し、クリックするとマスターが賄賂(笑)をくれたり、マリンちゃんの好感度が一つ上がったりする仕掛けを施しました。
ただしこれらは一時間に一回しか反映されない設定なので、迷惑となるような連続クリックは控えていただければと思います。

錬金ランキング
http://www.0a-spellbound.com/alchemy_ran.cgi

上記ランキングの設置前に閃きの玉を使って上昇させた武具に関しても、今後新たに閃きの玉を使えば反映されるようになっています。
データが集まり次第、街画面よりリンクを貼る予定です。

閃きの玉=錬金に成功すれば指定の武器や防具の数値を1〜5上昇させられる。1上昇=5%、2上昇=10%、3上昇=20%、4上昇=10%、5上昇=5%、失敗=50%。失敗すれば武器・防具ごと破損(消失)。成功しても「閃きの玉」自体は消滅。初回に限り破損しない。

[825] 名前:無妙:2010/8/15 16:00
  >初回に限り破損しない。
というのはそのキャラで初回という意味しょうか?
それとも既に強化され武具(2回目以降の強化)で50%破損という意味でしょうか?

[826] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/15 21:19
  >>825
もちろん、その武具に対しての話です。

つまり、武具の初期値を参照し、一度も上昇した形跡がなければ「初回」であるとプログラムが判断しています。

[827] 名前:V:2010/8/16 17:23
  >>826

初回強化の冥王の鎧が破壊されてしまいました^^;バグでしょうか?

[828] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/17 13:49
  >>827
記載漏れによる不具合でした。

メールでお知らせした通り、現在は解決済みとなります。

[829] 名前:ぼん:2010/8/21 11:54
  海岸で、大鯨のカードの上に乗ったまま3分程放置してしまいました。
すると、所持アイテムのキマイラデッキの経験地404ぐらいのが、大鯨のカードに変わってました・・・。確実に待機は押してないですし、行動1も移動になってました。
これはバグでしょうか?それとも、放置してたら、待機した事になる仕様ですか?
お願いします。無理だとは思いますが、出来たらデッキの復活もお願いします。

[830] 名前:無名の戦士:2010/8/21 12:59
  アイテムの上でずっと放置してたら自動的に待機されてアイテム拾ってしまう
故に自身のミスだからデッキ復活も無理

[831] 名前:ぼん:2010/8/21 13:33
  そうだったんですか!
知らなかったです!
ありがとうございました!

[832] 名前:じりゅー。:2010/8/21 18:38
  酒場のランキングバナーですね、正直、あれの為だけに酒場に出入りする人がここ最近ひじょーに多いのですが、1時間に1度しか反映しないとしても、ただ話しも挨拶もせずに、酒場を出入りするのは、どうだろう?疑問に思ったのですが。そうなることは、承知の上での設置だったら構わないのですが。

[833] 名前:無名の戦士:2010/8/21 18:52
  そこは酒場に来る人達のモラルに任せてしばらく様子見だそうです。
ランキングが上位になって新しい人がいっぱい来るといいですね^^

[834] 名前:無名の剣匠:2010/8/22 00:10
  剣匠で疲労状態で宝箱の上で行動2をすると失敗するのはもちろんですが、その際宝箱のアイテムが所持と入れ替わってしまいます。こういうこともあるのでみなさん気をつけてください。

[835] 名前:じりゅー。:2010/8/22 09:19
  了解しましたー。どうやら、挨拶をすれば、挨拶を返すってマナーは守られてるような気もするので、特に問題ないかもしれませんね。あまりに挨拶も話しもしない方がいた場合だけ問題視するようにしますー。

[836] 名前:じりゅー。:2010/8/22 09:21
  ( -`ω´-)ン-…待機と同じ状態になっているから入れ替わるんですかね?通常の状態で、宝箱の上で待機押すと入れ替わりますもんね。行動できない状態だからこそ起きる現象でしょうかね。

[837] 名前:無名の戦士:2010/8/22 10:23
  >>832
あんたみたいな神経質厨、注意厨がいるから人が減ってくんだよなー。
初対面で挨拶もなしにいきなり注意するご自分の発言のモラルのなさをもっと問題視した方がいいよ。

酒場には自分を狙ったPKもいて話したくない

[838] 名前:無名の戦士:2010/8/22 11:29
  喧嘩は・・・やめような・・・
誰も得・・・しないじゃん・・・

[839] 名前:無名の戦士:2010/8/22 14:14
  新参が嫌いだと公言してるぐらいだから初対面の人が凄く嫌なんだと思う

[840] 名前:無名の戦士:2010/8/22 20:58
  >>839
害だな。昔から陰湿なことしてるらしいし、やめてほしいな。

[841] 名前:ちゃうよ:2010/8/22 21:38
  これ見て元気出せよ。


ホクト ♂ > べ、べつに、アンタのために来たわけじゃないんだかねっ・・・ちょ!何見てんのよ!・・・照れちゃうじゃない。モツくんの・・・ば・・か。 8/22 (Sun) 21:58

[842] 名前:りゅう:2010/8/22 23:48
  >>841
おうぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

[843] 名前:ちゅるや:2010/8/23 08:19
  (笑)
>>842『ホクト』と『モツ』の部分だけ差し替えて見るんだっ!

[844] 名前:無名の戦士:2010/8/24 10:11
  >>837
自分を狙ったPKとは話したくないとかもうね
小心者すぎだろwwwwww

[845] 名前:無名の戦士:2010/8/24 15:23
  >>844
と小心者が申しております。

[846] 名前:無名の戦士:2010/8/24 16:18
  以下から全て小心者

[847] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/8/30 22:02
  やっと書き込み不具合が直った。

長文書いて失敗した人とか済みません^^

[848] 名前:逆襲の水龍◆CQQ.B/I:2010/8/31 12:23
  >>847
犬がマヌケ可愛いww
こちらはまだ時々書けないようです。。

[849] 名前:りゅう:2010/8/31 13:45
  いつも楽しく遊ばせてもらっております。
最近は新人プレイヤーの方も順調に増えてきております。
そこで提案というか要望なんですが、イベントみたいなものを開いてはいただけないでしょうか?
もちろん運営サイドがご多忙なのはこちらも重々承知しておりますので、大きいイベントみたいなのはこちらも要求いたしません。
ですので、ある一定の期間だけイベントということで強敵、★敵の出現率を上げるというのはいかがでしょうか?それかレアアイテムのドロップ率を上げるなど。
また英雄の方向けに、レアアイテム取得率を上げたりたまに英雄レベルが2個あがったりといった感じで。
それとさらに資産家プレイヤー向けに配当金の当選率を上げたり、額を何パーセントかあげるなど・・・。
そして初心者の方向けにはジョブ敵の出現率を上げるなど・・・もろもろ。

もちろんあくまで要望なので「くだらね、こっちは忙しいんだよゴルァ!」ってスルーなされてもかまいません(笑)
ですが、もしご検討いただけるなら幸いだと思っております。

[850] 名前:無名の戦士:2010/8/31 17:19
  クリアアイテムを景品にすれば、英雄王なら誰でもイベントが開ける。

新人プレーヤーにとっては、クッキングエプロンでも平家でもバスローブでもいいと思うので

古参プレーヤーでPK以外の活性化イベント期待します。

個人的にはマリンのバスローブを来た時にグラフィックがマリンになる仕様の追加に期待。

[851] 名前:無名の戦士:2010/9/1 03:40
  >>849の案に否定的なわけではないが、管理側の一時的な小イベントは瞬間的なアクセス増にしかならないし
「管理側の負担>>プレイヤーの利益」になりがち(トイ館の実態でも明らか)
どうせやってもらうなら大きいイベント
まぁ、1万pv/dayくらい盛り上がらないと管理人の腰も上がらないだろうが…頑張れ現役プレーヤー

それと最近各種ランキング追加されてるけど、この流れならカードランキングもこの際作ってしまっては?と思う
というか、トイ館に昔からあってなんでこっちにはずっとないんだろうと謎だった

[852] 名前:無名の戦士:2010/9/1 20:26
  トイ館とたとえるなんてと遺憾の意を表明する

[853] 名前:無名の戦士:2010/9/1 23:45
  日本語でおk

[854] 名前:無名の戦士:2010/9/3 02:50
  イベントで一時的に盛り上げるよりはゲームシステムをちょっと深くすればいいんじゃないかな・・・
今でも一応レアアイテム収集・カード集め・クリアジョブ埋め・投資とかいったやりこみ要素はあるけども
それらはあくまでサブクエスト的位置付けであって、メインの流れは英雄レベルがいくつになろうともずっと一緒
RPGとかで、クリア後にキャラのレベルをひたすらカンストまで上げるタイプの人には向いてるかもしれないけど
それ以外の人にはどうかな〜と思う
具体的にはクリア後の新MAPとかあってもよかったんじゃないかな、とか

流浪人の戯言なので聞き流し程度でお願いします

[855] 名前:無名の戦士:2010/9/4 00:19
  >>854

MAPよりもまずストーリーを募集するのはどうだろう

レベル10毎に明らかになっていくストーリーでもいいし

ラスボスはバリエーションつくってもいい気もしたり

[856] 名前:無名の戦士:2010/9/4 10:14
  >>855

大いに賛成。

ストーリーをレベル10から作るのは良いと思われる。

だが、そのためには新しいMAPがほしい。

[857] 名前:無名の戦士:2010/9/4 17:18
  英雄100から入場できる新MAPだけでおk

[858] 名前:無名の戦士:2010/9/5 01:28
  >>857
それつくっても人増えないし。
廃人ゲーはつまらないってのが世間でも常識になってきた

無意味に時間使わせようとしたり、作業ゲー化していけばゲームは終わる
トイ館がいい例だろ。

ランキングの一言みても同じ奴がずっと投稿してるだけで、あんなのはチートに近い。

[859] 名前:無名の戦士:2010/9/5 01:43
  狩人ランキングの仕様を変えて欲しいです。

PK同士の純粋な対人戦能力のわかるランキングと、
初心者、英雄を追いかけて邪魔してるだけの人を区別して欲しい。

具体的には、
狩人ランキング PK PKK でpt
悪人(もしくは賞金首)ランキング 初心者 一般人 でpt

慣れてない初心者を狩るのを抑制することでの活性化と
PK=悪人と思われている現状の変化が目的

[860] 名前:無名の戦士:2010/9/5 08:50
  >>858
だからといって英雄上げを頑張った英雄王と頑張ってない非英雄王が同等の条件で優遇されるなんてことがあればそれこそつまらない
色んなゲームだって全クリした後に何か特典があるもんだろう?
それに非英雄王に楽させると今までの英雄王はなんだったのかと逆に古参から不満が募る
どっちみちどちらかに対して贔屓が起こるわけだ

[861] 名前:無名の戦士:2010/9/5 09:13
  英雄10レベルと英雄100レベルによってそのMAPで出てくる敵が変わる、など
良いと思うのですが…

≫857
100レベルだけ、というのは意味がないと思われる。
このSBを活性化させるなら初心者にもそれなりのものが必要になってくる。

≫859
初心者を殺し数が多いと悪人になるということでしょうか?
悪人という言い方はどうかと思いますが…

[862] 名前:無名の戦士:2010/9/5 11:24
  新MAPを設けるのはいいが
このゲームはあくまでスペルバウンドヒーローズ
名前に英雄がついているので英雄が優遇されるのが普通
故に英雄レベルの多い者ほど優遇されていくのが当たり前
初心者に何か特別な要素を与えれば
英雄王にはその数倍の要素を与えるべき
ここでこんなこと喋ってる暇があるのなら管理人さんに直接意見を申し込む
ほうがよっぽど利口だと思うが

[863] 名前:無名の戦士:2010/9/5 15:51
  >>861 他のプレーヤーの邪魔してるんだから、悪人、賞金首でいいよ。
   逃げてるだけの人のデータ殺しといて正義感感じてたら頭おかしい
   さすけみたいな弱いものいじめしてるのは殺されてメシうまされて当然
   とりあえず純粋に対人戦楽しんでる人と同じ土俵だと思われたくないな
   双方が同意で殺し合ってるのと一線をひくべき 

>>862 だからそれが廃人ゲー
   何百時間もやってる廃人が圧倒的優位にたちたいなら別のゲームいけよ
   lv500以上のフィールドとかlv1000以上のフィールドとかあるゲームは探せばみつかるだろw
   おまいみたいな自分(廃人)のことしか考えてない古参を老害という
   老害のいうこと聞いてればゲームはおわる。
   廃人すげーwって言われたいだけだからなw
   問題点を自覚しろよカス

 今でも英雄王、英雄神は優遇され過ぎ。
 

[864] 名前:無名の戦士:2010/9/5 16:08
  英雄王の優遇されている点を上げてみて
:死んでも引き継げる
:色んな武器を装備できる
:クリア時にアイテムがもらえる
くらいしかないと思うんだが
しかもクリア時のアイテムは普通の英雄でももらえるという
デメリットは
:英雄1以上あれば装備がばれる
英雄を上げる者にとっては致命的な点

この程度が優遇されているとは到底思えない

それと別に廃人だろうが廃人じゃないとかは関係ない
頑張ったか頑張ってないかの違い
簡単にクリアできるゲームなんてそれこそ糞ゲー
頑張っていない奴が優遇されるのは可笑しい

で、こんなところで口論しているくらいなら管理人さんに直接意見述べたほうが
よっぽど利口だと思うんだが

[865] 名前:無名の戦士:2010/9/5 18:54
  >>864
お前は結局どうしてほしいんだ
口論にもなってないし、何がしたくて他のプレーヤーの意見のくってかかってるのか不明

お前がレスをよく読んで半年ロムれ

中学生の反抗期にしかみえんようなレスつけんな、恥かくだけだから。

[866] 名前:無名の戦士:2010/9/5 19:05
  どうしてほしいとか読解力があれば十分わかるだろう

スレでお願い垂れてないで管理人さんに直接メールするような行動力を示せ

[867] 名前:りゅう:2010/9/5 19:37
  なんか俺の書いた要望から色々と盛り上がってるようで嬉しいやら驚きやら。
ただ一つ言わせてもらうと、管理人というか運営サイドにバグや不正報告以外のメールを送るのはやめてくれ。
特に要望なんつーのはプレイしてる人間のエゴそのもの。確かに俺たちプレイしてる人間あってのこのゲームだとは思うが、一人一人の要望なんていうのが通ったりしたらゲームは成立しないからな。
それに運営サイドは多忙だからいちいち要望のメールなんてきたら面倒極まりないと思う。
そしてこのゲームは珍しく管理人が掲示板を覗いて反応してくれるから、そのうちに見て検討をしてもらえることを祈って提案や要望などしてこれからのSBHに必要なことをみんなで考えようじゃないか。
それにいろんなプレイヤーがいるわけだから出てくる意見も何通りもあると思う。それに対して真っ向から否定するのではなく、その意見の問題点や改善点などを表記すればいいんじゃないか。
俺たちは同じ一つのゲームをやってるプレイヤーなんだから一々争う必要はないと思うんだ。
なので熱くなるということはあるかもしれんが、あくまでも冷静に頼むよ。荒れて建設的な意見が流されてしまうってのは論外だから。

[868] 名前:無名の戦士:2010/9/5 19:45
  正直な感想
もうちょっとカスタマイズ頑張った方がいいと思います
このサイトでSBを知りました!って人には新鮮かもしれないけど、SB経験ある人はどうかなあ・・・

特に一番ガッカリしたのがクリアまでの流れ
4フィールド各ボス討伐→5フィールド中ボス討伐→特定ポイントが通過可能→5フィールドラスボス討伐
この流れ、分かる人には分かると思いますが配布元スクリプトから改変なしです
しかも英雄レベルいくつになっても同じ流れ

総じて、本家配布元スクリプト+OKN配布住宅・ギルドスクリプトでほとんどまかなえている印象ですね
ゲーセンとか闘技場・ランキングは自作なのかな?いいとは思うけどメインの流れに影響がないのが悲しい感じ

今人が多いように見えるのも夏休みで一時的に増えただけで定着はしないと思います
酒場入室者一覧見ても高レベル英雄がほとんどで、あとはサブキャラとか昔やってた引退者とかがチラホラ

大抵の人はどんなゲームでも数回クリアして隠し要素ある程度出せば飽きるものだと思います
ましてやアップデート可能なネットゲームだと新要素を出さない限りどんどん人は離れていくものです
稼動から数年、初期の5MAPだけでまだそれなりのプレイヤー人数を保てている方が奇跡に近いように感じます
恐らく、本当の意味で全コンプしたい超廃思考の人と、ネトゲ特有の横の繋がりが断ちがたい人がほとんどなのではないでしょうか

長々とすいませんでした
色々な案が出ていることですので総括的に判断して実行されるものと期待しておきます

[869] 名前:無名の戦士:2010/9/5 19:48
  >>866
頭の悪い意見を言う前に>>1を100回読んで半年ROMれ
理解力がないなら>>1の最後の行だけでいいから100回読め
あと言いたいことは>>867氏が言ってくれたので割愛する

[870] 名前:無名の戦士:2010/9/5 19:55
  少し熱くなりすぎた
すまんな

新参者が優遇されるのがダメだといっているわけじゃないんだ
新参者が優遇される以上に英雄王が優遇されるべきだと思うんだ
理由は上に書いた通り頑張って英雄王になった奴等に申し訳ないから

新参者優遇してしまったら古参を裏切ることになる
古参を優遇してしまったら新参を裏切ることになる
なのでどちらかが優遇されるべきではなくどちらも優遇されるべきである
だけど古参と新参を同等に優遇していいのか?
それはそうではないと思う

例え話をするけど
1日に経験値を1上げれるとしよう
古参は1000日かけて経験値を1000稼いだ
新参者はまだ初めて7日目
経験値はまだ7
そこでゲームの更新で「1日に経験値が100あがることになりました」
みたいなことになったら1000日経験値を稼いだ古参はなんだったのか?となる

このスレのみんながSBHを活気付けようとしているのは良くわかる
だけど古参者を裏切るような考えはやめてもらいたい


[871] 名前:無名の戦士:2010/9/5 19:59
  >>869
それは
>>849
の時点で言うべきだろう
まったく説得力がない

[872] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:00
  そのような考え方が老害と言われる所以なんだよということを
>>863は言いたいんだと思うし、私もその通りだと思うけども
なんかもう何言っても無駄っぽいので以後この人にレスするのはやめとくw

[873] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:05
  >>872
つまりお前は
古参を追い出して新参だらけにしたいわけか?
店はよく贔屓にしてくれる常連客と一般客のどちらをとるかくらい解るだろう

[874] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:06
  >>872
は?
直接メールしろとか言ってる阿呆に言いたいことをなぜ>>849に言わねばならんのだ

[875] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:10
  >>873
うんまあ「飲食店での」常連客は大量にお金落としてくれるからね
そりゃ優遇するだろうね
そろそろたとえが根本的におかしいことに気付こうかw

というか多少新人を優遇したところでここの英雄王さん達が萎えてやめるとは思えないけどな

[876] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:11
  とりあえずもまいら喧嘩は討論板でしる

[877] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:11
  しまったレスしないといったのにレスしてしまったorz

[878] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:14
  よく分からんが新規参入優遇イベントが発表されたわけでもないのに
事前にそんなに必死に阻止活動するとかどんだけ暇なの、ここの英雄王様達はw

[879] 名前:無名の戦士:2010/9/5 20:16
  古参者にも英雄王ではない人はいます。
初めて日が浅いのに英雄王の人もいます。
それは努力しているかしていないかの違いだと思います。
英雄王をとるために努力した人たちとまだ努力していない初心者が、
一緒のように優遇されるのはおかしいとおもいます。
初心者が優遇されるのは構わないと思いますが、それでは今まで
努力していた人たちが報われないと思います。

[880] 名前:ばれんたいん:2010/9/7 17:22
  取りあえずみんな顔真っ赤になりすぎなんだよ。

あんだけ鯖重くなっても結局残ってるのが今の英雄王たちだし新人優遇してもぶっちゃけry
俺は人が増えてほとんど活動してない今でも嬉しいしSBHが発展してくれればいいと思ってる。
俺は新規歓迎イベントやるんならそれはそれで面白いと思うしね。

まあ総括すると過去の教訓をもとにしていいゲームにすればいいじゃないか?
いつまでも発展の無いゲームもつまんねーだろ^q^




まあ正直読むの面倒くさいからこんな適当な書き込みだけどこれでいいよね、タブン。


[881] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/9/10 18:10
  ところで、酒場でバナーをランキングバナーをクリックすると、一時間に一回、マスターがお金(賄賂)をくれるか看板娘のマリンからの好感度が1ポイント上昇します(重複クリックはサムからのメッセージ)。

他所のランキング参加サイトでもうちと似たようなシステムが導入されていたり、或いは組織票といったものまで存在するようなので、本来のアクセス数が正当に反映されてそれらに打ち勝つような、何かいいアイデアがあれば導入を検討したいと思っています。
ただまあ、あまりユーザーへのサービス合戦となっても不毛なので、その辺りのバランスについては考えたいですね。

[882] 名前::2010/9/10 19:31
  人口が増えれば自然とランキングが上がるもんじゃないですかね?
それ以前に人口を増やしたいってのが当初の目的ですしね。

私見としては古参は置いといて、現状フィールドで活動してくれてる方々へ何かしら発展があればそれだけで十分効果があるのではないかと思いますよ。
単純な英雄上げのループも悲しいですしね。
用は活動してくださってる人たちを逃がさない!この一点ですかね。

他のゲームと少々かぶってしまうのが申し訳ないのですが、新たなクリア方法、新ダンジョンおよびフィールド、討論になってる★敵をどうにかする、新MOB等。
このあたりは今後の発言に期待しましょうか。

カウントをみるからに明らかこの夏に人が増えているのが目に見えてわかりますので、
その人たちをもっと大切にすることができればいいかと思われます。

これだけだと何も>>881の回答になってませんので1つ。
クリックした数をポイントとおいてそれに応じてなにか物々交換できるようにする。
新たに場所を設置するか冒険者ギルドなどに新たな項目として追加。
あまり良質武具を置くとバランスがどうたらになっちゃいますので、、、錬金武具など交換できればおもしろいですよね。
ただこれだとユーザーへのサービスが強くなりそうですけどね(笑)

あとは新システム追加後に初心者や中級者に自然とランキングバナーをクリックさせる流れ、導きを作ればいいんじゃないですかね。
押せばこういう特典がついてくる!みたいなのがあれば押しやすいかと思います。

ポルさんの調整力なら安心かつ安定しますから、適当に参考のめどにしてくださればうれしい限りです。

長文になりましたが、以上です。他者の意見に期待してます。

[883] 名前:れい:2010/9/10 22:04
  あれだ。
クリアで1P、PKで1Pとか。

安直に出来ないようなやつで。^^

[884] 名前:無名の戦士:2010/9/11 00:39
  酒場に置かれると、クリック困ります。

酒場はあんまりいかないので。 

フィールド画面の、ランキングバナーをクリックした時も、

お金や何かしらのポイントがもらえるシステムが欲しいです。

それと、英雄が狩られた場合にもなにか特典あってもいいのでは。
スペランキングだけだと、、ねぇれいさん

[885] 名前:無名の戦士:2010/9/11 00:40
  >>884

ミスりました。

フィールドの選択画面に、ランキングバナー設置を希望で、

そこをクリックした時の特典が欲しいという意見でした。

[886] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/9/11 01:06
  バナークリックの累計100回毎にリニアカード・・・・・・じゃなかった、何か粗品をプレゼントとかは?
100回目を自分が踏もうと狙うのは事実上不可能だし、運よく踏めた際は酒場に入室中のみんなから羨望の眼差しみたいな。

フィールド選択画面でのバナークリックで、フィールドに入室中のキャラが街画面での酒場入室中みたく、キャラ画像が画面下部にずらっと一斉表示されるとかは?
自キャラの存在がそうやって外からバレるのは、やはり弊害がありますかね。

[887] 名前:りゅう:2010/9/11 04:28
  バナークリックしたらなんかもらえる・・・とかじゃなくてこのゲームを普通にプレイしてなんかしらもらえる方がいいと思いますが。
バナークリックするだけで何かしらもらえるとなると現在の酒場の状況となんら変わりません。

[888] 名前:無名の戦士:2010/9/11 08:35
  >>887のプレイ期間におおじての報酬にわりと賛成

[889] 名前::2010/9/11 14:02
  議題はランキング上位に食い込むためにはどうプレイヤーにバナーを押させるかだから>>887はちょっと違う気がする。
バナークリックしてもらってるといってもマリンの愛か5Jのどちらかのみ、もらってるうちにはいるのか疑問(笑)

粗品にもよりますけど、結局>>886のようなやり方だと結局一部からしか押してもらえない、現状とまったく変わらないとおもいますけどね。
100回目を狙う人がまずでてこないわけですから、自分から進んで押そうっていう気にはならない気がします。
それを設置した最初は増えるかもしれませんがそれ以降が現状と変わらず、になりそう。
プレイヤーの意識を高めていく、自分が押すことで何か意味を感じていくようなものがいいと思われますが。

>自キャラの存在がそうやって外からバレるのは、やはり弊害がありますかね。
あると思います。PKさんや個人的にはしてほしくない気がします。
ただの晒し者にもみえますしね・・・。

[890] 名前:無名の戦士:2010/9/11 20:38
  >>888=>>887 自画自賛乙 内容も全然よくない。
龍 大量放置やめろよ
禁止行為だぞ



[891] 名前:無名の戦士:2010/9/11 20:52
  自画自賛とか的外れすぎてわろた

[892] 名前:りゅう:2010/9/11 21:51
  >>890
俺を叩きたいのは判ったが、すれ違い。
直接いえゴミ。

[893] 名前:無名の戦士:2010/9/11 22:47
  >>892
直接いってるじゃないかゴミ

[894] 名前:りゅう:2010/9/12 00:01
  >>893
お馬鹿なのは分かったからもうレスしなくていいよ。
あとは酒場なりフィールドなりにいるからその時に言ってくれ。

>万次郎氏
訳あって管理サイドにメールを送ったのですが、アドレスが変わったのか受理されませんでした。
ちなみに送ったアドレスはinfo@0a-spellbound.comです。
お手数ですがご確認のほどよろしくお願いいたします。

[895] 名前:無名の戦士:2010/9/12 11:57
  >自キャラの存在がそうやって外からバレるのは、やはり弊害がありますかね。
現在このシステムが酒場のみで行われてるみたいですが、やっぱり抵抗ありますね
大体高レベルの英雄で埋まってる感じなので「とりあえず入ってみよう」という気にはなかなかならないです

それとこれはゲームシステムには関係ないですけど、プレイヤーの質ですね
上にも見受けられますが、こんなところでコテつけて他人を煽ってる(煽り返してる)人がいるのはちょっと
古参か高レベルかは分かりません、きっと常連の人だとは思いますがあんまりな話です、態度とか
その辺りを修正しないと根本的な人の増加にはつながりにくいと思います

参考までに

[896] 名前:りゅう:2010/9/12 14:34
  >>895
プレイヤー名晒してない人にプレイヤーの質云々言われても。
貴方が他のプレイヤーの質に口を出せる素晴らしいプレイヤーの方かもわかりませんし。

>>上にも見受けられますが、こんなところでコテつけて他人を煽ってる(煽り返してる)人がいるのはちょっと

これは俺のことですよね。ですがスレを見ていただいたらお分かりの通り、俺からは始めてませんよ。俺が万次郎氏のレスについて意見したところに>>890みたいなのが突然湧いて貴方の言う煽り行為をしてきたんですが。
しかしそういった全体を読み取れずあえて俺だけを批判するレスをされたということは、よほど読解力がないのか、単純に俺を叩きたいのか、はたまた自作自演なのか(これは管理サイドから見れば一発ですね)

>>古参か高レベルかは分かりません、きっと常連の人だとは思いますがあんまりな話です、態度とか
その辺りを修正しないと根本的な人の増加にはつながりにくいと思います

プレイヤーが増えない原因こそまさにこの掲示板の現状じゃないんでしょうか。匿名性を利用しての煽りレスや自作自演レス、まともな意見を書いたり単純に質問しようと思ってレスしても、いきなりこういう輩が湧くと思うとレスしようとすら思いませんからね。
しかし掲示板ではそういった行為をしていながらもゲーム上では普通のプレイヤーとして過ごす、なんとも気味が悪いですね。
そんなのばっかりのゲームなんてネットゲームをやり慣れてる人ならまだしも初めてやる人間やネットビギナーの方は気持ち悪くてやろうなんて思いませんよ。

最後に、態度云々を語るならまずは自分からされてみてはいかがでしょうか。今回の貴方のレスを見る限りとてもじゃないですが説得力があるとは思えませんので。

[897] 名前:無名の戦士:2010/9/12 15:02
  確かに古参の方が多いんだろうが古参じゃなくても酒場に入り浸ったりする人はいる
古参の中にも冷たい人もいれば暖かい人もいるわけ
古参はみんな酷いみたいな偏見を持っていたらそりゃ酒場に入れないわな

[898] 名前:無名の戦士:2010/9/12 15:55
  >>895さんのおっしゃりたいことは分かります。
ただ、プレイヤーの質というよりはここ(SBH)の気風なんでしょう。
合う人もいれば合わない人もいる。
合わない人が少ない方がサイトとしては流行るけど、今更気風を変えることは難しく反発も大きすぎる。
なので、合う人の中で発展する方法を模索するしかないというのが現状です。

>>896
あなたがここの発展に真摯なのはレスを見てて伝わってきます。
…が、幾分か斜に構えすぎです。
悪意があるならまだしも…少なくとも>>895を読む限り、主張しているわけではなく、参考程度に率直な感想を言ったまでに思えるのですが…
迎合しろとは言いません。
もうちょっと頭を軟らかくして、自分と違う意見を持つ人のことも許容してあげてください。
そもそもこのレス自体矛盾していますが、せっかく熱意がある方なのに勿体無いと思ったのであえて。


ところでバナークリックシステムの件ですが、「誰でもクリックしたくなる」ということなら普通に「旅立ちの町のバナークリックによるくじ引き」で良い気がします。
もしくは、低確率で確変状態に突入するよう設定し、幸運の石碑とリンクさせるか。
万次郎さんが某サイト並みのクリック数を求めるなら、この案に限らず、粗品程度ではなくある程度プレイヤー側に実利がないと難しい気がします。

[899] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/9/12 17:17
  >>894
私はローカルのPCでメールを受信する前に、グーグルのメールシステムを間にかましておりまして、それが原因で迷惑メールと間違われた問い合わせメールをたまに受信できていない場合が確かにあります。

で、お問い合わせの件ですが、何のメールを調べたらいいのか分からないので、具体的な指摘をいただけますでしょうか(再送してもらっても結構です)。
こちらで正常に受信できていれば、通常は24時間以内にメールはすべて返信しています。

[900] 名前:りゅう:2010/9/12 18:53
  >>899
まずはご返答ありがとうございます。
それでメールの件ですが、スペルバウンドトップページにある運営者情報に記載されている info@0a-spellbound.com にメールを送るとそのアドレスは存在しないのかメールが返ってきてしまいます。

Delivery Status Notification (Failure)‏

This is an automatically generated Delivery Status Notification. Delivery to the following recipients failed. info@0a-spellbound.com


--転送されたメッセージ--
From: *********@hotmail.co.jp
To: info@0a-spellbound.com

このようなメッセージが送ると返ってきます。
ご確認のほどよろしくお願いします。

[901] 名前:無名の戦士:2010/9/12 20:32
  バナークリックシステムの件ですが、町中のバナークリックで、
そこそこの確率で「5Jひろった。」というのはいかがでしょう。
または、散歩中のマリンに会えて、好感度1アップでも。
既出ですがワールドマップにもバナーを置いて、同じ様に「5Jひろった。」
でいいと思います。
初心者では酒場に入らないことが多いので。

システム的に待ち画面、ワールドマップ画面で何かを入手することが難しいのでしょうか。

確変はやりすぎです。

[902] 名前:無名の戦士:2010/9/12 21:12
  1000回に1回の確立くらいなら確変おきてもいいと思うんだがな
1ヶ月に大体1500pt行くか行かないかくらいだしそう考えると1ヶ月に1〜2人しか確変にならないわけだし

[903] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/9/12 23:45
  >>900
自分の環境でも確認した結果、同様の不具合を確認しました。
サーバの設定上で何か問題があったと推察されるので、当該アドレスが正常化するまでの間、下記へ送っていただければと思います。

info@p-manjiro.com

>>901
そうか、酒場に入る機会が少ないプレイヤーがいることを忘れていましたね。
ワールドマップ画面で何か仕掛けを作るのが一番手っ取り早そうです。

[904] 名前:無名の戦士:2010/9/13 00:47
  ワールドマップ画面でのランキングバナーと仕掛け、期待してます。
それならクリック数増やせそうです。

[905] 名前:りゅう:2010/9/13 13:19
  >>903
無事メールが送れました。
色々とお手数をおかけしてどうもすみませんでした。

[906] 名前:無名の戦士:2010/9/14 02:26
  >>896の人の捻くれ具合がすごいのだが・・・
どういう人生を送ってればこう何もかも穿った見方を出来てしまうのか理解に苦しむ
自分と意見が違えばすぐ非難と決め付け、しかも私怨叩きや自作自演と判断する
・・・のはこの流れではちょっと無理があると思う
こういう極端すぎる奴が幅をきかせていても他の常連や管理人氏すらもなにも言わないのが
>>898氏のいう「ここの気風」なのかもしれないね

これだけで終わるのもアレなのでおまけを
どうも先ほどからバナーをくりっくさせようさせよう、ランキングを上げよう上げようという流れになってるようだけど
ランキングアップによって流れてくる人を定着させる新システム?についてはどうなっているのかな?と
イベントやら新ストーリーやら新MAPやら意見が出てるのに全然触れられてないのが気になったので
諸氏も知っての通りクリアまで一本道、クリアしてからも延々一本道なSBなので
何らかの新システムを早めに発表しないとせっかく来てくれた人もザルで水を掬うようによそへ流れていく恐れがある
管理人氏も時間がない中で大変だとは思うけども
街画面でのバナークリックによる報酬、については酒場の応用で一瞬で実装出来ると思うので
その次の段階、についてもちょっと考えてみてはどうだろうか

生意気なことを言うようだけどもせっかく来てくれた人には長く楽しんで欲しいので

[907] 名前:無名の戦士:2010/9/14 09:45
  >イベントやら新ストーリーやら新MAP

これがどうして定着させるシステムになるのか意味不明、よく考えて発言しようぜ
古株が退屈しないだけ

既出ですが
>狩り人ランキングの仕様変更(錬金ランキングのような形式)
初心者、英雄を追いかけて邪魔してるだけの人を区別。
具体的には、
狩人ランキング PK PKK でpt
賞金首ランキング 初心者 一般人 でpt

慣れてない初心者を狩るのを抑制することでの活性化と
PK=悪人と思われている現状のイメージ変化が目的

これなら今より新参狩りは減ると思う。

[908] 名前:無名の戦士:2010/9/14 11:04
  は?
ゲームに深みを持たせることとプレイヤーの定着との因果関係が分からない人なのかな・・・
現状5つのMAPだけで延々遊べとかいう前提に無理があることに気付けw

PKを善悪に区分することこそどういう意味があるのやら・・・
初心者から見ればPKフィールドで人と会うことそのものが恐怖

手間をかけて意味のない項目を増やすよりは、「初心者」の称号が付いているキャラクターには
PKフィールドでも攻撃出来ない、とかいう制限をつける方がよっぽど意味がある

[909] 名前:りゅう:2010/9/14 12:53
  >>906
ま、名前隠して何を言ったところでなんの説得力も持たないってこった。
いい加減気付け。

[910] 名前:無名の戦士:2010/9/14 16:30
  名前出してりゃ説得力あるってわけでもないけどな
君が良い例w

[911] 名前::2010/9/14 18:30
  名前だせば多少なり説得力はでてくるとおもうけどね。
その人自身の主張がみえてくるわけだから。
無名で書かれて説得力ないのは同意。だからといって名前書くのが正しいこと、偉いことなのかといわれたらまた違うと思う。
その辺は皆さんなんとなくご理解できますよね?

んでりゅうくんを擁護するわけでもないけど、いい加減スレ違い。
やりたかったら討論板いってほしい。

いまは管理人さんがだしてる議題について語ろうぜ。
それについての批判や賛成などはみていて楽しいから大いに結構なことだと自分は思うよ。
願うならこの板ぐらい多少言葉は選んで発言してほしいけどね。

[912] 名前:無名の戦士:2010/9/14 20:07
  とりあえず名前出してる奴と出してない奴とじゃ差はあると思うよ
どんなけ名無しがいいこと言ってても「匿名じゃないと堂々と言えない」って思われるし弱い

後PK制度とか今のローカルルールに口出しするのはやめようぜ

イベント用意or新MAPが一番いいと思うよ

[913] 名前:無名の戦士:2010/9/15 00:02
  個人的にはここを名無し可能にしてるのはそれなりの理由があると思いますが・・・
(何も理由なかったらごめんなさい)

名無し不可にするならゲーム内データと連動させてゲームキャラと同じ名前に自動的になるようにとかいくらでも改造出来ますからね
ゲーム内の挨拶掲示板と総合掲示板のスレッド表示を連動させるだけなので手間もほとんどかからないですし
SBを運営出来るほどの人なら一瞬で済むと思います
(無理だったらごめんなさいw)

新MAP追加で楽しさが増すというのは私も同意です
ただ、クリアまでの流れを改変してしまうとなるとこれはかなりの手間ですし
あくまでサブクエスト的な、一般のRPGでいういわゆるエクストラダンジョン(クリア後のお楽しみ)とか
直接メインストーリーにかかわらないようなところからちょくちょく追加していくのがいいと思います

とりあえずこの辺りまでにしておきます

[914] 名前:無名の戦士:2010/9/15 04:35
  (チラ裏、スレ違うんざりの人は見ないでね)

スレが汚すぎる・・・さらに自分で汚すわけですけど。
記名or無記名云々についての現代での結論はすでに出てます。
過程は省くけど結論だけ言うとどっちでも変わりなし。
要は内容で大衆が納得するかどうかだって言う至極単純な結論だけど。
記名に拘ってる人ってカツマー?ここにそんな高尚な人いないだろうけど。
翠さんは相変わらず大人ですね。
やはり社会人とn(自主規制
名無しの方が無責任な発言できるのは確かだけど、コテも一度自分の発言を見返したほうが良い。
まぁ、私が皮肉を言いたい相手は名無しの発言として一瞥するんでしょうが。

(チラ裏終わり)

新MAP追加について若干盛り上がってますが、多分無理でしょう。
楽しさが増すというのは否定しませんが、ポルさんがここまでスルーしてますし。
とりあえずは、直に聞かれてるバナークリックについて意見を纏めたほうがいいと思います。
フィールドマップでの仕掛けの方向で決まりつつありますが、お金はちょっと微妙。
SBHの現在のゲームバランス&人口だと、お金があまり価値を持っていないので。
5Jやマリンの愛程度で押してくれる人は、今までも押してくれている人とほとんど相関ないはず。

そこで前レスの意見をちょこちょこパクリますが、マリンの愛なり酒場入店なりに似た隠しパラメーター(貢献度、メダル、コインetc)を新設しランキング化。
加えてその数値を一定レートで物々(orお金と)交換できる制度を推します。
ランキング上位を目指すも良し、交換するも良し。
ここでミソなのは、例えばバナークリックしたときに「○○はメダルを拾った!」とか言うエフェクト(笑)
まぁ、人の持つ収集癖をくすぐる何かであれば何でも良いのですが。

[915] 名前:無名の戦士:2010/9/15 09:28
  新MAP無理ですかね?
SBHが稼動して3年、前作とやらを含めればもっと長いかもしれませんけど
追加なしでどこまでやれるかという縛り管理プレイか何かなのかな・・・?
必死に議論してランキング上げて人が増えたとしても
数回クリアして新しい要素が見えないと気付かれればそこまでのような?
宣伝よりも中身の充実に力を入れた方がいい気がしないでもないですね

[916] 名前:無名の戦士:2010/9/15 15:21
  トイ館は何であんなにフィールドあるの?
SBHはなんでこんなにフィールドないの?

[917] 名前:無名の戦士:2010/9/15 18:44
  新MAPなんかいらんなぁ


[918] 名前:無名の戦士:2010/9/15 19:57
  新Fを加えないとしても何かしらの謎くらいは追加してもらいたい。
〇〇ランキングとか正直お腹いっぱい。
ゲームの中身を追加するべき。

[919] 名前:りゅう:2010/9/16 00:24
  >>916
他のSBと比べる必要ないだろ。
黙ってトイ館行けって言われるだけだぞ。フィールドが少ないと感じても他のサイトと比べるのはやめたほうがいいぞ、工作員と勘違いされるだけだ。

[920] 名前:無名の戦士:2010/9/16 00:55
  管理者でもないコテが他人様の意見を頭ごなしに全否定している現状ってどうなんでしょう?

[921] 名前:無名の戦士:2010/9/16 00:59
  ゲームの深みの差がトイ館1位、SBH3位という差を生み出してるのかもしれませんね
工作員(笑)とか言われるかもしれませんがこれが現実なんです

[922] 名前:無名の戦士:2010/9/16 01:00
  新マップはいらんよね トイ舘みたいな糞SBと一緒にしないでほしいなー
今でも十分楽しいよ
最近はじめた人に話きこうぜ

[923] 名前:無名の戦士:2010/9/16 01:10
  >>922
ちょっと前に初めてまだ英雄レベル1桁だけども延々ループはちょっとしんどい
トイ館ってところはやったことないけど、SBRとか小さな英雄伝に比べたらだいぶ選択肢の幅が狭いと思う
最近SBもだいぶ減ってきてよそとの比較がしづらいのが難点

[924] 名前:無名の戦士:2010/9/16 02:23
  >>922
1桁のヒヨッコで延々ループとは言わんだろ
10くらい軽く上げれないならどのみち生き残れない

英雄王になること以外にもすることはあると思うが

[925] 名前:無名の戦士:2010/9/16 02:36
  >>924
いやいや、これから先も含めての話ですよ
「これから先も」延々ループはちょっとしんどい
ということを言いたかったのですが伝わらなかったようで^^;

生き残れない人がどんどんやめていって現状がこれなのを改善させるためのスレじゃないんですかね?
さすがに英雄王まで100回?同じことを繰り返すとなると多少なりとも新要素が欲しくはなると思いますけど・・・

最近はじめた人の1人としてとりあえず書かせてもらいました

[926] 名前:無名の戦士:2010/9/16 02:51
  最近話した人に話聞こうぜ→英雄一桁ですが・・・→一桁のヒヨッ子が!

お前ら話聞く気ないだろwwww

[927] 名前:無名の戦士:2010/9/16 02:52
  話した人じゃなくて始めた人、だったな失礼

[928] 名前:無名の戦士:2010/9/16 08:01
  お前等殆どスレ違い

[929] 名前:無名の戦士:2010/9/16 08:48
  >>925
英雄王は全員が目指すものではないよ
10とか20ぐらいでとめて、好きなジョブになって遊んでる人もいる。

タイムアタックしたり、武器探ししたり、すべきことは自分で探すゲーム
同じようなクリアをしなければ延々ループにはならない。

[930] 名前:無名の戦士:2010/9/16 09:14
  >>929
どう見てもタイムアタックはループの一環だろw
アイテム探し等をするにしてもその舞台となる狩場の選択肢がなあ・・・

多少やり方を変えたところでただひたすら同じ景色が見えるのってつまらないと思わないか

[931] 名前:*輝夜*:2010/9/16 09:39
  新フィールドは現時点で作る人がいないので、期待薄だと思われます。
今のフィールドはD時代にレダ氏が作ったものですし、
レダ氏は現在トーイ館の副管理人なので あそこのフィールドが多いのは当然です。

現存しているわずかなSBサイトは、それぞれの管理人が特色を出して頑張っているから残っている訳で…
自分の好みと違うからと、他所を貶すのはいかがなものでしょうか。
(管理人がここを読んで悲しくなったと言っていたし、プレイしている人が見ても気分のいいものじゃないです^^;)
プレーヤーは自分に合ったSBで楽しめば良いのでは?


フィールド出ずに酒場族となってる私が言うのもなんですけど、
SBHの良さはシンプルなことだと思います。
フィールドを多くしたり、中途半端に謎解き要素を増やすのは得策では無い気がします。
やはり定期的な新ジョブ・新敵の追加が一番ではないでしょうか。
絵師さん頼みになってしまうのが難点ですけどね^^;

フィールド出る際のクリックバナーは良い案だと思いますよ。
バナーをクリックすると、フィールドを出るまで点滅宝箱の確率がちょっとだけアップするとかw
(そんな設定が出来るかどうかはわかりません><)

[932] 名前:無名の戦士:2010/9/16 13:55
  >>930
全然思わないし全然違うと思うわ

>>931
トイ館の管理人ですか?
飯ウマ乙です。

[933] 名前:ラシッド:2010/9/16 16:18
  なんだかな〜最近のレスほとんどスレ間違えてなかろうか・・・
管理人さんはクリックバナーどうしたらいいか聞いてるのに
スレ見てるとその書き込みは極稀、さらに管理人さんがやらないと無言で返してるような
フィールド追加要請やそれに対する返しばかり見られます。
他SB引き合いに出してる人はそのSBやってればいいんじゃないでしょうか?
他SBより不満があるのに無理にSBHやる必要もないでしょう。
管理人さんのこと考えたらどうです?

バナーの私の意見ですができるかわかりませんが、ランキングバナー押してフィールドはいると
特技成功率やモンスターへの攻撃が数%あたりやすくなるというのだと皆さん押してくれるんじゃないでしょうか

長文&乱文失礼しました。

[934] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/9/16 16:20
  当該ランキングで一位を取るためのアイデアを募ったつもりが、更新の少なさに対する不満をぶつける場と化してしまいました。。。
それはまあ良いのだけれど、一部で発言の乱暴な方もいらっしゃるので、誰かの意見に反論がある場合でも、もう少し表現の方法を考えてもらえればと思います。

ID表示については以前のようにまた表示させることも可能なので、乱暴な発言をしたい時だけ匿名を利用するなどの行為も、あとで恥をかく可能性がまったくないわけではないので注意が必要です。
当掲示板は批判や反論を自治名目で簡単に封殺するような方針ではありませんが、もう少し節度ある表現でお願いしますね。

新フィールドについては新しいマップチップを描かずとも導入は可能ですが、ただ単純にいつもと違う景色を楽しんでもらうというだけの拡張には抵抗があります(必然性が欲しい)。
で、新フィールドに関するそれなりのアイデアは以前からあたためているのですが、それを実行するには敵絵を描いてくれる絵師が必要だったりと、現時点ではなかなか難しい状況だったりです。

[935] 名前:ちゅるや:2010/9/16 17:28
  …色々な意見を提示してみると、

・ランキング追加だけじゃ何もかわらねぇ!Σ
・アイテム出現率とか上がるんだったら俺たちもバナー押すぜ!
・フィールド追加まだー?
・↑某プレイヤーさんが居ないから無理(ぇ
・↑(管理人)別に某プレイヤーさんが居なくとも、マップチップを作り直さなくても出来るけど、背景変わるだけになっちゃう><
・(絵師)ん?呼んだ?
・別に新要素無くても楽しめればよくね?
・↑楽しめれないから言ってる
・ちょwwスレ違いwwww
・(誰か)とりあえず、バナーについて管理人さんが意見を求めてる訳よ、うん。
・(某プレイヤー)英雄王に対する待遇がちょっち酷い(壁│ミサッ
・↑いや、それじゃ古株だけしか喜ばねーwwww
・↑別に新参でも英雄王は居る。問題はがんばった人とそうでない人の明確な優位差が無い事。
・(某プレイヤー)とりあえずイベントやるぜっ!

こんな感じ

[936] 名前:無名の戦士:2010/9/16 19:05
  新Fは頑張ったら作れるみたいだし作ってもらいたいと思ってる人は書き込んでくれ
俺は新F製作に賛成

[937] 名前:無名の戦士:2010/9/16 19:55
  MAPについては障害物の配置を変更するだけでいくらでも作り変えが可能
一見壁に見えても実は通過が可能だとかいう小技を付け加えればそれなりのものにはなると思う
MAP作成の手間はかかるけどperl技術的な手間は皆無なので、あまり負担にはならない
テスト的に初期の4MAPを一定周期で入れ替えていくのもいいと思う
それだと絵師の人を用いる必要もないかと

それと、あまりにも目に余ったので・・・
他SBがいいなら他へ行けとか言ってる人はもうちょっと頭を使った方がいい
人を増やすとかいう流れで話してるのに根本を否定するような書き込みをたかが1プレイヤーがするとか慎むべきでは?

[938] 名前:無名の戦士:2010/9/16 20:45
  >>937
管理人さんのレスをよく読みましょう。

[939] 名前:ちゅるや:2010/9/16 21:10
  まぁ、人が減れば閉鎖になるわけで、つまりSBHをやりたい人は必然的に『他がいいならそっちに行けよww』とか言える立場じゃないと。
まぁ、両者の言いたい事はわかるけどねw
人を増やすという目的に対してバナー設置は正しいと思ふ。
今までクリックしてた人が少ない(と思われる)状態だったし、SBHがいくら面白くても口コミじゃ限界がある(まぁランキング上位にあったとして人が増えると確信できる訳でもないけど)
―以下建前(スルーしてくださいまし)―
で、人を増やすためという目的に対して『他がいいなら…』云々はあながち間違いでもない…訳でもないけどw
他を例題に出すとそっちに流れる可能性は無いわけでは無い。
ついでに言うとSBHと他の対比による劣等性を露呈する。
これらの要因により人が減る可能性は1%程在る。
たかが1%されど1%。
100人のうち1人減るのさw(だとしてそれほど大層な数減るのかは要調査)
まぁ、SBHの批判でないだけマシだと思われる。
両者喧嘩腰では良くなるものも良くならんよw
―以上駄文失礼しました―

―以下ちょっとしたツッコミ―
≫根本を否定するような書き込みをたかが1プレイヤーがするとか慎むべきでは?
根本が間違っているなら否定してもいいかもね?と思いましたが。
というか貴殿も1プレイヤー(いやプレイヤーであるかははっきりしていないのですが)
である以上、他を蔑む権利は無いわけで。
全プレイヤーは全てにおいて平等であるべきかと。
まぁそこに英雄王云々だとか古株云々が絡むと説明がムズイけど、
英雄王は努力したのでそれだけの代価はあっても良いというのがあたしの意見。
古株は昔から居るということで必然的に上下関係に似た事象が起きる訳ですが、
もちろんコレもザックリ切ると『単なるプレイヤー』(ぁ
意見の発言はプレイヤーの権利であると主張します。
たとえそこにプレイヤー間での擬似上下関係があろうと、発言権は等しく誰もが持っているのですね。
『根本を否定するような書き込みをたかが1プレイヤーがするとか慎むべきでは?』
これは他、および自分の発言権は書き込みの統制下の規則に従ってするべき、という暗黙の了解的ルールとは違うベクトルの発言抑制であると感じました。
まぁ、ぶっちゃけ
【省略されました】全てを読むにはこちらをクリックしてください)

[940] 名前:無名の戦士:2010/9/16 21:33
  人が減れば閉鎖になる、まで読んだ

とりあえず新MAPにもバナーにも賛成
ただ、ちょっと時間があったのでそのランキングサイトの上位10位ぐらいまで登録して中身覗いてみましたが
上位だからといって繁盛しているようには見えなかったです(ここも含めて)、あくまでぱっと見だけど
現状の3位が2位や1位になってもそんなに人増えるかな、というのが正直な感想です

人を増やす→中身を見直す、ではなく
中身を見直してからバナー押しまくりキャンペーンをして宣伝した方がいいんじゃないでしょうか
なんか順序が逆のような気がしますし
人が増えたらそれで満足して現状維持で終わってしまいそうな気がしないでもないです
保守的、と言っていいのかどうか分かりませんがそんな印象

戯言なので聞き流し程度でお願いします

[941] 名前:りゅう:2010/9/16 22:36
  IDじゃ「被るのはよくあること^^;」とか言って誤魔化されそうだから、IPにしようぜwwww
そしたら醜いコメントや匿名の弁慶さんたちも減るでしょう。

[942] 名前:無名の戦士:2010/9/16 22:52
  串って便利だなぁ

[943] 名前:ぼん:2010/9/17 11:16
  先ほど11:04ふんぐらいに、海岸でトールデッキを所持していて、狩りを楽しんでいました。
すると、少し重くなり8秒程軍馬の上で固まってしまい、→に移動したらデッキが軍馬に。
間違って待機を押した、軍馬の上で長い時間放置した等では確実にないので、調査お願いします。
PS.なかなか悲しんでます。

[944] 名前:無名の戦士:2010/9/17 22:41
  たまにある現象です
サーバーが原因なことが殆どですが紛失したものを証明できなければ決して帰ってきません

[945] 名前:無名の戦士:2010/9/18 01:34
  ぼんは癒しキャラ
異論は認める

[946] 名前:*輝夜*:2010/9/18 09:58
  >>943

所持が上書きされていたということは、
サーバー側では3秒で自動更新(待機と同じ)されていたということです。
ぼんさんのパソコンが データ送受信の際に上手く通信出来なかったのでしょう。
残念ながらデッキは諦めるしかないですね^^;

[947] 名前:ぼん:2010/9/20 00:46
  わかりました・・・。
あきらめることにしました・・。
ぼんぼんぼぼん

[948] 名前:モツ:2010/9/20 20:30
  正直、新MAPは作らなくてもなくてもいいと思います。
実際難しいという意見ですし、新敵追加や新JOB追加でも楽しめると思います。

ちょっとしたまとめに英雄王に対する優遇について書いてありましたが、「何か利益を得るために王になったわけじゃないでしょ」って思います。
まぁ今は王になることで装備できるJOBがあったり、英雄神という称号もありますし、利益目的で王になる人がいると思いますが・・・。

[949] 名前:無名の戦士:2010/9/20 20:58
  お前は黙ってろ

[950] 名前:りゅう:2010/9/20 21:30
  とりあえず新マップ云々より、PKフィールドに何か特典をつけると面白くなると思います。
例えばレアアイテム、★敵出現率をあげたりPKフィールドしかでない★敵やジョブ敵を増やしたりと。
そうすればPKフィールドに一般プレイヤーも多数入って隠れながら探索したり、あるいはPK同士が自分が安全に探索するために場所を奪い合ったりと色々盛り上がると思います。

[951] 名前:無名の戦士:2010/9/21 01:04
  ★敵出現率は上げないって管理人さんがずっと言ってるんだから望みは新MAPしかない

[952] 名前:りゅう:2010/9/21 03:11
  >>951
それがそうなら何故頑なに上げることを拒否するのかぜひ直接意見が聞きたいな。
ゲームバランス云々とか言われたらもうどうしようもないが。

[953] 名前:無名の戦士:2010/9/21 03:15
  新MAPと★敵出現率上昇以外で何か無いのか
無いなら新MAPしかないと思うけど
もしくはこれ以上新しくしないか

[954] 名前:無名の戦士:2010/9/21 16:31
  ★敵出現率は今のままでいいし
MAPも中途半端なものならいらない。

今のバランスで十分だと思う。

ジョブ絵もいい絵師が見つかるまでは追加もいらない。
剣匠が男性限定なのは男性ひいきに思えるが

[955] 名前:無名の戦士:2010/9/21 19:16
  じゃあこれにて新要素を募集するのを一旦中止とするか

[956] 名前:無名の戦士:2010/9/21 22:04
  今までのままで人が段々減ってきたから何とかしたい、という流れだと思ったけど違うのかな?
右往左往したけど結局何か追加される望みはほぼないって事でいいんですかね
何も変えずに組織力でバナークリック数だけ増やして人が増えるのかな・・・という疑問だけが残ります

[957] 名前:無名の戦士:2010/9/21 23:52
  仕方ないよ
みんな新MAPも敵出現率アップも必要ないみたいだし

[958] 名前:無名の戦士:2010/9/21 23:58
  新参と話すとPKをなんとかして欲しいという声の方がよく聞かれるが

[959] 名前:無名の戦士:2010/9/22 03:19
  >>934
最もな意見です。
ただ、「不満の多さ≒期待」でもあるわけで。
SBHの発展をまだ目指しているなら、不満が出るうちが花だと思って
無茶なのも「可愛いな〜(笑)」と前向きに検討してもらえると嬉しいです。
いっそ、何を更新すべきかアンケートとってもいいかもしれませんね。
まぁ、ここ自体ビジネスとして成立してませんし、気が向けばですけど・・・

あと、掲示板は今の仕様だと「少数の大声」が分かりにくい状態にあるので、以前のID表示に戻した方がいいかもしれません。
ご存知の通り、最近明らかに暴言が目立ってきてるので。

さし当たっては、希望を叶えるにしても絵師が必須になりそうなので、
暇を見て画像掲示板で有望そうな人にアドバイスしていただけると幸いです。
現任の人の復帰はちょっと期待できそうにないですしね・・・

[960] 名前:無名の戦士:2010/9/24 01:42
  昔はSB本家からリンクで各SBに飛べたし
その他にもスペルバウンドウェブリングみたいなサイトがあって
何十もあるSBの中から自分で良さそうなところを見つけて定住するような感じでプレイヤーに選択の自由があったから
各管理人も人を集めるためによそに負けないような独自色を出そうと切磋琢磨してスクリプトを改良してたもんだけど
今じゃSBの絶対数がすっかり減ってしまったせいか、選択の自由がなくなって
参考程度によそのSBの話をすると「よそへ行け」みたいなレスしかこないし
なんだかなあ、ってのは正直思います

実際ここそんなに元スクリプトからいじってないですよね
上にも書かれてるけどビジネスとして稼動してるわけじゃないし、優先度は低いかもしれないけど
運営元の事業内容として一文がある以上はもうちょっとアップデートについて前向きに考えてもいいんじゃないでしょうか

[961] 名前:逆襲の水龍◆CQQ.B/I:2010/9/25 15:23
  個人的には

・入手金2倍キャンペーン
・転生時の上級ジョブ追加
・攻撃系アイテムの追加

とかがあると面白いと思う・・;

[962] 名前:無名の戦士:2010/9/26 13:24
  攻撃系アイテムって何?

[963] 名前:名無し:2010/9/27 13:35
  >>958
PKほんとに酷い
参加人数増えないのも新参頑張っても速攻PKに狩られてやる気無くすからじゃないか?
自分としても少し規制してもらいたいが。

[964] 名前:無名の戦士:2010/9/27 15:27
  >>963
PK禁止マップにいれば死にません。今も昔もPKや英雄は相応の覚悟を持って頑張ってます

それに仮に規制したところで、そういったプレーヤーが頑張ると思いますか
PKにやられて諦めるならモンスターにやられても同じ事(勿論確率は変わりますが)
死亡=リセットというシステム自体にウンザリしてるんだと思います

それでも!というなら、説得力のある新システムをご提案願います

[965] 名前:無名の戦士:2010/9/27 15:51
  >>963
下のこれどう思う?

狩り人ランキングの仕様変更(錬金ランキングのような形式)
初心者、英雄を追いかけて邪魔してるだけの人を区別。
具体的には、
狩人ランキング PK PKK でpt
賞金首ランキング 初心者 一般人 でpt

慣れてない初心者を狩るのを抑制することでの活性化と
PK=悪人と思われている現状のイメージ変化が目的

[966] 名前:名無し:2010/9/27 15:59
  いやいや、PK許可エリア入りたくなくても
中ボス倒すには踏み込まなければいけませんし
モンスターに狩られるのは防げるけどPKは
馬で逃げるのが遅れるとすぐに狩られてしまいますし

ゲームクリアに関わるMAPはPK禁止にして
新MAPとしてPKエリア作るっていうのはどうでしょうか
昔のSBにはそういうシステムでやっていたところもありましたよ
PKはPK同士争うのがいいと思います

[967] 名前:名無し:2010/9/27 16:07
  >>965
PKやりたい人は初心者でも英雄でもPKKでも狩りたがりませんか?
狩る対象って基本的に無差別ですよね
PK許可エリアにいるから狩る、みたいな

[968] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/9/27 16:16
  英雄★Lv.6 ジュニア ♂(浪人)は竜神 ♂の数珠丸(浪人 即死)(225)で狩られた。9/27 (Mon) 13:56
辞世の句:もうやるかばか
場所:風と炎の砂漠 旧パス:1284242300 経験値:90 所持金:527
武器:数珠丸(浪人 即死)(225) 防具:★パワードスーツ(服 聖 邪 毒 錯乱 変化 石化 即死)(240)
アイテム:なし(0) 荷袋:なし(0)
IP:110.132.3.220

ここの時計と、フィールドの時計20分ちょっとずれてるから963は、この死亡の3分後の書き込みってことになるので、この人ではないかとおもいますけど、もしそうならその1分前に初心者の盗賊さんを狩ってそのときに荷物スカにされて、後ろから別の人がやってきて逃げられず狩られたのでは....その場合、PK専用フィールド作ったとしても結局おなじことがおこりうるし、また、他の人を狩ろうとしてそれが原因で狩られたなら仕方ないともおもいます。

ぁ、いつものことだから、先に釘さしとくけど、「てめーは英雄狩りだろーが、すっこんでろやカスヤロー」みたいな書き込みしないでね(・・。それと、他の人は分かりませんが個人的には賞金首ランキングついても、初心者と一般者のPKポイントがマイナスだとしても機会あれば狩りますよ。

[969] 名前:名無し:2010/9/27 16:26
  >>968
私はジュニアって人ではありませんよ。
ジュニアさんの辞世ですが、PKしてた人がPKされて怒るのは>>964さんの言うところの相応の覚悟が足りないと思います


>初心者と一般者のPKポイントがマイナスだとしても機会あれば狩りますよ。
ですよね

[970] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/9/27 16:45
  違いましたか...すいません。

PKの抑制目当てなら、ランキング系では多分現状からあまり変わらないのではないかとおもいます。

キャラクターの戦力そのものに影響が出るものなら、皆どうするか考えると思いますけど、管理人様♂>○○に天罰が下りました。とかいきなりでて、前触れ無しにフィールドでいきなり毒状態(耐性勿論無視で)やHP1に何度もされるようになったり、一部の装備品が装備不可になったり(装備してから条件を満たした場合、フィールドからでたら、ごみになる)とか、乗用アイテムで入り口に逃げることができなくなるとか特技が使用不可とかモンスターから経験値を得ることが出来なくなるとか、いきなり疲労状態になるとかだったら効果あると思いますよ。かなり不利になる気もしますが....かなりのハンデになるとも思えます(・・;

それと狩られないようにする方法としては、冒険者ギルドのPK一覧や、フィールドで誰がPKなのかをあらかじめ確認しておいて、PKありのフィールドでPKさんが入場してきたら即逃げるようにしておけば、乗用アイテムちゃんと持っていってる限り狩られないですみますよ。はじめてから2週間とかで英雄王になってる人は、それくらい警戒してます。

[971] 名前:無名:2010/9/27 17:47
  >>965
>>967
>>ゴキブリ
別にゴキブリみたいに初心者狩りを続ける人はいてもいいけど
英雄狩りをしてない人、英雄狩りを辞めてる人と区別するのが狙いだから、
そこは勘違いしないでね。
禁止は無理ですよ、それに狩られるのは、へたくそだからです。

へたくそのくせに英雄王を目指すからそうなるんです。

いいシステムだと思うけどな。システム流用だからそんなに管理側の負担にならないはず
俺は狩りはするけど、賞金首の方じゃないからって言えば、初心者も話しやすくなるだろ。


狩り人ランキングの仕様変更(錬金ランキングのような形式)
初心者、英雄を追いかけて邪魔してるだけの人を区別。
具体的には、
狩人ランキング PK PKK でpt
賞金首ランキング 初心者 一般人 でpt

慣れてない初心者を狩るのを抑制することでの活性化と
PK=悪人と思われている現状のイメージ変化が目的

[972] 名前:無名の戦士:2010/9/27 18:52
  てか気をつけていればPKに英雄が狩られるってことは絶対に無いんだが

[973] 名前:ゴキブリ大魔王◆RNHPoKU:2010/9/27 18:55
  >>971

俺、一般者とか全く狩らずPKとしか戦わないからダイジョウブデスヨって人ならPKK登録すると思いますけど。。

[974] 名前::2010/9/28 03:07
  自分が思うに>>964が全てを物語ってると思うんだけど。

特にPKシステムは変える必要ないと思うけどね、仮に規制したらPKさんの身からすればそれは実につまらないPKになると思う。
PK同士おんりーだと俗に言うサバイバルしてるようなものだよね。

そもそも全てのプレイヤーを狩っていい権利もらってるんでしょ?
なら存分に狩れないとね、それから逃げるプレイヤーもまた一興だと自分は思うよ。

所詮古参の言い分だから何も説得力ないけどね、なんとなく突っ込みたかっただけ(笑)

[975] 名前:無名の戦士:2010/9/28 17:42
  お前は超正しい

[976] 名前:無姪:2010/9/28 20:39
  ゴキはやっぱりチートでキャラ削除でいいんじゃないかっていうレスはまだ?

[977] 名前:無名の戦士:2010/9/28 21:11
  意味解らんから帰れ

[978] 名前:無名の戦士:2010/9/29 19:27
  他のゲームの話をするとまたよそへ行けとか言われそうだけども・・・

形式は違うけど多くの人気MMOではPKが不可
可能なものもあるけどそういうのは「対人」を売りにしているものでPKを推奨しているものではない
もちろんPKゲーでもPK不可フィールドは完備されていてPKを回避することは容易
また、画面内にPK可のチェックボックスがあったりして、PKどんとこいのプレイヤー同士で好きなだけやり合うって感じかな
そもそもMMOにはクリア(1周目2周目といった)の概念がないのでPKゲーでもPKと関わらずに進めることは一応可能

それにたいしてSBHは
たとえ未クリアの初心者であっても絶対にPKフィールドを奥深くまで進まねばならず、非常にリスクが高い
多くのMMOと違いクリアの概念があるため、PKとの接触は回避不能

PKという困難を乗り越えてこそ!というのは確かにあるかもしれないけど
そういう路線を推し進めてきた結果が人材難という現状ということを少しは考えた方がいいと思う

以下個人的意見だけど
フィールド選択画面でF5をポチポチ押しながらPKフィールドに人が入ったのを確認して狩りに来るようなPKは規制してもいいと思う
具体的にはフィールドを出てから一定時間再入場不可とかね

[979] 名前:無名の戦士:2010/9/29 21:37
  そもそもSBHはMMOと全然違うじゃん
こういうゲームなんだよ、クリアだけじゃなくてカード集めや★武器防具集めとか、楽しめるところはまだあるよ

[980] 名前:無名の戦士:2010/9/29 22:27
  「新参対策」の次は「MMOとの比較」ですか
PKが嫌いなのは分かりますが…こじつけて熱弁されても説得力がありません、堂々巡りです

MMOはスキルやステータスによる歴然たる能力差があります
それに、常駐しているユーザーの数も桁違いです
こういった環境でPKを推奨したらどうなるか…お分かりですよね?
SBの醍醐味は手軽に出来る事。1日頑張れば10年選手と同じ能力値です

それにたいして〜からは、既出です

[981] 名前:無名の戦士:2010/9/30 00:43
  MMOと比較するとか愚かすぎてわろた

[982] 名前:無名の戦士:2010/9/30 01:37
  新参の人のPK嫌だっていう言い分もわからなくもない
ただ、昔に比べてなんでこんなに取沙汰されているのか考えると、やっぱりPKの質なんじゃないかな
昔は>>978の文末でいう入口PKももちろんいたけど、サシ専門、はたまた正義のPKK(笑)も多くいたから嫌われるPKの割合が薄かった

それに比べて今は、ほとんどのPKが入口PKや英雄狙い
PKランキングからはサシ専門の人も多いかと一見思うけど、その実ほとんどがサブで前述のPKも兼ねていて、真にサシ専門の人は現役にはいないと断言できそうなほどいない
結果、嫌なPKがほとんどなので、PKに対しての不満が出てしまう
まぁこればっかりは、今のプレイヤー層がそんな感じなのでそれこそ無理やり規制でもしない限りどうしようもない

そこで、PKに嫌な思いをしている英雄さんにおすすめの楽しみ方は、ずばり仕返し
サブで経験maxのPK作って、英雄で釣って、釣れたらサブに代えてレッツPK
いたちごっこするうちに、諦めてくれるかもしれません
・・・まぁ、相手によっては構わず仕合ってくるので、PK知識がなければ死んじゃいますけど

昔は親切にPK云々教えてくれる人(というかサイト)がいたんですけどね
現役のトップPKさんたちが、新参向けのPK教室開いてくれたらいいんじゃないかな!?
上級者同士のPKの仕合をしたり・・・とかね
いずれにせよ、投げっぱなしですけどね


兎に角、新参にとっても古参にとっても、PK技術(笑)をある程度公開するのはお互い楽しむ上でメリットだとおもうんですけどどう思います?
せめて更新とか連撃とか…公開したきゃ公開しろよって話ですけど
英雄の人がPKを兼ねる気になれば、自然と「PKうざい」って流れもなくなる気もするんですけどね

[983] 名前:無名の戦士:2010/9/30 08:06
  >>982
あなたがどこまで知ってるかは存じませんが、PKではないですよね
当事者としては

昔はPKの絶対数が多かったから、自然とPK対PKになってました。PKKも然り
サシ専門・英雄はPK対象外なんて親切なPKは、NAOKIさんとその軍団員くらいだったんじゃないかな
PKKの数は確かに減りましたけど、当時彼らのメインはPKだったりもしました
それに総合掲示板はコテハンで利用してたし…環境がまるで異なります
まぁ昔と比べても仕方ないですけどね。敢えて比較するならそうゆうことです

但し、後半の意見には賛成です
問題は初心者と上級者の比率が変わった事
プレーヤー減少→PK減少→英雄&一般者をPK→PK嫌われる→更にPK減少
この一連の流れによって、技術の差も開くばかり
PKを増やす(知識を与える)ことは、その意味で1つの打開策だと思います

[984] 名前:無名の戦士:2010/9/30 10:35
  現状のシステムのまま人が増えない路線を歩むか
システムにテコ入れして一発逆転を狙うか
どっちでもいいけどね
昔は昔はと繰り返す懐古主義が幅を利かせてる以上は発展は望めなさそうだけど

[985] 名前:極楽丸:2010/10/1 00:32
  管理人さま

お忙しいところすみません。

英雄神になってから100レベルあげたのですが、
クリア時のボーナスアイテムが一つもでませんでした。

また1100になった時も出ませんでした。

コムさんも今、1090辺りですが、一つも出ていないようです。

お手数おかけしますが、ご確認よろしくお願いいたします。

[986] 名前:りゅう:2010/10/1 15:53
  どうでもいいけど万次郎氏は見てるのかな。
見てるなら一言でもいいからなんか言ってほしいが

[987] 名前:ポルシェ万次郎◆U./dRF.:2010/10/4 11:26
  >>985
レベル1000以上(英雄神)を想定していなかったので、それ以降はアイテムが出現しない仕様になっています。
何か用意した方が良さそうな気もしますが、また同じ内容もどうかという気がしますし、どうしたものでしょうかね?

>>986
油断するとここを巡回するのを忘れてしまいます。。。

スペルバウンド
http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4RNWN_jaJP230JP230&q=%e3%82%b9%e3%83%9a%e3%83%ab%e3%83%90%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%89

新規ユーザーは主に上記から流れてくるものと思いますが、私の感覚ではどうも、過去に何らかのSB経験がある人がうちも初体験してみようかなというパターンが多いように考えます。
各SB間でプレイヤーを回しているだけであって、純粋な新規プレイヤーは初死亡後に即引退というケースも多いのではないでしょうか。

無料WebGame! WebGameCoJp
http://www.webgame.co.jp/push.html?id=2484

上記の投票についても、よくよく考えてみれば大して登録人数増に貢献していないようにも思いますし、参加するからには他所に負けていられないという私の意地によってプレイヤーに余計な「投票圧力」を与えてしまうのはよくないだろうなとか、色々と思うところもあったりします。
それはともかく、今月は上記に関連する楽しいランキングを2つほど追加する予定です。

[988] 名前:極楽丸:2010/10/5 21:47
  管理人さま

お返事ありがとうございます!

1000以降のアイテムですが、新規のアイテムだと、管理人さんのお仕事が増えてしまうので、今までに登場したアイテムでいいのかなぁと個人的には思います。

もちろん、英雄神グッズもその中に含まれていますが^^

また、ランキングだけではなく、そろそろあたらしいJOBなんかも期待しちゃったりしてもいいですか〜?(お忙しいのにすみません><)

それでは、よろしくお願い致します。

[989] 名前:無名の戦士:2010/10/7 18:50
  >>987
1000以降はもう出なくてもいい気がします
上を見ればキリがないですし、中途半端なものを出しても「新要素まだー?」と言われるオチしか見えてこないので・・・
殿堂入りもしくは名誉職のような位置付けにしてしまうのも手かと

それでいて10000ではなにかあるようなことを匂わせておく・・・とかいう手口もありますがw

[990] 名前:無名の戦士:2010/10/7 19:56
  1000以上のアイテムはたしかにいらないと思います。
これ以上初心者との格差つくっても、PKに渡るだけでいいことないと思います。

[991] 名前:無名の戦士:2010/10/7 22:33
  上げるだけ損っていうのもおかしな話
今まで通りの獲得アイテムが出て、英雄神装備も出ていいと思うけど

[992] 名前:無名の戦士:2010/10/7 22:35
  英雄神装備が他の人に流れてPK関係が装備するだけだな

[993] 名前:無名の戦士:2010/10/7 23:01
  >>991
損ではないと思うけどw
装備するわけでもないものが毎回出てきたとしても他人に流すぐらいしか使い道がないのでは?
そして最終的には「新装備実装お願いします」に行き着くと

[994] 名前:ラシッド:2010/10/8 19:37
  英雄神装備は英雄神しか装備できないでいいのでは?
それなら増えても問題ないと思います。
英雄あげても意味ないってのはあれなんで何かは出るようにした方がいいと思います

[995] 名前:不動:2010/10/8 23:48
  >>994
英雄神だけ装備っていうのいいですね^^
僕もその意見に賛成です。それなら流れてもほんの一部の人だけしか装備できないですからね。

英雄神になって何も出ないのも物寂しいですよね。英雄クリアする楽しみは上級ジョブ装備したり、獲得アイテムが出てからはそれが楽しみで上げてますからねー。
今まで通りのアイテムぐらいは出ていいんじゃないですかね?
1000から何も出なくなるんなら、1000になりたいとは思いません。

[996] 名前:不動:2010/10/8 23:53
  連投失礼します;;
思い直したので、ひとつ。英雄神という条件はちょっとハードルが高すぎるかもしれないですが、何かと条件があるといいですね。

[997] 名前:無名の戦死:2010/10/11 21:43
  できればたった二人のための更新ではなく、多くのプレイヤーに有意義な更新を期待します。


[998] 名前:無名の戦士:2010/10/11 22:48
  >>997
超同意
管理者には優先順位を見誤ってないような更新を期待する

[999] 名前:無名の戦士:2010/10/11 23:06
  まあ優先順位は普通に考えたら英雄神が先なんだけどな

[1000] 名前:無名の戦士:2010/10/11 23:15
  えっ?

[1001] 名前:管理人
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